Ashes of Creation

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ashes of Creation это находящаяся в разработке MMORPG, действие которой происходит в открытом фентезийном мире.[1]

Ashes of Creation это находящаяся в разработке MMORPG действие которой происходит в открытом фентезийном мире, менять и определять который будут действия игроков.[1]

Ashes of Creation уникальный взгляд на MMO. Наша структура мира является динамичной и построена с целью реагирования на действия игроков. Города будут строиться и разрушаться, их население будет основываться на истории мира созданного игроками. Квесты будут открываться при росте населения, их нужды растут, и открываются их секреты.[2]

В то время как структура NPC развивается в реальном времени, игроки будут иметь возможность разрушить то что они создали, открывая путь новому развитию, новому населению и реальным изменениям. Политическая борьба и интриги будут играть реальную роль в структуре вашего мира.[2]

Ушли дни статичных миров, настало время изменений.[2]

AshesRoadmap18.png

Расписание релизов Ashes of Creation может в дальнейшем измениться.[3]

Фаза Релиз Ожидаемая/Действительная дата
Pre‑alpha Alpha-0.[4] 15 Декабря, 2017.[5]
APOC Стресс-тест арены Ashes of Creation Apocalypse (NDA).[6] 7 Сентября 2018.[7]
Ashes of Creation Apocalypse батл рояль (без NDA).[8] 19 Октября 2018.[8]
Открытая бета Ashes of Creation Apocalypse.[9] 18 Декабря 2018.[10]
Режим осады замка Ashes of Creation Apocalypse.[6] Будет объявлено позднее.[11]
Режим орды Ashes of Creation Apocalypse.[6] Конец марта 2019.[6]
Alpha Alpha-1.[12] Второй квартал 2019.[13]
Alpha-2 (постоянная альфа).[14][15] Q3 2019.[16]
Beta Бета, доступ к которой получен в результате еженедельного розыгрыша. ("Beta-0").[17] После альфа-тестов, но до бета-тестов.[17]
Beta-1. 2019.[18]
Beta-2. -
Pre‑release Предстарт для участников кампании по сбору денег уровня Founder и выше.[19] 1-2 дня перед запуском.[19][20]
Релиз Запуск игры. До 2020.[21][22][23]
Post‑launch Большие релизы (Расширения). Ежеквартально.[24]
Мелкие релизы. Ежемесячно.[24]

Содержание

Узлы

На карте каждого сервера размещены точки развития, которые называются Узлами.[1]

Узлы это предопределённые локации, окруженные зоной влияния, и в нашем мире они могут формировать поселения разного размера. Их размеры варьируются от маленьких лагерей до кипящих жизнью метрополисов. Размер поселений зависит от вклада игроков и насколько далеко они развили Узел. Игроки не создают форму Узла, но внутри нее они могут владеть кусками земли. Игроки в руководстве Узла будут иметь возможность менять типы строений и предоставляемых услуг, но по большей части Узел будет расти сам в соответствии со своим развитием (думайте об этом скорее как о NPC застраивающих город, а не как об игроках вручную закладывающих стены и строения). Зона в которой засчитывается вклад игроков в Узел больше чем, собственно, поселение, что позволяет игрокам не прекращать приключение для развития поселения. Мы называем эту зону "Зоной влияния", и это пространство где игроки помогают развивать Узел возле которого они находятся.[29]

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or you know of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[30]Стивен Шариф

Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[31]

  • Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Expedition) based on its NPC population.[30]
Node type.[31] Specialization.[31] NPCs.[31]
Divine nodes Faith and skill/equipment augment focuses Priests
Economic nodes Trade and merchant focuses Merchants
Military nodes Боевая система and class training focuses Guards
Scientific nodes Artisan and construction focuses Scholars

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[32]

Node types are predetermined and are the same across all servers.[31]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[31]Margaret Krohn

Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[31]

Прогресс узлов

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[1] Существует шесть стадий развития узла.[1]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.[33]

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов. [34]

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[35]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[26]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.[33]
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.[33]
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.[36]
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[37]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. [38]

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. [38]Стивен Шариф

Node sieges

Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[1]

Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[1] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[40]

Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город! [41]Стивен Шариф

Подробнее...

