Ashes of Creation

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation это находящаяся в разработке MMORPG, действие которой происходит в открытом фентезийном мире.[1]

Ashes of Creation это находящаяся в разработке MMORPG действие которой происходит в открытом фентезийном мире, менять и определять который будут действия игроков.[1]

Ashes of Creation уникальный взгляд на MMO. Наша структура мира является динамичной и построена с целью реагирования на действия игроков. Города будут строиться и разрушаться, их население будет основываться на истории мира созданного игроками. Квесты будут открываться при росте населения, их нужды растут, и открываются их секреты.[2]

В то время как структура NPC развивается в реальном времени, игроки будут иметь возможность разрушить то что они создали, открывая путь новому развитию, новому населению и реальным изменениям. Политическая борьба и интриги будут играть реальную роль в структуре вашего мира.[2]

Ушли дни статичных миров, настало время изменений.[2]

Based on community feedback I decided to prioritize the alpha one testing phase and forego the castle siege Apoc testing until after Alpha One. This is a riskier development path, but demonstrating the mmorpg core systems became higher priority.[3]Steven Sharif

We have a lot of work ahead of us. In 2020, we will be inviting you into the Alpha One test phase where you will get to experience the systems and mechanics of the MMORPG we have all been waiting for. We are excited for all of the data this will provide us with and cannot wait to make the iterations necessary to create the MMORPG of our dreams. The Alpha One experience will not be under NDA, so our glorious community will be able to watch along as our Alpha One testers take their first steps into Verra.[4]Steven Sharif

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[5]

In 2020, you can look forward to new blogs on classes, node types, freehold buildings and equipment. As well as, more in-depth videos that showcase a whole host of systems our Alpha One players will be experiencing in their testing.[4]Steven Sharif

Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alpha-0.[6] December 15, 2017.[7]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[8] September 7, 2018.[9]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[10] October 19, 2018.[10]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[11] December 18, 2018.[12]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[13] September 24, 2019.[14]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[15] December 19, 2019.[15]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[16] March 10, 2020.[17]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode.[8] After Alpha-1.[3][16]
Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[8] After Alpha-1.[3][16]
Alpha Alpha-1 early look livestream.[18] March 27, 2020.[19]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[20][21] May 28, 2020.[22][23]
Alpha-1 release (no NDA).[24][20] Fall 2020.[20][23]
Alpha-2 (persistent alpha).[25][26] -
Beta Betas won through the weekly drawings ("Beta-0").[27] After Alphas, but before Betas.[27]
Beta-1. 2019.[28]
Beta-2. -
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[29] 1-2 days before launch.[29][30]
Release Launch (live) release. To be announced.[31]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly.[32]
Minor releases. Monthly.[32]

Содержание

Узлы

На карте каждого сервера размещены точки развития, которые называются Узлами.[1]

Узлы это предопределённые локации, окруженные зоной влияния, и в нашем мире они могут формировать поселения разного размера. Их размеры варьируются от маленьких лагерей до кипящих жизнью метрополисов. Размер поселений зависит от вклада игроков и насколько далеко они развили Узел. Игроки не создают форму Узла, но внутри нее они могут владеть кусками земли. Игроки в руководстве Узла будут иметь возможность менять типы строений и предоставляемых услуг, но по большей части Узел будет расти сам в соответствии со своим развитием (думайте об этом скорее как о NPC застраивающих город, а не как об игроках вручную закладывающих стены и строения). Зона в которой засчитывается вклад игроков в Узел больше чем, собственно, поселение, что позволяет игрокам не прекращать приключение для развития поселения. Мы называем эту зону "Зоной влияния", и это пространство где игроки помогают развивать Узел возле которого они находятся.[37]

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or you know of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[38]Steven Sharif

Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[39]

  • Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Expedition) based on its NPC population.[38]
Node type.[39] Specialization.[39] NPCs.[39]
Divine nodes Faith and skill/equipment augment focuses Priests
Economic nodes Trade and merchant focuses Merchants
Military nodes Боевая система and class training focuses Guards
Scientific nodes Artisan and construction focuses Scholars

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[40]

Node types are predetermined and are the same across all servers.[39]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[39]Margaret Krohn

Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[39]

Прогресс узлов

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[1] Существует шесть стадий развития узла.[1]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.[41]

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов.[42]

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[43]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[34]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.[41]
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.[41]
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.[44]
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[45]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. [46]

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. [46]Steven Sharif

Осады узлов

Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[1]

Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[1] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[48]

Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город![49]Steven Sharif

Подробнее...

Боевая система

Боевая система Ashes of Creation уделяет особое внимание стратегии и тактике.[51]

Мы хотим чтобы боевая система была увлекательной и веселой... Прямо сейчас мы начали спринт перед первой фазой развёртывания Alpha-1, так что прямо сейчас мы работаем над action частью сражений; и мы разрабатываем системы для этого. Причина в том, что выбор цели по табу был традиционной частью MMORPG очень долгое время, несмотря на то что сейчас большой интерес вызывает action боевая система в MMORPG и уже выходили успешные игры с такой системой, например, TERA и BDO. Мы хотим нырнуть поглубже в разработку этого чтобы мы лучше поняли как мы можем лучше объединить таб и action вместе в одной игре, потому что это два значительно разных стиля игры.[52]Steven Sharif

Подробнее...

Фракции

В Ashes of Creation нет предопределённых фракций.[53]

Так как наша игра основана не на фракциях, мы хотим дать игроку возможность делать и "хорошие" и "плохие" вещи, так чтобы было достаточно выбора для участия в событиях на стороне зла.[54]Steven Sharif

Открытый мир

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[55]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[56]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[57]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[56]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[56]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[58]

PvE

Прохождение разработчиками PvE демо с PAX East 2018, Pre-alpha, 4 Апреля 2018.[59]

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[60]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.[61]Steven Sharif

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.[62]

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.[62]Steven Sharif

Подробнее...

PvP

PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[64] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до обширных сражений в открытом мире за королей и королев.[60]

Так как игроков вдохновляют разные вещи и они хотят от игры что-то чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст больший и лучший опыт. Из борьбы исходит перерождение и это основной символ, ключевая тема которая проходит сквозь игру.[49]Джеффри Бард

В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[65]

Только потому что наша система флагов даёт скверну ПК не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи угодья в открытом мире, караваны, осады, гильдийные войны и так далее.[65]Steven Sharif

Подробнее...

Снаряжение

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[66]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[67]Steven Sharif

Типы оружия

Оружие разделено поровну на оружие ближнего и дальнего боя.[72]

Подробнее...

Типы брони

Типы брони в Ashes of Creation.

Подробнее...

Расы

Ashes of Creation предоставит девять игровых рас.[88]

Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[90]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[91]Стивен Шариф

За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[92]Стивен Шариф

Подробнее...

