Классы умельцев

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[1]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[2]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[2]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[6][5][7][3]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[5]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[5]Steven Sharif

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[8]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[12]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[13]Steven Sharif

Добыча ресурсов

Добыча древесины в Alpha-2.[14]

Первый из крупных моментов, которыми мы хотели бы поделиться, заключается в том, что в Ashes of Creation теперь стало возможно, благодаря расширению системы сбора, добывать множество ресурсов, которые вы увидите в открытом мире. Поэтому если вы наткнулись на какое-то дерево, вы можете его срубить. Если наткнулись на скалу — вы можете её раскопать.[14]Steven Sharif

Добыча руды в Alpha-2.[15]

Вот, например, скала — я не знаю, что в ней будет, пока не завершу «сбор». Как только «сбор» завершится, в правом нижнем углу я увижу, что добыл базальт.[16]Steven Sharif

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[17][1]

  • Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[14]
    • В этом плане произошло изменение относительно Alpha-1, в которой ограниченное количество месторождений ресурсов было подсвечено «искрами» для обозначения того, что они добываемые.[14][18][17]
  • Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[16]
В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[16]Kory Rice
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[23]Steven Sharif

Добывающие профессии

Gathering tools

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[24]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[19][20]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[25]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[26][27]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[26]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[27]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[19]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[20]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[28]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[19]

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[29]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[29]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[30]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[33]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[33]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[33]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Processing stations

Lumbersmiths processing station.[34]

Processing stations are of course a necessary component of taking gatherables into usable crafted goods essentially to fulfill what recipes require in order to make items.[35]Steven Sharif

Alpha-2 metalworking processing station in action.[36]

We're trying to marry the visuals with what's actually going on with the station. So, if you have a job queued and you're trying to do errands throughout the node, or in your freehold or whatever, [you] should be able to look at the station and know what's going on with it: So you know he's there working and once he's done he's going to stop and you can be like, okay there's stuff ready to pick up and have some visuals associated with that. So, as much as we can have stuff rooted in world instead of throwing a bunch of UI in the player's face, that's something that we're trying to do and is important to us.[37]Kory Rice

Processing stations are workstations that are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[38][39][35][31][30]

Each processing profession will have four stations; and the stations will come online as you progress through the profession. Each one of those stations will make goods that are immediately useful to the economy, to crafters, to other processors; and each processing station will build on itself and into the other stations.[43]Kory Rice
  • Processing stations require fuel to process the required grade of materials.[45][34][44][33]
    • Players can mix and match different fuels to fulfill the fuel requirements of a recipe.[45][34]
Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[33]Steven Sharif
  • Processing stations have queue slots that allow jobs to be queued at that station.[46] Processing jobs are processed sequentially for all players in freeholds. Processing jobs in nodes are processed sequentially per player, but concurrently with other player's jobs.[47]
    • Processing animations in freeholds are visible to all players (as there is a single shared processing queue). Processing station animations in nodes relate to the processing activity of each player individually, as each queue is personalized per player.[37]
Q: Can you provide more details in regards to the design philosophy behind why it's a queue system for freeholds but not for nodes?
A: On the freehold, processing can achieve the highest levels of processing. That's where the highest levels of processing occur. Nodes can only go up to a certain level of processing. Now we want to be able to throttle the amount of resources that can be processed at any given time in response to the fluctuation and flows of the economy. So, we want to make sure that the economy is a bigger ship when turning than being able to immediately start processing everything at once and get new resources out as the flow of supply and demand changes within the world. And because- again that's at the highest levels of processing; and you're sharing the available queues that exist at those stations. It's going to take time and it's going to take a long time for the higher level materials.[48]Steven Sharif
There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[33]Steven Sharif
That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[30]Steven Sharif
  • The developers are considering a decay system for processing stations similar to item decay for gear.[50]
Q: Do processing stations wear out over time? Do they have to be repaired?
A: That's something that we're still discussing internally. It is coded in such a way where it's an easy variable for us to change that. There are material components that are necessary to feed the machines to keep them up and running, or it could be based on how you interact with the fuel components. If you overheat- overcharge with fuel, that can create like a system degrade similar to your armor decay, which then you have to feed materials in order to rebuild maintenance-wise. Right now it is not implemented. With that in mind, the only maintenance required is going to be through taxation. And depending on the number of permits that you have placed on the freehold will increase the amount of taxes that are necessary to be paid for the freehold.[50]Steven Sharif