Боевая система

Боевая система Ashes of Creation уделяет особое внимание стратегии и тактике.[43]

Мы хотим чтобы боевая система была увлекательной и веселой... Прямо сейчас мы начали спринт перед первой фазой развёртывания Alpha-1, так что прямо сейчас мы работаем над action частью сражений; и мы разрабатываем системы для этого. Причина в том, что выбор цели по табу был традиционной частью MMORPG очень долгое время, несмотря на то что сейчас большой интерес вызывает action боевая система в MMORPG и уже выходили успешные игры с такой системой, например, TERA и BDO. Мы хотим нырнуть поглубже в разработку этого чтобы мы лучше поняли как мы можем лучше объединить таб и action вместе в одной игре, потому что это два значительно разных стиля игры.[44]Стивен Шариф

Подробнее...

Фракции

В Ashes of Creation нет предопределённых фракций.[45]

Так как наша игра основана не на фракциях, мы хотим дать игроку возможность делать и "хорошие" и "плохие" вещи, так чтобы было достаточно выбора для участия в событиях на стороне зла.[46]Стивен Шариф

Открытый мир

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[47]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[48]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[49]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[48]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[48]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[50]

PvE

Прохождение разработчиками PvE демо с PAX East 2018, Pre-alpha, 4 Апреля 2018. [51]

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[52]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.[53]Стивен Шариф

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.[54]

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.[54]Стивен Шариф

Подробнее...

PvP

PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[56] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до обширных сражений в открытом мире за королей и королев.[52]

Так как игроков вдохновляют разные вещи и они хотят от игры что-то чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст больший и лучший опыт. Из борьбы исходит перерождение и это основной символ, ключевая тема которая проходит сквозь игру. [41]Джеффри Бард

В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[57]

Только потому что наша система флагов даёт скверну ПК не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи угодья в открытом мире, караваны, осады, гильдийные войны и так далее.[57]Стивен Шариф

Подробнее...

Снаряжение

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[58]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[59]Стивен Шариф

Типы оружия

Оружие разделено поровну на оружие ближнего и дальнего боя.[64]

Подробнее...

Типы брони

Типы брони в Ashes of Creation.

Подробнее...

Расы

Ashes of Creation предоставит девять играбельных рас.[80]

Верра это мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, Орки на холмах и болотах, Эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые Дварфы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с более мелкими расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество меньших рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни меньших рас состоят в основном из Гигантов, менее значимых обществ Людей, Гномов и Халфлингов. Халфлинги не в традиционном смысле, а именно полукровки различных рас.[82]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут действительно страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существует четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Империя Aelan, Королевство Pyrian, Протекторат Kaivek, и государство Dünzenkell. Наций было четыре не всегда. До этого расы были более разделены на много других наций и городов-государств.[83]Стивен Шариф

За 7,000 записанной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые уже давно не имеют ничего. В мире Верры существует много городов-государств. Самоуправляемые бастионы демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися своему сюзерену.[84]Стивен Шариф

Подробнее...

Классы

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[85][86]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Подробнее...

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[87][88]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[87][88]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[87][88][89]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[87][88]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[90]Стивен Шариф

Религии

В Ashes of Creation будет шесть религий.[91]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно отдельных религиях. Они все расходятся от того какой из богов лучше, или какой из богов подходит персонажу больше.[92]Джеффри Бард

Подробнее...

Character

Дополнительные персонажи

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей.[95] Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[96]

Character creator

The character creator (or character customization screen) allows players to define the look of their character in Ashes of Creation.[98]

We're gonna have a wide array of character customization out of the box.[99]

If I had to give a comparison, I would use BDO as an example of what our Character Creation is going for.[100]

A character's voice may be able to be selected from preset options.[101]

There is a chance that the character creator may be released before Alpha-1.[102]

Character appearance

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[105]Стивен Шариф

Character appearance can be customized in the character creator (CC)[106] and via in-game salons/barbershops.[107]

  • Character models are focused on realism.[108]
  • A player will see a generic character before customization.[109]
  • Player can adjust their character to be overweight, skinny, muscular.[110]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[111]
  • Lolis will not be in the game.[112]

Sliders will offer flexibility in customization.[113]

Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[115]

  • Brow height.[115]
  • Chin.[115]
  • Hair.[115]
  • Facial hair.[116]
    • Female Dwarven beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[105]
    • Facial hair is characteristic of the Dünir, not the Niküa.[105]
  • Body type.[115]
  • There will be "boobie sliders".[114]
    • These are relative to the character's race.
    • The scale is not going to be ridiculous.