Классы

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[93][94]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Подробнее...

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[95][96]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[95][96]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[95][96][97]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[95][96]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[98]Steven Sharif

Религии

В Ashes of Creation будет шесть религий.[99]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно отдельных религиях. Они все расходятся от того какой из богов лучше, или какой из богов подходит персонажу больше.[100]Джеффри Бард

Подробнее...

Character

Character stats and attributes.[102][103]

  • Physical Damage Bonus.[104]
  • Physical Disable Modifier.[104]
  • Physical Critical Damage Bonus.[104]
  • Physical Skill Cooldown.[104]
  • Physical Critical Rate Bonus.[104]
  • Physical Evasion Bonus.[104]
  • Physical Accuracy.[104]
  • HP Regeneration.[104]
  • Physical Defense Mitigation.[104]

Character nameplate

A character's nameplate is displayed above their head.[107]

  • This can be the first or last name (family name).[107]
  • The name of the character's Guild is displayed next to their name.[108]
  • The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[109][105][110]
  • An icon will identify the character's class.[111]
  • Hovering over the user's nameplate will show information such as level, their class name and archetype combo.[111]
  • A buff icon indicates the character's gear and grade.[111][112][113]

Дополнительные персонажи

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей.[114] Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[115]

Редактор персонажа

Alpha-1 launcher/character selection.[116]

The character creator (or character customization screen) allows players to define the look of their character in Ashes of Creation.[118]

We're gonna have a wide array of character customization.[119]Steven Sharif

The goal is to have a character creator that is on par with if not much better than what BDO provided.[120]

If I had to give a comparison, I would use BDO as an example of what our Character Creation is going for.[121]Steven Sharif

A character's voice may be able to be selected from preset options.[122]

There is a chance that the character creator will be released early.[120][123]

Внешний вид персонажа

Вэлун character appearance options.[124]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[124]Steven Sharif

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[126]Steven Sharif

Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[127] and via in-game salons/barbershops.[128]

  • Character models are focused on realism.[129]
  • A player will see a generic character before customization.[130]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[131]
  • Lolis will not be in the game.[132]

Sliders will offer flexibility in customization.[133] There will be limits to the amount of deformation possible for a character based on their race.[134]

Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[135]

  • These are relative to the character's race.[135]
    • Female Dwarven beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[126]

Внешний вид персонажа is able to be saved to hard disc.[139]

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[140][141][142]

Подробнее...

Cosmetics

Rime and Regal‎ pre-order pack cosmetics.[143]

All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra. (Note: Costumes and Mounts may be accessible in Ashes of Creation Apocalypse. We'll notify you when these items have been added.)[143]

Cosmetics provide a wide array of customization in Ashes of Creation.[144]

The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[147]Steven Sharif

  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[148]

I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[146]Steven Sharif

In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[148]Steven Sharif

Obtaining cosmetics

Некоторые косметические предметы могут быть получены в игре:[149]

Достижения могут предоставлять косметические предметы.[149]

Не все косметические предметы будут доступны внутриигровыми средствами. Такие предметы можно будет приобрести в косметическом магазине.[149]

Предметы из косметического магазина могут быть ограниченными в количестве или во времени отведенном на покупку. Они будут уникальными, но в игре всё равно будут косметические предметы которые очень трудно получить, а также косметические предметы которые выглядят отлично и даже лучше чем косметическом магазине... В игре будет доступно множество косметических предметов так как это очень увлекательный аспект игры в MMO.[150]Steven Sharif

Косметические предметы

Косметические предметы позволяют игрокам кастомизировать внешний вид своих персонажей в игре.[151]

  • Цвет глаз.
  • Цвет кожи.
  • Цвет волос.
  • Причёски.
  • Тату.
  • Шрамы.

Косметические предметы производящие косметические эффекты внутри игры также будут доступны.[152]

  • Феерверки.
  • Пикники.
  • Лагеря.

Armor appearance

Alpha-1 female plate armor 3D render.[153]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[153]Steven Sharif

Снаряжение will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[154][155]

  • Cosmetic slots can be toggled on or off by the player.[157]
    • A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[140][141]

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[158]Steven Sharif

We're going for kind of a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and kind of feel like they're there.[158]Джеффри Бард

Gear attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[165]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[165]

Подробнее...

Лор

Логотип Ashes of Creation.[166]

Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.[167]Джеффри Бард

История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей[168]:

Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[168]

Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[169]Steven Sharif

История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[170]Джеффри Бард

Story arcs

Story arcs drive one or more quest lines in Ashes of Creation.[171]

  • Personal quest lines.
  • Cultural quest lines.
  • Regional quest lines.

All of the events are based around storytelling. All of the the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[172]Джеффри Бард

The overarching narrative is that players are the returning children of Верра. They will not be characterized individually as "saviors".[173]

Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so you know every system that's created touches a story.[172]Steven Sharif

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[174]Steven Sharif

Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[175]

Подробнее...

Развитие

Развитие occurs through a variety of pathways.[176]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[179]Steven Sharif

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to kind of reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[177]Steven Sharif

Alpha-1 early iteration of the level-up effect by Jim Sanders.[180]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[180]Steven Sharif

Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[181] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[182]

A character's level will be visible to other players.[109]

There won't be any damage dampening due to differences in levels in either PvP or PvE.[183]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[183]Steven Sharif

Подробнее...

End game

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[184]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го.[184]Джеффри Бард

Максимальный уровень

The level cap at launch is expected to be around level 50.[185]

The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days if you play roughly 4-6 hours per day.[186][187]

  • Lower level characters will have usefulness in mass combat (such as Осады узлов) that is not directly dependent on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[188]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because you know the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[186]Steven Sharif

Гринд

Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[189]

AFK прокачка

В Ashes of Creation не будет AFK прокачки уровня.[190]

Мы хотим чтобы в эту игру играли. Если можно делать что-то что поволяет не играть в игру и при этом прогрессировать, мы сделали что-то не так.[190]Джеффри Бард

Приведение уровня

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[184]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.[184]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[191]Steven Sharif

Прокачка класса

По мере развития основного архетипа (основного класса), у игроков будет возможность выбрать вторичный архетип, чтобы дополнить основные классы эффектами от второго архетипа (вторичного класса). [192] Комбинация первичного и вторичного архетипов и определяет ваш класс.[93][94]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает аугменты, которые можно назначить умениям в основном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить аугмент Mage's escape, благодаря которому, умение теперь будет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[192]

У каждого умения в основном дереве будет несколько возможностей улучшения из второго дерева. Это пример горизонтального прогресса персонажа.[192]

Игроки получают очки умений по мере увеличения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений.[193]

