Ремесленные классы

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Классы ремесленников aпозволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков.[1]

Внутри каждого из этих трех классов ремесленников лежат разные профессии.[2]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определенные профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе ремесел в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь живет с другими профессиями в системе ремесел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути ремесленничества или введения новых предметов в экономику.[5]Steven Sharif

Персонаж может овладеть только одним из трех основных классов ремесленников.[2]

  • Каждый персонаж может освоить до двух профессий в рамках этого класса ремесленников (при условии проверки).[5][6][2][7]
  • Персонаж сможет достичь уровня 3 или 4 в профессиях, которые не освоены.[5]

Классы ремесленников и их профессии не зависят от расы, религии, или класса персонажа.[8]

Ремесло и собирательство - очень важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Хотите ли вы построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[11]
Система ремесел и ремесленничества в целом довольно сложна.[12]Steven Sharif

Gathering

Alpha-1 gathering.[13]

The whole gathering component of Alpha one is not the intended gathering for the actual game. You will not be seeing sparklies on resources out in the world.[14]Steven Sharif

Gathering in the Alpha-1 early preview.[15]

Gathering is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[16][1]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[19]Steven Sharif

Gathering professions

Ремесленные инструменты

Щипцы Alpha-1 «опора», используемые NPC кузнецами.[20]

Сбор требует создания и использования инструментов для сбора урожая, которые позволяют собирать ресурсы.[17][18]

  • Продвижение в классе ремесленника-собирателя открывает инструменты для сбора урожая более высокого уровня, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[21]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и сроком службы.[22][23]
    • Количество использований инструмента собирательства увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе ремесла собирательства.[22]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[23]
  • Ремесленникам не нужно будет использовать другие деревья для изготовления своих инструментов.[17]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремесел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать ремесло, вам потребуются эквивалентные инструменты, необходимые на данном этапе ремесла для выполнения поставленной задачи. Так, вы не можете добывать медь и митрил одним и тем же инструментом.[18]Steven Sharif

Инструменты для добычи полезных ископаемых, траволечения, лесозаготовок, и рыбалки связаны с уровнем ресурсов. Например: Топор второго уровня может собирать пиломатериалы первого и второго уровней, но не выше.[24]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена поставщика Местонахождение поставщика
Общий 1 10г Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100г Экспедиция (этап 1) узлы
Редкий 1 - 3 500г Лагерь (этап 2) узлы
Эпический 1 - 4 2000г Деревеня (этап 3) узлы

Для переработки требуются чертежи для строительства зданий необходимых для переработки ресурсов.[17]

Processing

Печь that can be placed on a freehold.[25]

Processing is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[25]

  • Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into processed goods.[27][26][17][25]
    • The amount of goods that can be processed while unattended by the player is based on the rating of that particular processing station.[26]
    • The time spent processing can be reduced by upgrading the capabilities and quality of the processing station via a progression tier system.[26]
That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[26]Steven Sharif
  • There will be a preparatory phase to provide the building with needed fuel or other materials to process the required grade of materials.[27]
Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[27]Steven Sharif
  • There will also be time-related and gameplay elements that require the player to interact with the processing building. These elements act to throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[27]
There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[27]Steven Sharif

Processing professions

Freehold professions

Crafting

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[34]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[35] Джеффри Бард

Crafting professions

Recipes

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[37][38]

  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[39]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[39]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[40]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[41]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[41]
  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[42]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[43]Джеффри Бард

Artisan mastery

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков ремесленника для каждого персонажа.[44] В рамках каждого из трех основных путей ремесленника (сбор, обработка и крафтинг) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[6][3][45][2]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей ремесленника, но это будет долгий и трудоемкий подвиг, требующий много ресурсов.[6][2][7]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути ремесленника. [46]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определенного значения.[46][47]

Сбор — это основной путь ремесленника, наряду с обработкой и крафтом. Внутри каждого из трех основных путей ремесленника лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути ремесленника. [2]Steven Sharif

Чтобы стать мастером-ремесленником, мастером-переработчиком или мастером-собирателем, требуется значительное время и ресурсы.[48]Steven Sharif

Прогресс ремесленника в дереве ремесленника происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путем достижения определенных ориентиров в каждой ветке.[49]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[50]
  • Выбор определенного пути в дереве навыков дает игроку возможность специализироваться в определенной области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая опыт ремесленника.[51]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, и тогда вы знаете, что это дает им представление о том, на что похожа эта профессия, а затем позволяет им как бы точно определить направление, в котором они хотят развиваться. перейти к овладению отдельными профессиями.[50]Steven Sharif

Когда мы говорим что вы не являетесь мастером всех профессий. Это означает что: вы не можете освоить все три типа ремесла (собирательство, переработка, крафтинг). Вы сможете быть мастером только одного.[45]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[53][54] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[51]