Character appearance is able to be saved to hard disc.[117]

Подробнее...

Cosmetics

Cosmetics provide a wide array of customization in Ashes of Creation.[119]

  • Nothing in the cosmetic store will be pay to win.[120]
  • Equitable cosmetics, both from a quantity and quality standpoint, are achievable through in-game means.[121]
  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[122]

I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[121]Стивен Шариф

In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[122]Стивен Шариф

Obtaining cosmetics

Некоторые косметические предметы могут быть получены в игре:[123]

Достижения могут предоставлять косметические предметы.[123]

Не все косметические предметы будут доступны внутриигровыми средствами. Такие предметы можно будет приобрести в косметическом магазине.[123]

Предметы из косметического магазина могут быть ограниченными в количестве или во времени отведенном на покупку. Они будут уникальными, но в игре всё равно будут косметические предметы которые очень трудно получить, а также косметические предметы которые выглядят отлично и даже лучше чем косметическом магазине... В игре будет доступно множество косметических предметов так как это очень увлекательный аспект игры в MMO.[124]Стивен Шариф

Cosmetic items

Косметические предметы позволяют игрокам кастомизировать внешний вид своих персонажей в игре.[125]

  • Цвет глаз.
  • Цвет кожи.
  • Цвет волос.
  • Причёски.
  • Тату.
  • Шрамы.

Косметические предметы производящие косметические эффекты внутри игры также будут доступны.[126]

  • Феерверки.
  • Пикники.
  • Лагеря.

Armor appearance

Снаряжение will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[127][128]

  • Cosmetic slots can be toggled on or off.[130]

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[131]Стивен Шариф

We're going for kind of a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and kind of feel like they're there.[131]Джеффри Бард

Gear attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[138]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[138]

Подробнее...

Лор

Логотип Ashes of Creation.[139]

Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.[140]Джеффри Бард

История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей[141]:

Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[141]

Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне. [142]Стивен Шариф

История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира. [143]Джеффри Бард

Подробнее...

Прокачка

Прокачка occurs through a variety of pathways.[144]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[147]Стивен Шариф

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to kind of reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[145]Стивен Шариф

Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[148] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[149]

Подробнее...

End game

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма. [150]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го. [150]Джеффри Бард

Максимальный уровень

The level cap at launch is expected to be around level 50.[151]

The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days.[152]

Гринд

Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[153]

AFK прокачка

В Ashes of Creation не будет AFK прокачки уровня.[154]

Мы хотим чтобы в эту игру играли. Если можно делать что-то что поволяет не играть в игру и при этом прогрессировать, мы сделали что-то не так.[154]Джеффри Бард

Приведение уровня

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру. [150]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.

[150]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[155]Стивен Шариф

Прокачка класса

По мере развития основного архетипа (основного класса), у игроков будет возможность выбрать вторичный архетип, чтобы дополнить основные классы эффектами от второго архетипа (вторичного класса). [156] Комбинация первичного и вторичного архетипов и определяет ваш класс.[85][86]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает аугменты, которые можно назначить умениям в основном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить аугмент Mage's escape, благодаря которому, умение теперь будет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[156]

У каждого умения в основном дереве будет несколько возможностей улучшения из второго дерева. Это пример горизонтального прогресса персонажа.[156]

Игроки получают очки умений по мере увеличения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений.[157]

  • Повысить до максимума все умения одновременно будет невозможно.[157]

Weapon progression

Weapons will have their own progression paths and their own applicable types of skills.[159]

  • Currently the weapon use ability/combo determines special effects that proc.[160] This system might change to adapt to weapon progression.[159]
  • Ancillary effects proc based on enchantment types.[160]
  • Gear enhancements (power stones) can be applied to add elemental or energy types of damage.[160]
  • A skill tree is used to grant effects: making them better or branching off into different directions.[160]
  • Passive skills will enable players to work toward mastery of a weapon.[161]
  • Weapon proficiency (based on length of use of a weapon) is not a planned feature.[161]
Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[161]Sarah Flanagan

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We kind of want the the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that kind of play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[160]Стивен Шариф

Прокачка питомца

Some pets will be levelable and will have gear available to them.[162]

