Классы умельцев

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Схема классов умельцев и профессий.

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[1]Steven Sharif

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[2]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[3]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[3]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[1][6][3][7]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[1]

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[8]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[11]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[12]Steven Sharif

Добыча ресурсов

Добыча ресурсов в Alpha-1.[13]

Система сбора добычи в финальной версии игры будет отличаться от той, которую мы ввели в Alpha-тесте. Ресурсы не будут подсвечиваться с помощью спецэффектов.[14]Steven Sharif

Добыча ресурсов в раннем превью Alpha-1.[15]

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[16][2]

  • Добываемые ресурсы будут находиться путём проб и ошибок и запоминания их внешнего вида.[16] В финальной версии игры ресурсы не будут подсвечиваться спецэффектами.[17]
  • Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[18][19]
  • Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[16]
  • Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[20]
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались необходимыми, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[20]Steven Sharif

Добывающие профессии

Инструменты умельцев

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[21]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[18][19]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[22]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[23][24]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[23]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[24]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[18]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[19]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[25]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[18]

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[26]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[26]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[27]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[30]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[30]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[30]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Freehold professions

Crafting

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[37]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[38] Джеффри Бард

Crafting professions

Recipes

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[40][41]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[42]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[43]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[43]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[44]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[45]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[45]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[46]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[42]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[47]

Овладение мастерством

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[48] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[6][4][49][3]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[6][3][7]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[50]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[50][51]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[3]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[52]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[53]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[54]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[55]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[54]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[49]Steven Sharif

Artisan gear

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[57][58]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[57]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[57]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [57]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[59][45] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[55]

  1. Получение сырья:[60]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[45]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[45]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[63]Steven Sharif

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[64]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[66]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[67]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[70][71]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[70]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[71]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[67]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[67]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[72]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[72]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[74]

Timeline

Классы ремесленников (Собирательство, Обработка, Ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версии.[75][76]

Крафтинг, честно говоря, не появится в онлайне в истинном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для приобретения предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Альфа-1, но будет реализована в Альфа-2. То, что есть в Альфа-1, даже не даёт представления о ремесле.[76]Steven Sharif

Смотрите также

Справочники сообщества

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  2. 2.0 2.1 artisan classes.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 artisan mastery1.png
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  5. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-profession-mastery.png
  7. 7.0 7.1 steven-profession-mastery-all.png
  8. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  9. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  10. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  11. About Ashes of Creation.
  12. steven-artisan.png
  13. steven-a1-fishing+raptors.png
  14. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  15. Прямая трансляция, 2020-03-28 (48:31).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  17. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  19. 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  20. 20.0 20.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  21. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  22. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  24. 24.0 24.1 crafting tools.jpg
  25. Alpha-1 screenshot.
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  28. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  29. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  31. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:47).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  34. Интервью, 2020-07-18 (41:03).
  35. Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  36. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  37. CraftingImportance.png
  38. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  39. Видео, 2017-04-30 (10:07).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  41. Rng crafting.jpg
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  44. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 Прямая трансляция, 2017-05-05 (8:22).
  46. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  47. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  48. artisan skill tree.png
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  50. 50.0 50.1 artisan mastery5.png
  51. artisan mastery3.png
  52. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  53. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  54. 54.0 54.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (6:12).
  56. artisan mastery4.png
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  58. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  59. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  61. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  62. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  63. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  64. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  65. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  68. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  69. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  73. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  74. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).
  75. 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  76. 76.0 76.1 76.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  77. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).