  1. Получение сырья:[55]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[54]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[54]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[58]Steven Sharif

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[59]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[61]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[62]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[65][66]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[65]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[66]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[62]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[62]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[67]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[67]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Лор.[69]

Timeline

Классы ремесленников (Собирательство, Обработка, Ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версии.[70][71]

Крафтинг, честно говоря, не появится в онлайне в истинном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для приобретения предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Альфа-1, но будет реализована в Альфа-2. То, что есть в Альфа-1, даже не даёт представления о ремесле.[71]Steven Sharif

Смотрите также

Справочники сообщества

Примечания

  1. 1.0 1.1 artisan classes.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 artisan mastery1.png
  3. 3.0 3.1 Стрим, 24 May 2017 (32:07).
  4. Подкаст, 11 April 2021 (44:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Стрим, 29 April 2022 (1:13:00).
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-profession-mastery.png
  7. 7.0 7.1 steven-profession-mastery-all.png
  8. Стрим, 28 August 2020 (2:05:21).
  9. Стрим, 31 July 2020 (1:31:11).
  10. Стрим, 18 July 2017 (37:25).
  11. About Ashes of Creation.
  12. steven-artisan.png
  13. steven-a1-fishing+raptors.png
  14. 14.0 14.1 Стрим, 30 July 2021 (1:11:58).
  15. Стрим, 28 March 2020 (48:31).
  16. 16.0 16.1 16.2 Стрим, 3 September 2017 (10:48).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Интервью, 27 March 2020 (9:00).
  18. 18.0 18.1 18.2 Интервью, 11 May 2018 (38:25).
  19. 19.0 19.1 Подкаст, 11 May 2018 (1:00:07).
  20. Стрим, 30 April 2020 (54:33).
  21. Стрим, 30 April 2020 (53:11).
  22. 22.0 22.1 22.2 Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  23. 23.0 23.1 crafting tools.jpg
  24. Alpha-1 screenshot.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Стрим, 5 May 2017 (34:15).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Подкаст, 11 April 2021 (40:20).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Стрим, 25 February 2022 (1:12:27s).
  28. Стрим, 29 May 2020 (39:47).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 1 June 2017 (24:30).
  30. Стрим, 12 May 2017 (1:00:18).
  31. Интервью, 18 July 2020 (41:03).
  32. Подкаст, 23 April 2018 (29:56).
  33. Стрим, 17 Августа 2018 (15:14).
  34. CraftingImportance.png
  35. Стрим, 24 Мая 2017 (17:08).
  36. Видео, 30 April 2017 (10:07).
  37. Стрим, 5 мая 2017 (20:41).
  38. Rng crafting.jpg
  39. 39.0 39.1 Интервью, 7 февраля 2021 (37:26).
  40. Стрим, 26 мая 2017 (5:25).
  41. 41.0 41.1 Стрим, 5 мая 2017 (8:22).
  42. Интервью, 7 февраля 2021 (38:15).
  43. Стрим, 4 июня 2018 (35:11).
  44. artisan skill tree.png
  45. 45.0 45.1 Стрим, 26 July 2019 (1:09:46).
  46. 46.0 46.1 artisan mastery5.png
  47. artisan mastery3.png
  48. Интервью, 20 July 2020 (18:47).
  49. Интервью, 7 February 2021 (36:38).
  50. 50.0 50.1 Интервью, 27 March 2020 (5:25).
  51. 51.0 51.1 Стрим, 5 May 2017 (6:12).
  52. artisan mastery4.png
  53. Интервью, 20 July 2020 (20:17).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Стрим, 5 May 2017 (8:22).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Стрим, 8 May 2017 (20:41).
  56. Стрим, 18 July 2017 (38:30).
  57. Стрим, 26 May 2017 (26:00).
  58. Интервью, 11 May 2018 (24:18).
  59. Интервью, 18 July 2020 (1:00:15).
  60. Интервью, 19 July 2020 (8:43).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Интервью, 20 July 2020 (21:57).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Стрим, 8 April 2018 (PM) (55:49).
  63. Стрим, 25 July 2020 (46:08).
  64. Стрим, 26 March 2021 (1:02:06).
  65. 65.0 65.1 Стрим, 31 March 2022 (1:15:02).
  66. 66.0 66.1 Стрим, 15 May 2017 (38:08).
  67. 67.0 67.1 Стрим, 9 July 2018 (25:34).
  68. Стрим, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  69. Стрим, 19 May 2017 (44:18).
  70. 70.0 70.1 Стрим, 26 March 2021 (42:28).
  71. 71.0 71.1 71.2 Интервью, 7 February 2021 (35:30).
  72. Стрим, 30 April 2021 (41:18).