List of processing stations

Ремесло

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[52]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[53] Джеффри Бард

Ремесленные профессии

Рецепты

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[54][55]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[56]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[57]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[57]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[58]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[59]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[59]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[60]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[56]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[61]

Crafting stations

Ремесло a Nightblade weapon at a weaponsmithing station in the Winstead node in Alpha-2.[62]

There's going to be a number of different types of selectables that you can incorporate as part of the crafting process; each of them having unique results as part of the stat block for the weapon, but also increasing the quality, predicated on the quality of the selectable that you're contributing.[63]Steven Sharif

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[38][39][35][65][66]

  • There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[46]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[65]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

List of crafting stations

Artisan progression

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[75] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[76][3][7][2]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[76][2][77]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[78]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[78][79]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[2]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[80]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[81]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[82]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[83]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[82]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[7]Steven Sharif

Овладение мастерством

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[85][86]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[86]
  • Characters may change which professions they master.[87]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[80]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [84]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[2][77] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[76][75] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[5] This was changed to being able to master up to two professions.[6] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[85][86]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[88]Steven Sharif

Снаряжение умельцев

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[89][90]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[89]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[89]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [89]

Work orders

A work order system is planned that will help players find artisans in nodes.[91]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[92][59] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[83]

  1. Получение сырья:[93]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[59]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[59]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[96]Steven Sharif

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[97][98]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[98]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Справочники сообщества

Ссылки

  1. 1.0 1.1 artisan classes.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 artisan mastery1.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  4. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  6. 6.0 6.1 steven-mastery-cap.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  8. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  9. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
  10. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  12. About Ashes of Creation.
  13. steven-artisan.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
  15. Видео, 2022-10-28 (12:31).
  16. 16.0 16.1 16.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  18. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  20. 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  21. Видео, 2022-10-28 (10:52).
  22. Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
  23. 23.0 23.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  24. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  25. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  27. 27.0 27.1 crafting tools.jpg
  28. Alpha-1 screenshot.
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  32. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 33.8 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Development Update with Freehold Preview.
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  36. Видео, 2023-11-30 (46:59).
  37. 37.0 37.1 Видео, 2023-11-30 (48:22).
  38. 38.0 38.1 38.2 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 steven-workstations.png
  40. Видео, 2023-06-30 (15:34).
  41. Интервью, 2023-07-09 (33:55).
  42. Прямая трансляция, 2023-06-30 (33:26).
  43. Прямая трансляция, 2023-06-30 (37:30).
  44. 44.0 44.1 44.2 Видео, 2023-06-30 (16:02).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (38:18).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
  47. Видео, 2023-11-30 (39:15).
  48. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:28:10).
  49. Видео, 2023-11-30 (43:43).
  50. 50.0 50.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  51. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  52. CraftingImportance.png
  53. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  54. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  55. Rng crafting.jpg
  56. 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  57. 57.0 57.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  58. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  60. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  61. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  62. 62.0 62.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
  63. 63.0 63.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
  64. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  65. 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  66. Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  67. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  68. Интервью, 2018-10-20 (17:31).
  69. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
  71. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  72. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
  73. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  74. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  75. 75.0 75.1 artisan skill tree.png
  76. 76.0 76.1 76.2 steven-profession-mastery.png
  77. 77.0 77.1 steven-profession-mastery-all.png
  78. 78.0 78.1 artisan mastery5.png
  79. artisan mastery3.png
  80. 80.0 80.1 Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  81. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  82. 82.0 82.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  84. 84.0 84.1 artisan mastery4.png
  85. 85.0 85.1 roshen-mastery.png
  86. 86.0 86.1 86.2 steven-mastery-2-branches.png
  87. steven-change-mastery.png
  88. Интервью, 2023-07-09 (42:51).
  89. 89.0 89.1 89.2 89.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  90. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  91. Подкаст, 2023-12-03 (16:06).
  92. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 93.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  94. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  95. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  96. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  97. 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  98. 98.0 98.1 98.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  99. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).