Ремесленные классы

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Artisan classes allow a player to specialize in one or more of the following skill trees.[1]

Within each of these three artisan classes lies different professions.[2]

A character may only master one of the three parent artisan classes.[2]

  • It is possible to master multiple professions (but not all) within this mastered artisan class.[4][2][5]

Artisan classes and their professions are not affected by a character's race, religion, or class.[6]

Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[9]

The crafting systems and artisanship in general is pretty complex.[10]Steven Sharif

Gathering

Gathering in the Alpha-1 early preview.[12]

Gathering is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[13][1]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[16]Steven Sharif

Gathering professions

Artisan tools

Gathering artisan classes require the creation and use of harvesting tools that enable the gathering of resources.[14][15]

  • Progression in the gathering artisan class unlocks higher level harvesting tools that enable gathering of higher level resources.[18]
  • Tools will have durability and tool lifespans.[19][20]
    • The amount of usages of a gathering tool increases as the gatherer becomes more proficient in the gathering artisan tree.[19]
    • Tools may become non-repairable, requiring re crafting.[20]
  • Artisans will not need to rely on other trees in order to make their tools.[14]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[15]Steven Sharif

Processing requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[14]

Processing

Furnace that can be placed on a freehold.[21]

Processing is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[21]

Processing requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[14]

Processing professions

Freehold professions

Crafting

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[26]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[27] Джеффри Бард

Crafting professions

Recipes

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[29][30]

  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации) которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[31]
    • Увеличение одной характеристики за счет другой.[32]
    • Придание предмету более магических или физических свойств.[32]

Я думаю в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими свое время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы скрафтить рецепт X, чтобы получить элемент Y. Вы знаете, на самом деле все связано, и вы знаете, что рынок должен быть захвачен на основе решений которые вы примете.[33]Джеффри Бард

Artisan mastery

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[34] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[35] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[36]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь развития в дереве ремесленных умений. Взаимная зависимость профессий устанавливает целую цепочку производства от сырья до готового продукта.[32] Каждая стадия производства может потребовать караван для транспортировки товаров от одного ремесленника к другому.[36]

  1. Получение сырья:[38]
  2. Очисткой сырья с помощью обрабатывающих профессий.[32]
  3. Крафтом готовых продуктов используя рецепты.

Как крафтер, вы захотите узнать, где можно создать предметы по определенным рецептам; какие узлы имеют возможность обрабатывать материалы, которые вы произвели или собрали; и тогда вы захотите спланировать свой маршрут, чтобы либо перевезти туда товар, либо убедиться, что вы находитесь в подходящем для сбора и постройки районе. Поэтому необходимо тщательное планирование.[41]Steven Sharif

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[42]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[44]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[45]Steven Sharif

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Лор.[47]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[48]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[45]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[45]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[49]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[49]Steven Sharif

Timeline

Artisan classes are scheduled for release in Alpha-1.[51]

Смотрите также

Справочники сообщества

Примечания

  1. 1.0 1.1 artisan classes.png
  2. 2.0 2.1 2.2 artisan mastery1.png
  3. Стрим, 24 May 2017 (32:07).
  4. steven-profession-mastery.png
  5. steven-profession-mastery-all.png
  6. Стрим, 28 August 2020 (2:05:21).
  7. Стрим, 31 July 2020 (1:31:11).
  8. Стрим, 18 July 2017 (37:25).
  9. About Ashes of Creation.
  10. steven-artisan.png
  11. steven-a1-fishing+raptors.png
  12. Стрим, 28 March 2020 (48:31).
  13. 13.0 13.1 13.2 Стрим, 3 September 2017 (10:48).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Интервью, 27 March 2020 (9:00).
  15. 15.0 15.1 15.2 Интервью, 11 May 2018 (38:25).
  16. 16.0 16.1 Подкаст, 11 May 2018 (1:00:07).
  17. Стрим, 30 April 2020 (54:33).
  18. Стрим, 30 April 2020 (53:11).
  19. 19.0 19.1 19.2 Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  20. 20.0 20.1 crafting tools.jpg
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Стрим, 5 May 2017 (34:15).
  22. 22.0 22.1 Стрим, 1 June 2017 (24:30).
  23. Стрим, 12 May 2017 (1:00:18).
  24. Подкаст, 23 April 2018 (29:56).
  25. Стрим, 17 Августа 2018 (15:14).
  26. CraftingImportance.png
  27. Стрим, 24 Мая 2017 (17:08).
  28. Видео, 30 April 2017 (10:07).
  29. Стрим, 5 Мая 2017 (20:41).
  30. Rng crafting.jpg
  31. Стрим, 26 Мая 2017 (5:25).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Стрим, 5 Мая 2017 (8:22).
  33. Стрим, 4 июня 2018 (35:11).
  34. 34.0 34.1 Стрим, 24 Мая 2017 (32:07).
  35. artisan skill tree.png
  36. 36.0 36.1 Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  37. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  38. Стрим, 8 Мая 2017 (20:41).
  39. Стрим, 18 Июля 2017 (38:30).
  40. Стрим, 26 Мая 2017 (26:00).
  41. Интервью, 11 Мая 2018 (24:18).
  42. Интервью, 18 July 2020 (1:00:15).
  43. Интервью, 19 July 2020 (8:43).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Интервью, 20 July 2020 (21:57).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Стрим, 8 April 2018 (PM) (55:49).
  46. Стрим, 25 July 2020 (46:08).
  47. Стрим, 19 May 2017 (44:18).
  48. Стрим, 15 May 2017 (38:08).
  49. 49.0 49.1 Стрим, 9 July 2018 (25:34).
  50. Стрим, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  51. Подкаст, 11 May 2018 (59:25).