  • Повысить до максимума все умения одновременно будет невозможно.[193]

Weapon progression

Weapons will have their own progression paths and their own applicable types of skills.[195][196]

Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[198]Sarah Flanagan

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We kind of want the the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that kind of play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[197]Steven Sharif

Прокачка питомца

Some pets will be levelable and will have gear available to them.[199]

Artisan progression

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[201] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[202] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[203]

Прокачка религии

There are player progression paths within a religion.[205][206]

  • Players may follow only one religion at a time.[205][206]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[205]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[205][207]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[205][206]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[208]Steven Sharif

Морская прокачка

Mariner classes (also referred to as boatsmanship classes, boatsman skills or seamanship) contain different skill trees arranged in a similar manner to Ремесленные классы. As a player gains experience in these different skills they become more adept at using them.[209]

You can spec into and kind of create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[209]Джеффри Бард

Зоны и прокачка

Dungeons, Raids, World bosses, Mobs, Quests, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[210][211][39]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[212]Steven Sharif

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[213]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[213][215]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[213]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[213]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[213]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[213]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[213][216]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[217]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[216]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[213]Steven Sharif

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[213]Джеффри Бард

Прогресс в социальных организациях

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[218] Будут иерархические пути содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[218]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[218]

Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[219]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[220]Джеффри Бард

Развитие альянсов

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[221]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[221]Steven Sharif

Развитие надела

Строения надела могут увеличивать свой уровень в зависимости от времени с момента постройки и продуктивности надела.[222]

  • Развитие надела открывает новые бонусы, способности и возможности.[222]

Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[222]Steven Sharif

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[223]

  • Квесты которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки которые предоставляют баффы на время после того как игрок покинет таверну.
  • Рецепты которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте у бизнеса которым владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[223]

Прокачка в системе монет монстров

Система позволит поднимать уровень навыков монстра игрока в зависимости от того как часто тот участвует в событиях с монетами монстров.[224]

В Ashes of Creation большое количество мировых событий строится вокруг реакции окружения на игрока. Это значит что пока игроки исследуют мир и развивают цивилизацию вокруг, окружение отвечает на эти подвижки генерацией динамических событий и атак монстров на развивающиеся города. Эти события бывают трёх уровней: Legion, Elite и Epic.[225]

С прогрессом узла усиливаются и монстры.[226] Есть уровни событий, отображающие мощь монстров которые там будут.[227]

Баланс игры

Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой.[228]Steven Sharif

Баланс классов

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[229]Steven Sharif

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[229]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[230]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[230]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[231]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[231]Steven Sharif

Power creep

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[232]Steven Sharif

Подробнее...

Design

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[233]Steven Sharif

Столпы дизайна

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[234]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам:: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[234]

Вдохновение

Ashes of Creation вдохновлена множеством других MMORPG.[235]

Касаемо игр которые выходили раньше, мы пытаемся понять кто сделал какие-то аспекты лучше остальных и берём вдохновение отуда: двигать жанр вперёд; обновлять идеи и переносить их в 21й век.[235]Джеффри Бард

Эндгейм

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[184]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го.[184]Джеффри Бард

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[236]Steven Sharif

Открытая разработка

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[237]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[237]Steven Sharif

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[238][239]Steven Sharif

Модель оплаты

Стоимость игры

Ashes of Creation будет распространяться без отдельной платы за игру (не B2P).[240]

Модель подписки

Игровое время которое можно приобрести в пакетах предзаказа Voyager Plus.[241]

Ashes of Creation распространяется по модели подписки.[242]

  • Ежемесячная плата за подписку составит USD $15.[243]

"'Это позволяет нам отказаться от духа pay to win присутствующего во многих free to play играх, а также обеспечить постоянный приток нового контента для всех наших игроков."

Режимы тестирования арены Ashes of Creation Apocalypse будут бесплатными.[244]

  • Это отдельные режимы которые будут открыты для всех, не только предзаказавших игру.[244][245][246]

Дополнения

DLC дополнения (релизы после запуска) планируются ежеквартально.[247]

По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.[250]Джеффри Бард

Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.[250]Steven Sharif

Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.[251]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation не будет pay to win.[252]

"Ashes of Creation не будет pay to win, это наше обещание сообществу. Один из ключевых принципов установленных нами для Ashes of Creation это очень сильное желание сохранить равные возможности игроков."

Вопрос: Будут ли пристутствовать коробки с рандомными предметами?
Ответ: Мне не нравится RNG. Archeage засавил меня ненавидеть трюки монетизации через RNG.[253]Steven Sharif

Место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[254]

Я определяю pay to win как всё что влияет на внутриигровую экономику, набор внутриигровых действий, навыки или способности игрока... Мне кажется, место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[254]Steven Sharif

Издатели

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[255][256]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[257]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[258]

My.games FAQ

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[257]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[257]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[257]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[257]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[257]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[257]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[257]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[257]

Read more...

Косметический магазин (микротранзакции)

Косметический магазин позволяет игрокам приобретать косметические предметы для использования в Ashes of Creation.[149]

Мы планируем запустить магазин с микротранзакциями. Магазин будет содержать только косметические предметы. Ничего в этом магазине никогда не будет pay to win так как мы верим что подобная практика сильно вредит жанру MMORPG.[145]

Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[262] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[263]

Я не хочу чтобы купленные косметические предметы можно было передавать... Потому что это в какой-то мере передача реальных денег за потенциально что-то внутри игры.[263]Steven Sharif

Сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству, можно будет получить внутри игры.[264]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами.[146]Steven Sharif

Подробнее...

Artistic style

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[265]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[265]Стивен Шариф

Художественное влияние

В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[273]Стивен Шариф

Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[267]Стивен Шариф

Культурные отсылки

Будут присутствовать отсылки к культурам из реального мира, в особенности к праздникам и историческим событиям.[274]

  • Они не будут не к месту с точки зрения погружения в игровой мир.[274]

будут присутствовать некоторые отсылки к реальному миру, в частности к праздникам и некоторым историческим событиям или культурам. Например, корабль с PAX East, названный Eleanor который мы выпустили в качестве косметического предмета является отсылкой к кораблю Eleanor с которого сбрасывали чай; выглядящий несколько колониально.[274]Steven Sharif

Рейтинг ESRB

Трупы в рейдовой битве во время предальфы.[275]

Целью является получить рейтинг T for Teen, но скорее всего будет рейтинг M.[276]

  • Может присутствовать опция выключения крови в игре.[277]

Антагонисты в игре несомненно мрачные... Мы совсем не собираемся ударяться в гримдарк, но есть некоторые соответствующие моменты.[278]Джеффри Бард