Artisan progression

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[164] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[165] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[166]

Прокачка религии

There are player progression paths within a religion.[168]

  • Players may follow only one religion at a time.[168]
  • Religions will have a ranking system.[169]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[168]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[170]Стивен Шариф

Морская прокачка

Mariner classes (also referred to as boatsmanship classes, boatsman skills or seamanship) contain different skill trees arranged in a similar manner to Artisan classes. As a player gains experience in these different skills they become more adept at using them.[171]

  • Gunnery
  • Piloting
  • Navigation
  • Boat repair
  • Ship components
  • Defensive skills
  • Utility based skills

You can spec into and kind of create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[171]Джеффри Бард

Зоны и прокачка

Dungeons, Raids, World bosses, Mobs, Quests, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and it's racial influence.[172][31]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[173]

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[174]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[174][176]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[174]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[174]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[174]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[174]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[174][177]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[178]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[177]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[174]Стивен Шариф

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[174]Джеффри Бард

Прогресс в социальных организациях

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[179] Будут иерархические пути содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[179]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[179]

Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[180]Стивен Шариф

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[181]Джеффри Бард

Развитие альянсов

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[182]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[182]Стивен Шариф

Развитие надела

Строения надела могут увеличивать свой уровень в зависимости от времени с момента постройки и продуктивности надела.[183]

  • Развитие надела открывает новые бонусы, способности и возможности.[183]

Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[183]Стивен Шариф

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[184]

  • Квесты которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки которые предоставляют баффы на время после того как игрок покинет таверну.
  • Рецепты которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте у бизнеса которым владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[184]

Прокачка в системе монет монстров

Система позволит поднимать уровень навыков монстра игрока в зависимости от того как часто тот участвует в событиях с монетами монстров.[185]

В Ashes of Creation большое количество мировых событий строится вокруг реакции окружения на игрока. Это значит что пока игроки исследуют мир и развивают цивилизацию вокруг, окружение отвечает на эти подвижки генерацией динамических событий и атак монстров на развивающиеся города. Эти события бывают трёх уровней: Legion, Elite и Epic.[186]

С прогрессом узла усиливаются и монстры.[187] Есть уровни событий, отображающие мощь монстров которые там будут.[188]

Баланс игры

Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой. [189]Стивен Шариф

Баланс классов

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[190]Стивен Шариф

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[190]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[191]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[191]Стивен Шариф

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[192]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[192]Стивен Шариф

Power creep

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the marketplace that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[193]Стивен Шариф

Подробнее...

Design

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[194]Стивен Шариф

Столпы дизайна

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[195]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам:: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[195]

Вдохновение

Ashes of Creation вдохновлена множеством других MMORPG.[196]

Касаемо игр которые выходили раньше, мы пытаемся понять кто сделал какие-то аспекты лучше остальных и берём вдохновение отуда: двигать жанр вперёд; обновлять идеи и переносить их в 21й век.[196]Джеффри Бард

Эндгейм

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма. [150]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го. [150]Джеффри Бард

Открытая разработка

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[197]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[197]Стивен Шариф

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[198][199]Стивен Шариф

Модель оплаты

Стоимость игры

Ashes of Creation будет распространяться без отдельной платы за игру (не B2P).[200]

Модель подписки

Игровое время которое можно приобрести в пакетах предзаказа Voyager Plus.[201]

Ashes of Creation распространяется по модели подписки.[202]

  • Ежемесячная плата за подписку составит USD $15.[203]

"'Это позволяет нам отказаться от духа pay to win присутствующего во многих free to play играх, а также обеспечить постоянный приток нового контента для всех наших игроков."

Режимы тестирования арены Ashes of Creation Apocalypse будут бесплатными.[204]

  • Это отдельные режимы которые будут открыты для всех, не только предзаказавших игру.[204][205][206]

Дополнения

DLC дополнения (релизы после запуска) планируются ежеквартально.[24]

По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.[209]Джеффри Бард

Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.[209]Стивен Шариф

Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.[210]Стивен Шариф

Pay to win

Ashes of Creation не будет pay to win.[211]

"Ashes of Creation не будет pay to win, это наше обещание сообществу. Один из ключевых принципов установленных нами для Ashes of Creation это очень сильное желание сохранить равные возможности игроков."

