Artisan classes

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Artisan classes allow a player to specialize in one or more of the following skill trees.[1]

Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[2]

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[3] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[4] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[5]

Gathering professions

Processing professions

Crafting professions

Artisan tools

The ability to gather, process or craft requires tools at an appropriate level in order to accomplish the task at hand.[8]

  • Tools will have durability and tool lifespans.[9]
  • Tools may become non-repairable, requiring re crafting.[9]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[8]Стивен Шариф

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь развития в дереве ремесленных умений. Взаимная зависимость профессий устанавливает целую цепочку производства от сырья до готового продукта.[10] Каждая стадия производства может потребовать караван для транспортировки товаров от одного ремесленника к другому.[5]

  1. Получение сырья:[11]
  2. Очисткой сырья с помощью обрабатывающих профессий.[10]
  3. Крафтом готовых продуктов используя рецепты.

Как крафтер, вы захотите узнать, где можно создать предметы по определенным рецептам; какие узлы имеют возможность обрабатывать материалы, которые вы произвели или собрали; и тогда вы захотите спланировать свой маршрут, чтобы либо перевезти туда товар, либо убедиться, что вы находитесь в подходящем для сбора и постройки районе. Поэтому необходимо тщательное планирование.[14]Стивен Шариф

Recipes

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[15][16]

  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации) которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[17]
    • Увеличение одной характеристики за счет другой.[10]
    • Придание предмету более магических или физических свойств.[10]

Я думаю в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими свое время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы скрафтить рецепт X, чтобы получить элемент Y. Вы знаете, на самом деле все связано, и вы знаете, что рынок должен быть захвачен на основе решений которые вы примете.[18]Джеффри Бард

Freehold professions

Развитие надела

Строения надела могут увеличивать свой уровень в зависимости от времени с момента постройки и продуктивности надела.[22]

  • Развитие надела открывает новые бонусы, способности и возможности.[22]

Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[22]Стивен Шариф

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[23]Джеффри Бард

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[24]

  • Квесты которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки которые предоставляют баффы на время после того как игрок покинет таверну.
  • Рецепты которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте у бизнеса которым владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[24]

Timeline

Artisan classes are scheduled for release in Alpha-1.[25]

Смотрите также

Community guides

Примечания