Сложность игры

Игроки которые уделяют игре больше времени и усилий определенно получат больше остальных, но это не означает что игрок который заходит в игру раз в неделю не сможет найти себе занятие, так что это просто дело масштаба деятельности и целей игрока... Сопровождение каравана не будет одинаковым каждый раз. Может быть, вы найдете супер секретный путь о котором никто не знает... И вы используете его некоторое время пока никто не знает, но потом кто-то вас увидит и внезапно этот путь становится гораздо более сложным, именно таким образом мы хотим чтобы игроки как бы выходили за пределы даных им вариантов; это можно свести к тому, что другие игроки смогут облегчить или усложнить вашу деятельность.[279]Джеффри Бард

Здесь полно возможностей столкнуться с трудностями любого масштаба... В живом мире всё становится гораздо более сложным.[279]Питер Пилон

Кривая обучаемости

Ashes of Creation будет проста для понимания но сложна для овладения в совершенстве.[280]

Целевая аудитория

Я думаю наша целевая аудитория состоит из игроков помоложе, которых привлекает продвинутая графическая составляющая, и сильная ориентация на ролевую игру - отсылка к ощущениям от настольной Dungeons & Dragons, которые могут быть незнакомы более молодому поколению до дороги сердцу старших игроков. Так что я думаю что наш продукт привлекает широкую аудиторию.[280]Steven Sharif

Типы игроков

Ashes of Creation постарается угодить широкому кругу типов игроков; от рейдеров или PvP-игроков до ролевиков и крафтеров.[281]

Бартл в своей книге о геймдизайне разделяет игроков на разные категории. Мы будем часто обсуждать разные категории игроков и пытаться удовлетворить их нужды.[281]Акил Хупер

Значимым вопросом является то как разные типы игроков взаимодействуют между собой, и с точки зрения геймдизайна определяется взаимными взаимодействиями систем. Например, если вы как рейдер или PvP-игрок хотите получить лучшее снаряжение, вы посвятите свое время прокачке и участию в том что нравится, например PvP, возможно, сопровождение караванов или осада городов и замкав и прочее подобное. Если вы хотите лучшее снаряжение, вам скорее всего будет необходимо положиться на игрока, который уделил своё время крафту; этот игрок может не участвовать в PvP, но он всё равно занимает место в вашем окружении так как вы нуждаетесь в его услугах. В свою очередь крафтер будет нуждаться в услугах игрока который или специализируется на сборе ресурсов или получает их в результате торговли в узлах с региональными аукционами. Они, в свою очередь, будут взаимодействовать с игроками которые специализируются на торговле и сопровождают караваны с необходимыми ресурсами вместе с наёмниками или PvP-игроками между Узлами. Выстраивание зависимостей между разными группами или фракциями игроков существующих в большом мире MMORPG скрепляет их связи, что позволяет им существовать в гармонии, или хотя бы просто быть в курсе что им нужны игроки другого типа.[281]Steven Sharif

Казуалы против хардкорщиков

Казуальные игроки будут вносить свой вклад, так как то что они делают необходимо для здоровья сервера.[282]

В игровом мире будут существовать события, для участия и влияния на исход которых не нужно будет быть хардкорным игроком. Например, PvE события направленные против городов; торговые караваны; постоянно существующие поля сражений; осады замков. Существует много систем, благодаря которым игрок может войти в игру, поучаствовать, повеселиться, внести вклад и выйти из игры.[282]Steven Sharif

PvE difficulty

The difficulty of PvE content, such as raids and dungeons will adapt based on the performance of the raid or group against previous bosses in that encounter.[283]

  • Higher performance in earlier phases will increase the difficulty of subsequent phases of the encounter.[283]
  • The higher the difficulty, the better the loot tables will be.[283]
  • Bosses and mobs will not auto-scale based on group size.[284]

Менторство

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[184]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.[184]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[191]Steven Sharif

Локализация и перевод

Будут сделаны попытки перевода Ashes of Creation на другие языки.[285][286]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться на основании интереса к переводу.

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[287]

  • Поддержка консолей может быть добавлена позже.
  • Поддержка Linux может быть возможна в будущем.[288]

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[142]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[289]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[289]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[290]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[289]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[291]
  • Размытие будет отключаемым.[292]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[289]

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[293]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[294]

Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[295]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[296]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким[296]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse system requirements

Ashes of Creation Apocalypse minimum system specification.[297][298]

  • Operating system: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memory: 6 GB
  • Graphics: GeForce GTX 460 or Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 11 GB available space

Recommended specification.[297][298]

  • Operating system: Windows 10, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memory: 32 GB
  • Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 16 GB available space

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но Узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События случившиеся на одном сервере могут не случиться на другом.[299]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[301]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[301]
  • Во время 1 фазы Alpha-1 выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[301]

У нас будет множество серверов расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут упраляться... Имею в виду что есть два типа серверов: для арены на Alpha-1 выбор будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, они смогут играть в этом регионе. В отношении релизы, то когда сервера будут запущены вы сможете выбрать сервер на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; И вы будете знать где находится этот сервер либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[301]Steven Sharif

Регионы

Ashes of Creation на релизе будет на следующих региональных серверах :[302][303]

Прочие региональные сервера будут рассмотрены при наличии интереса.[303]

На этом этапе мы не можем предоставить точное количество серверов в разных регионах. Мы говорили в прошлом что мы целимся на 8-10 тысяч игроков одновременно на сервере. Очевидно, количество серверов в регионе будет зависеть от количества игроков.[307]Steven Sharif

Региональных ограничений или IP блока не будет.[308][309]

Я могу подтвердить что регионального ограничения не будет.[308]Steven Sharif

IP блока не будет.[309]Steven Sharif

Q: Когда вы говорите про отсутствие регионального ограничения или IP блока, это относится ко всем регионам или только к Европе, России или Северной Америке?
A: На данный момент это относится к регионам которые территориально подпадают под наше лицензионное соглашение с My.com и Mail.ru, то есть Европе и России, так же как это относится и к нашим североамериканским серверам. Однако, если в будущем мы объявим дополнительных стратегических партнеров для зарубежных территорий, мы планируем разрешать региональные ограничения или IP блоки.[310]Steven Sharif

Населённость серверов

Ограничения по количеству игроков будут введены на каждом сервере.[311]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[307][312][313]

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и видна игрокам.[314]

Мы будем записывать историю мира для того чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта может посмотреть на каждый сервер, что сделали люди на этом сервере, как каждый из серверов справился с повествованием; и они могут сами решить к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[314]Джеффри Бард

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[315][316]

Типы серверов

Трансфер между серверами

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[198]

Киберспорт

Киберспорт не является приоритетом, но игра естественно будет двигаться в этом направлении если геймплей захватывающий, соревновательный и весёлый.[319]

