Типы брони

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[1] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[2]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[2]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Armor characteristics

Келарские доспехи.[10]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[11]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[12]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[12]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[12]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [12]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[12]Steven Sharif

Light armor

Кэлар Level 20 robe set 3D render.[15]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[15]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[16][17]

Medium armor

Level 10-20 crafted leather armor set 3D render.[21]

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[11]Steven Sharif

Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[16][17][22]

  • May provide some benefits from light armor or heavy armor.[11]
  • May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[11]

Heavy armor

Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[22]

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[24][25] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[26]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[27]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[28]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[29]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[30]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[31]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[31][32][33]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[34]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[34]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[36]Стивен Шариф

Внешний вид

Alpha-1 female plate armor 3D render.[37]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[37]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[37][39]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[38]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[41]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[41]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[43]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[48]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[52]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[55][56]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[57]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[58]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[59][60]

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D-рендеры. 3D model by Keith Kovach.[61]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[62]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[63]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[64]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[65][64][56]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[65]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[65][64][56]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[13]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[65][56]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[66]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[71]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[56]
  • There will be viable non-set builds.[71]

List of gear sets

Alpha-2 in-game achievable Carphin robe gear set 3D turntable. 3D model by Emanuel Gonzalez.[72]

A lot of games that I've been a player of, the cosmetics look better. They incentivize you to acquire the cosmetics because they always look way better than what's achievable in-game. This is our attempt to create parity in that regard.[72]Steven Sharif

In-game achievable gear sets.[72][70][64][56]

Best-in-slot armor

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[76]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[78]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[79]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[82][83]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[82]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[83]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[79]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[79]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[84]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[84]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[86]

Смотрите также

Ссылки

  1. Steven Sharif Twitter.
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  3. 3.0 3.1 helmet.jpg
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  5. no capes!.jpg
  6. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  7. Polymorphic Breastplate.png
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  9. belt items.jpg
  10. steven-character-armor.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  13. 13.0 13.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  14. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
  20. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  21. steven-little-leak.png
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
  23. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
  24. weapon augments.png
  25. class weapons.png
  26. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  27. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  28. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  29. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  30. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  36. 36.0 36.1 36.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  39. 39.0 39.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  40. oversized.jpg
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  42. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  43. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  44. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  45. Sparkly.jpg
  46. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  48. margaret-gear-appearance.png
  49. cosmetics obtaining.png
  50. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  51. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  52. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  53. weaponslots.png
  54. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  55. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  57. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  58. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  59. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  60. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  61. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  62. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  63. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  66. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  67. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  68. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  69. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  70. 70.0 70.1 70.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  72. 72.0 72.1 72.2 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:12:44).
  73. Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  74. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  75. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  76. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  77. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  80. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  81. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  82. 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  85. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  86. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).