Если мы сделаем геймплей захватывающим, соревновательным и весёлым, игра естественно начнёт двигаться в этом направлении; и тогда мы найдём возможности поддержать это впоследствии.[319]Steven Sharif

Озвучка

Озвучка не является приоритетом для Ashes of Creation.[320]

  • Возможно что приветствия NPC будут озвучены.[321]

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[322]Steven Sharif

Music

Ashes of Creation's Lead Composer is Bear McCreary. His music will be unveiled in Beta-1.[323]

The Bard archetype is intended to have musical abilities.[324]

  • Bards may be able to play musical instruments, such as Flutes and Bagpipes.[325][326]

Tavern music

Music within taverns can be set by players.[327]

Game masters

Game masters (GMs) will be present and active on Ashes of Creation servers.[328]

  • There will be a standard escalation system, where different actions are taken based on the seriousness of each infraction. Actions could range anywhere from being stripped (of the illegitimate items or currency) to being banned for a period of time, or being permanently banned.[328]

The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[328]Steven Sharif

Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[328]Steven Sharif

Системы безопасности

Системы безопасности будут пристуствовать для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дубликации предметов и других явлений влияющих на экономику начиная с Alpha-0.[329][330][50]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях они генерируют heatmap в реальном времени, обращающую внимание на необычное поведение.[50]
  • Игроки пойманные за читингом будут забанены.[50]

Двухфакторная аутентификация

Двухфакторная аутентификация возможно будет доступна уже на Alpha-1.[331]

Аддоны и моды

Моё решение - не вводить ни аддоны, ни модификации для измерения урона. Я считаю что у нас приняты адекватные меры для предотвращения большинства потенциальных сторонних следящих программ. Я знаю что в этой темы есть голоса с обеих сторон и я уважаю разнообразные мнения, которые вы выражаете.[332]Steven Sharif

Аддоны/моды, включая аддоны для измерения DPS не будут разрешены в общем случае.[333]

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[334]
  • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[335]
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[336]Steven Sharif

Будут присутствовать доски лидеров.[337]

Combat logs

There are combat logs in Ashes of Creation.[338]

We will be providing combat data for individual players in their chat window, that players can filter and analyze for themselves. The goal is to mitigate and make the practice less prevalent through the ease that DPS meters provide. Also to place actionable enforcement for players who attempt to circumvent the decision by use of 3rd party programs, for which we will be monitoring.[339]Steven Sharif

Вехи разработки

Достижения

  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[357]
  • Седьмая игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[358]
  • Самая ожидаемая MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[359]
  • Самая ожидаемая MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[360]
  • Gamescom 2018: Лучшая независимая игра.[361]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[361]

Франшиза

Ashes of Creation будет франшизой.[362]

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[366][367]

The standalone prequel to the upcoming epic MMORPG Ashes of Creation - both a testing ground for new systems and content, as well as a unique last-man-standing action game where magic, steel, and chaos reign supreme in a high fantasy, free-to-play experience.[366]

Ashes of Creation Apocalypse (also referred to as APOC)[368] was a free-to-play[369] matchmaking-based arena game with three primary modes.[370]

Ashes of Creation Apocalypse utilizes action-based combat.[370][351][372]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access testing ended on March 10, 2020.[17]

Ashes of Creation board game

An Ashes of Creation board game is scheduled for release at around the time of the MMORPG Beta phase.[376]

Just to be clear, a board game doesn’t impact any mmo development. They are 2 very different sets of employees.[377]Steven Sharif

It is a resource management and combat game with an action economy.[376]

  • Each player chooses a Class and attempts to build a Guild that takes over a server on Ashes of Creation.[376]
  • The more guild members, the more action tokens the guild will receive. These tokens can be spent on actions on the game board and during battles.
  • Guilds gain income by constructing Караваны.
  • Players have a pool of resources that they keep secret.
    • Followers.
    • Gold.
    • Combat resource (gained from guilds participating in PvP).

There are several types of combat in the game.[376]

  • Attacking caravans.
  • Arenas (instanced).
  • Guild wars.
  • Raid bosses.
    • Attacking a raid boss makes the game co-op. Other guilds can then join in to fight the boss.
    • The raid boss' level is based on the level that the game board is at.

The game comes as a complete set with an adjustable map that players construct every game.[376]

  • The map is comprised of six components that are placed together.
  • The game board is made of zones that evolve as players complete activities and actions.
  • Over forty different buildings can be built.

There game comes with six standardized characters.[376]

  • Players have a character sheet with tracked abilities and skill levels.
  • As a character levels they become more powerful.

Players compete for server firsts.[376]

The game is playable by two to five players.[376]

  • The game will last about 30 minutes per player.

There will be expansions, but the base game can be played stand-alone.[376]

  • Expansions will come with additional map tiles with new locations to gain resources from.
    • Map tiles from expansions can be switched out.
  • Expansions come with additional structures.
  • Expansions will have characters that are race-specific to Ashes of Creation.
    • Each race will have certain advantages and abilities.

The game will probably not be funded by Kickstarter.[376]

The estimated retail price is between $50 and $100 US.[376]

It is undecided if certain editions of the game will come with Cosmetics.[376]

Collector's edition

I have personally considered a limited edition hand painted Phoenix model, with a concept art book autographed by the team as part of a collectors launch package. I cannot promise this, but if I find the right company to create the quality of product I would want it may become a thing. No promises though.[378]Steven Sharif

Геймплейные видео

Внешние ссылки

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 A reactive world - Nodes.
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.ashesofcreation.com/about/» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.ashesofcreation.com/about/» определено несколько раз для различного содержимого
  3. 3.0 3.1 3.2 alpha-1-nda-3.png
  4. 4.0 4.1 Blog: Creative Director's Letter
  5. kickstarter release schedule.png
  6. alpha-0 pre-alpha.png
  7. Стрим, 18 January 2018 (2:48).
  8. 8.0 8.1 8.2 Стрим, 1 September 2018 (54:06).
  9. alpha-1-stress-test-3.png
  10. 10.0 10.1 alpha1-phase-1-update.png
  11. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  12. apoc-beta.png
  13. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  14. @AoCApocalypse on Twitter.
  15. 15.0 15.1 Стрим, 17 December 2019 (18:33).
  16. 16.0 16.1 16.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 apoc-offline.png
  18. March 2020 newsletter.
  19. Видео, 23 March 2020 (0:01).
  20. 20.0 20.1 20.2 alpha-1-nda-2.png
  21. alpha-1-nda-1.png
  22. steven-a1-testing-start.png
  23. 23.0 23.1 Creative Director's Letter, 1 April 2020.
  24. steven-a1-nda.png
  25. Стрим, 18 January 2018 (25:22).
  26. alpha and beta phases.png
  27. 27.0 27.1 beta 0.png
  28. MMOGAMES Interview, 8 September 2017.
  29. 29.0 29.1 Founder.png
  30. Braver of Worlds.png
  31. Стрим, 8 March 2019 (57:26).
  32. 32.0 32.1 Стрим, 8 May 2017 (11:14).
  33. Видео, 30 April 2017 (0:00).
  34. 34.0 34.1 34.2 Node series part II – the Metropolis.
  35. Ashes of Creation - Скриншоты.
  36. Стрим, 15 Декабря 2017 (1:11:52).
  37. Node series part I
  38. 38.0 38.1 Стрим, 4 May 2017 (15:15).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 39.7 39.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  40. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  41. 41.0 41.1 41.2 Стрим, 16 Октября 2017 (50:20).
  42. Видео, 20 Апреля 2017 (0:02).
  43. Npc vending.jpg
  44. Стрим, 17 Ноября 2017 (55:27).
  45. node xp.png
  46. 46.0 46.1 Стрим, 26 Мая 2017 (28:16).
  47. Видео, 4 Декабря 2016 (0:02).
  48. node atrophy.png
  49. 49.0 49.1 Видео, 30 Апреля 2017 (5:31).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Стрим, 9 Февраля 2018 (20:40).
  51. Стрим, 3 Мая 2017 (15:15).
  52. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (41:44).
  53. Стрим, 26 Мая 2017 (39:36).
  54. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (11:27).
  55. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  56. 56.0 56.1 56.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  57. dungeon open.png
  58. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  59. Видео, 4 Апреля 2018 (0:01).
  60. 60.0 60.1 Ashes of Creation FAQ.
  61. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (1:14:01).
  62. 62.0 62.1 Подкаст, 9 Июля 2018 (22:24).
  63. Стрим, 15 Декабря 2017 (40:26).
  64. pvp catalyst.png
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 pvp meaningful.png
  66. Стрим, 15 Мая 2017 (13:06).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  68. weapon augments.png
  69. class weapons.png
  70. Стрим, 26 Мая 2017 (44:11).
  71. Стрим, 26 Мая 2017 (20:46).
  72. 72.00 72.01 72.02 72.03 72.04 72.05 72.06 72.07 72.08 72.09 72.10 Стрим, 24 Мая 2017 (14:15).
  73. clubs.png
  74. 74.0 74.1 Стрим, 4 Мая 2018 (33:56).
  75. Стрим, 28 Июля 2017 (45:21).
  76. Lances.jpg
  77. Стрим, 4 Мая 2018 (33:27).
  78. Стрим, 24 Мая 2017 (18:40).
  79. Rapiers.png
  80. Стрим, 15 Декабря 2017 (59:49).
  81. 81.0 81.1 helmet.jpg
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 Стрим, 9 Февраля 2018 (7:31).
  83. no capes!.jpg
  84. Стрим, 9 Февраля 2018 (15:01).
  85. Polymorphic Breastplate.png
  86. 86.0 86.1 Стрим, 28 Июля 2017 (31:30).
  87. belt items.jpg
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 88.4 Описание рас Ashes of Creation.
  89. Получена новая игровая раса за сбор 2 500 000 долларов на Kickstarter.
  90. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  91. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  92. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  93. 93.0 93.1 archetypeclass.png
  94. 94.0 94.1 Ashes of Creation class list.
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 Group dynamics blog.
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  97. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  98. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  99. religions2.jpg
  100. Стрим, 26 Мая 2017 (15:37).
  101. Стрим, 28 August 2020 (1:15:02).
  102. 102.0 102.1 102.2 102.3 102.4 102.5 102.6 102.7 102.8 Стрим, 30 January 2020 (25:39).
  103. 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 103.5 103.6 103.7 103.8 Стрим, 9 February 2018 (7:31).
  104. 104.00 104.01 104.02 104.03 104.04 104.05 104.06 104.07 104.08 104.09 104.10 104.11 104.12 104.13 104.14 104.15 104.16 Стрим, 28 August 2020 (15:21).
  105. 105.0 105.1 Стрим, 30 January 2020 (1:40:48).
  106. 106.0 106.1 106.2 Стрим, 30 May 2017 (16:25).
  107. 107.0 107.1 Интервью, 11 May 2018 (2:45).
  108. Стрим, 22 May 2017 (51:00).
  109. 109.0 109.1 Стрим, 25 July 2020 (1:33:37).
  110. steven-health-nameplate.png
  111. 111.0 111.1 111.2 Стрим, 28 August 2020 (2:07:26).
  112. Стрим, 25 July 2020 (53:08).
  113. Стрим, 26 June 2020 (1:28:10).
  114. Стрим, 15 Мая 2017 (18:25).
  115. Стрим, 15 Мая 2017 (19:15).
  116. steven-launcher-leak.png
  117. steven-ren'kai-leak.png
  118. Стрим, 30 June 2017 (09:43).
  119. 119.0 119.1 119.2 119.3 119.4 119.5 119.6 119.7 119.8 Стрим, 8 May 2017 (48:49).
  120. 120.0 120.1 120.2 Стрим, 25 July 2020 (1:11:52).
  121. character creator BDO.png
  122. Стрим, 26 May 2017 (53:40).
  123. Стрим, 26 July 2019 (1:10:44).
  124. 124.0 124.1 124.2 Стрим, 30 April 2020 (46:51).
  125. 125.0 125.1 Ashes of Creation Twitter.
  126. 126.00 126.01 126.02 126.03 126.04 126.05 126.06 126.07 126.08 126.09 126.10 126.11 126.12 Стрим, 8 April 2018 (PM) (13:39).
  127. Стрим, 8 may 2017 (47:35).
  128. Стрим, 15 May 2017 (51:19).
  129. Стрим, 30 june 2017 (11:21).
  130. Стрим, 30 june 2017 (10:04).
  131. Стрим, 30 june 2017 (12:39).
  132. Lollis.jpg
  133. Стрим, 30 june 2017 (13:13).
  134. 134.0 134.1 Стрим, 30 April 2020 (1:10:46).
  135. 135.0 135.1 135.2 135.3 135.4 135.5 135.6 Стрим, 22 May 2017 (54:32).
  136. Стрим, 30 june 2017 (10:27).
  137. 137.0 137.1 Стрим, 24 May 2017 (48:45).
  138. beards.jpg
  139. Стрим, 24 May 2017 (28:22).
  140. 140.0 140.1 Стрим, 25 July 2020 (54:10).
  141. 141.0 141.1 Стрим, November 22 2019 (1:08:05).
  142. 142.0 142.1 Стрим, 17 August 2018 (1:07:51).
  143. 143.0 143.1 Rime and Regal
  144. Стрим, 8 May 2017 (48:52).
  145. 145.0 145.1 kickstarter microtransactions.png
  146. 146.0 146.1 146.2 Стрим, 8 April 2018 (PM) (58:29).
  147. steven-grand-cosmetics.png
  148. 148.0 148.1 equitable-cosmetics-quote.png
  149. 149.0 149.1 149.2 149.3 cosmetics obtaining.png
  150. Стрим, 9 Июля 2018 (55:20).
  151. Стрим, 8 Мая 2017 (48:49).
  152. Стрим, 26 Мая 2017 (32:14).
  153. 153.0 153.1 Стрим, 29 May 2020 (50:20).
  154. Интервью, 24 August 2018 (5:28).
  155. Стрим, 17 November 2017 (22:33).
  156. Подкаст, 4 August 2018 (53:43).
  157. Стрим, 9 February 2018 (50:29).
  158. 158.0 158.1 158.2 Стрим, 26 May 2017 (19:51).
  159. 159.0 159.1 159.2 Reddit Q&A, 8 January 2019. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.reddit.com/r/AshesofCreation/comments/aedd4x/january_9_2019_question_and_answers/» определено несколько раз для различного содержимого
  160. oversized.jpg
  161. Стрим, 18 July 2017 (54:56).
  162. Стрим, 28 July 2017 (9:47).
  163. Sparkly.jpg
  164. Стрим, 3 September 2017 (48:56).
  165. 165.0 165.1 Интервью, 20 October 2018 (3:34:46).
  166. Ashes of Creation Press Kit.
  167. Интервью, 7 Декабря 2016.
  168. 168.0 168.1 Стрим, 18 Января 2018 (39:08).
  169. Видео, 5 Апреля 2018 (37:50).
  170. Видео, 5 Апреля 2018 (37:13).
  171. Стрим, 18 January 2018 (39:08).
  172. 172.0 172.1 Стрим, 30 May 2019 (1:18:16).
  173. Стрим, 17 December 2019 (1:10:30).
  174. Видео, 5 April 2018 (35:01).
  175. Стрим, 31 October 2017 (29:50).
  176. Стрим, 19 May 2017 (51:52).
  177. 177.0 177.1 Интервью, 20 October 2018 (1:55).
  178. Стрим, 12 May 2017 (42:17).
  179. Стрим, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  180. 180.0 180.1 Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  181. leveling.png
  182. Стрим, 24 May 2017 (46:27).
  183. 183.0 183.1 Стрим, 25 July 2020 (1:34:55).
  184. 184.0 184.1 184.2 184.3 184.4 184.5 184.6 184.7 Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
  185. Стрим, 15 December 2017 (58:48).
  186. 186.0 186.1 Интервью, 8 July 2020 (1:07:59).
  187. Стрим, 24 May 2017 (19:25).
  188. Интервью, 8 July 2020 (1:12:51).
  189. 189.0 189.1 189.2 Стрим, 15 Мая 2017 (26:13).
  190. 190.0 190.1 Стрим, 27 Сентября 2018 (52:41).
  191. 191.0 191.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
  192. 192.0 192.1 192.2 progression.png
  193. 193.0 193.1 Стрим, 28 Июля 2017 (19:05).
  194. Стрим, 30 May 2019 (58:28).
  195. 195.0 195.1 195.2 195.3 Стрим, 30 January 2020 (1:28:40).
  196. Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  197. 197.0 197.1 197.2 197.3 197.4 Стрим, 4 June 2018 (1:11:19).
  198. 198.0 198.1 198.2 198.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  199. Pets.jpg
  200. Стрим, 28 June 2019 (1:24:27).
  201. 201.0 201.1 Стрим, 24 Мая 2017 (32:07).
  202. artisan skill tree.png
  203. Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  204. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  205. 205.0 205.1 205.2 205.3 205.4 Стрим, 25 July 2020 (57:02).
  206. 206.0 206.1 206.2 Стрим, 8 May 2017 (44:51).
  207. religions.jpg
  208. Стрим, 1 June 2017 (33:40).
  209. 209.0 209.1 209.2 209.3 209.4 209.5 209.6 209.7 209.8 Стрим, 9 July 2018 (36:05).
  210. Интервью, 19 July 2020 (19:35).
  211. Стрим, 15 May 2017 (30:53).
  212. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  213. 213.00 213.01 213.02 213.03 213.04 213.05 213.06 213.07 213.08 213.09 213.10 213.11 Стрим, 27 Сентября 2018 (55:39).
  214. 214.0 214.1 214.2 Стрим, 19 Мая 2017 (22:10).
  215. guild size.jpg
  216. 216.0 216.1 Стрим, 5 Мая 2017 (23:26).
  217. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  218. 218.0 218.1 218.2 Стрим, 17 Мая 2017 (7:27).
  219. 219.0 219.1 219.2 219.3 Подкаст, 11 Мая 2018 (18:52).
  220. Стрим, 1 Июня 2017 (31:47).
  221. 221.0 221.1 221.2 221.3 221.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  222. 222.0 222.1 222.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (48:29).
  223. 223.0 223.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (29:56).
  224. monster coin leveling.png
  225. Стрим, 3 Мая 2017 (31:46).
  226. Стрим, 3 Мая 2017 (36:25).
  227. kickstarter monster coins.png
  228. Видео, 5 Апреля 2018 (49:36).
  229. 229.0 229.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  230. 230.0 230.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  231. 231.0 231.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  232. Интервью, 20 October 2018 (2:53:52).
  233. MMOGames interview, January 2017
  234. 234.0 234.1 design pillars.png
  235. 235.0 235.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:35).
  236. Стрим, 25 July 2020 (1:31:44).
  237. 237.0 237.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.
  238. transparency.png
  239. Стрим, 4 Мая 2018 (39:41).
  240. kickstarter box cost.png
  241. Пакет предзаказа Voyager Plus
  242. kickstarter subscription.png
  243. Стрим, 4 Мая 2018 (53:34).
  244. 244.0 244.1 Стрим, 31 Октября 2018 (38:47).
  245. Стрим, 1 Сентября 2018 (1:05:10).
  246. 246.0 246.1 alpha-1-news.png
  247. Стрим, 8 Мая 2017 (11:14).
  248. screenshot 328.png
  249. Стрим, 17 Августа 2018 (9:33).
  250. 250.0 250.1 Стрим, 1 Июня 2017 (19:12).
  251. Стрим, 17 Августа 2018 (32:31).
  252. kickstarter p2w.png
  253. RNG boxes.png
  254. 254.0 254.1 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:57:56).
  255. steven-publishing-oce-sea.png
  256. Интервью, 21 August 2018 (11:20).
  257. 257.0 257.1 257.2 257.3 257.4 257.5 257.6 257.7 257.8 257.9 Blog: New Adventure Awaits.
  258. ashes-steam.png
  259. Косметический магазин Ashes of Creation.
  260. cosmetic skins.png
  261. Стрим, 6 Декабря 2018 (41:43).
  262. cash shop non tradable.jpg
  263. 263.0 263.1 Интервью, 11 Мая 2018 (32:36).
  264. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (58:29).
  265. 265.0 265.1 Интервью, 20 октября 2018 (2:17:43).
  266. Интервью, 20 октября 2018 (2:28:08).
  267. 267.0 267.1 Интервью, 20 октября 2018 (3:47:17).
  268. dunirinfluence.png
  269. 269.0 269.1 269.2 Интервью, 11 мая 2018 (1:03:21).
  270. 270.0 270.1 270.2 Подкаст, 11 мая 2018 (31:35).
  271. py'rai archetecture.jpg
  272. Стрим, 16 октября 2017 (15:58).
  273. Интервью, 11 мая 2018 (1:04:27).
  274. 274.0 274.1 274.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (36:28).
  275. Стрим, 17 Ноября 2017 (23:00).
  276. Интервью, 17 Августа 2018 (31:09).
  277. Стрим, 17 Ноября 2017 (33:56).
  278. 278.0 278.1 Стрим, 4 Мая 2018 (49:45).
  279. 279.0 279.1 Стрим, 4 Июня 2018 (7:25).
  280. 280.0 280.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (33:09).
  281. 281.0 281.1 281.2 Видео, 5 Апреля 2018 (44:06).
  282. 282.0 282.1 Видео, 5 Апреля 2018 (48:03).
  283. 283.0 283.1 283.2 Интервью, 19 July 2020 (14:51).
  284. Интервью, 19 July 2020 (17:12).
  285. Стрим, 17 Мая 2017 (1:09:22).
  286. Стрим, 24 Мая 2017 (45:49).
  287. Стрим, 26 Мая 2017 (38:30).
  288. Стрим, 24 Мая 2017 (23:50).
  289. 289.0 289.1 289.2 289.3 Стрим, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  290. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  291. game system.jpg
  292. Стрим, 4 Мая 2018 (43:35).
  293. unreal.jpg
  294. Стрим, 3 Мая 2017 (26:50).
  295. Стрим, 15 Декабря 2017 (39:23).
  296. 296.0 296.1 Стрим, 24 Мая 2017 (54:54).
  297. 297.0 297.1 Ashes of Creation Apocalypse: What are the minimum system requirements?
  298. 298.0 298.1 Ashes of Creation Apocalypse Open Beta on Steam.
  299. Стрим, 19 Мая 2017 (37:03).
  300. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  301. 301.0 301.1 301.2 301.3 Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  302. Интервью, 8 Мая 2017 (22:06).
  303. 303.0 303.1 Стрим, 24 Мая 2017 (40:50).
  304. 304.0 304.1 na and eu servers.jpg
  305. servers SEA OCE.png
  306. Стрим, 9 Июля 2018 (47:54).
  307. 307.0 307.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (26:41).
  308. 308.0 308.1 regionlocking.png
  309. 309.0 309.1 ipblocking.png
  310. Интервью, 24 Августа 2018 (0:09).
  311. Стрим, 17 Мая 2017 (59:25).
  312. Видео, 6 Сентября 2018 (4:25).
  313. server population.png
  314. 314.0 314.1 Интервью, 20 Апреля 2018 (9:20).
  315. Стрим, 8 Мая 2017 (36:26).
  316. Стрим, 28 Июля 2017 (35:42).
  317. Стрим, 5 Мая 2017 (35:27).
  318. MMORPG Interview, 12 Декабря 2016.
  319. 319.0 319.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  320. Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (24:14).
  321. Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (25:12).
  322. Стрим, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  323. steven-bear-beta-1.png
  324. Стрим, 28 June 2019 (1:21:02).
  325. Стрим, 28 July 2017 (40:15).
  326. Стрим, 8 April 2018 (PM) (1:18:37).
  327. The mighty beard!
  328. 328.0 328.1 328.2 328.3 Интервью, 8 July 2020 (48:30).
  329. Стрим, 17 Ноября 2017 (38:35).
  330. Massively OP, 1 Июня 2017
  331. Интервью, 21 Августа 2018 (40:44).
  332. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  333. Стрим, 5 Мая 2017 (20:02).
  334. Стрим, 5 Мая 2017 (21:41).
  335. Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
  336. Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
  337. Стрим, 5 Мая 2017 (43:27).
  338. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  339. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  340. 340.0 340.1 340.2 Интервью MASSIVELY OP: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  341. Ashes Discord.png
  342. Кампания Ashes of Creation на Kickstarter
  343. Ashes of Creation Kickstarter.
  344. Summer Crowdfunding.png
  345. summerended.png
  346. PAX West 2017 Schedule.
  347. PAX West 2017 Map.
  348. Стрим, 18 Января 2018 (2:48).
  349. GDC.png
  350. PAX East.png
  351. 351.0 351.1 351.2 351.3 351.4 351.5 Новостное письмо, 7 Августа 2018 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «newsletter-2018-08-07» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «newsletter-2018-08-07» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «newsletter-2018-08-07» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «newsletter-2018-08-07» определено несколько раз для различного содержимого
  352. gamescom.png
  353. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  354. Новостное письмо, 7 Августа 2018
  355. Интервью, 8 Августа 2018 (1:52).
  356. Стрим, 1 Сентября 2018 (1:02:99).
  357. kickstarter most funded MMORPG.png
  358. kickstarter most funded video game.png
  359. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  360. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  361. 361.0 361.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  362. 362.0 362.1 Стрим, 17 Мая 2017 (41:27).
  363. Стрим, 31 Октября 2018 (35:00).
  364. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:17).
  365. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  366. 366.0 366.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  367. Видео, 24 September 2019 (0:10).
  368. Стрим, 31 October 2018 (35:00).
  369. Стрим, 31 October 2018 (38:47).
  370. 370.0 370.1 Интервью, 24 August 2018 (13:17).
  371. 371.0 371.1 371.2 Стрим, 17 August 2018 (30:29).
  372. Подкаст, 4 August 2018 (1:07:59).
  373. 373.0 373.1 373.2 Стрим, 1 September 2018 (1:05:10).
  374. Стрим, 27 September 2018 (9:08).
  375. Forest of Erinthia.png
  376. 376.00 376.01 376.02 376.03 376.04 376.05 376.06 376.07 376.08 376.09 376.10 376.11 Стрим, 3 November 2018 (0:00:17).
  377. stevenboardgame.png
  378. Ashes of Creation Forums - Has Intrepid considered a physical collectors edition box for us box collectors?