Вопрос: Будут ли пристутствовать коробки с рандомными предметами?
Ответ: Мне не нравится RNG. Archeage засавил меня ненавидеть трюки монетизации через RNG.[212]Стивен Шариф

Место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[213]

Я определяю pay to win как всё что влияет на внутриигровую экономику, набор внутриигровых действий, навыки или способности игрока... Мне кажется, место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[213]Стивен Шариф

Издатели

Intrepid Studios будут издавать Ashes of Creation в NA (североамериканском) регионе самостоятельно.[214]

Intrepid Studios будут издаваться в Северной Америке самостоятельно.[214]Стивен Шариф

My.com (Mail.ru) будет издавать Ashes of Creation в EU (Евросоюзе), RU (России) и CIS (СНГ).[215]

Intrepid сохранит 100% креативный контроль над Ashes of Creation и наши партнёры My.com и Mail.ru разделяют наше видение, что очень важно для нас. Это значит наше отношение к P2W в игре. Это сотрудничество позволяет нам как студии сфокусироваться на разработке игры и позволит нам чувствовать себя комфортно с уровнем сервиса который, мы знаем, my.com и Mail.ru могут предоставить нашему славному сообществу.[216]Стивен Шариф

Сегодня я подтвердил бизнес-модель по подписке без платы за покупку с исключительно косметическим магазином (соответствующим NA).[217]Стивен Шариф

Для OCE (Океании) и SEA (Юговосточной Азии) издатели пока не определены. Скорее всего Intrepid Studios будет самоиздаваться в OCE.[218]

У нас нет на примете определённого издателя в Океании и Юговосточной Азии так что скорее всего мы будем издаваться самостоятельно в OCE.[218]Стивен Шариф

Оплата

Будет возможно зарегистрироваться через Intrepid для игры на NA серверах. В этом случае информация об аккаунте и оплате будет обрабатываться исключительно Intrepid. My.com будет отвечать за аккаунты EU и сервера при сотрудничестве с Intrepid.[219]Стивен Шариф

Q: То есть для игры на EU нужно иметь EU аккаунт через my.com?
A: Верно.[220]Стивен Шариф
Q: Что вы можете рассказать про платежи сделанные игроками EU. Будут ли они идти к my.com или IS?
A: В зависимости от того где игрок создаст свой аккаунт, возможно будет выбрать Intrepid или my.com.[221]Стивен Шариф

Косметический магазин (микротранзакции)

Косметический магазин позволяет игрокам приобретать косметические предметы для использования в Ashes of Creation.[123]

Мы планируем запустить магазин с микротранзакциями. Магазин будет содержать только косметические предметы. Ничего в этом магазине никогда не будет pay to win так как мы верим что подобная практика сильно вредит жанру MMORPG.[120]

Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[225] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[226]

Я не хочу чтобы купленные косметические предметы можно было передавать... Потому что это в какой-то мере передача реальных денег за потенциально что-то внутри игры.[226]Стивен Шариф

Сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству, можно будет получить внутри игры.[227]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами.[121]Стивен Шариф

Подробнее...

Artistic style

Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[228]

We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[228]Стивен Шариф

Художественное влияние

You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[236]Стивен Шариф

The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[230]Стивен Шариф

Культурные отсылки

Будут присутствовать отсылки к культурам из реального мира, в особенности к праздникам и историческим событиям.[237]

  • Они не будут не к месту с точки зрения погружения в игровой мир.[237]

будут присутствовать некоторые отсылки к реальному миру, в частности к праздникам и некоторым историческим событиям или культурам. Например, корабль с PAX East, названный Eleanor который мы выпустили в качестве косметического предмета является отсылкой к кораблю Eleanor с которого сбрасывали чай; выглядящий несколько колониально.[237]Стивен Шариф

Рейтинг ESRB

Трупы в рейдовой битве во время предальфы.[238]

Целью является получить рейтинг T for Teen, но скорее всего будет рейтинг M.[239]

  • Может присутствовать опция выключения крови в игре.[240]

Антагонисты в игре несомненно мрачные... Мы совсем не собираемся ударяться в гримдарк, но есть некоторые соответствующие моменты.[241]Джеффри Бард

Сложность игры

Игроки которые уделяют игре больше времени и усилий определенно получат больше остальных, но это не означает что игрок который заходит в игру раз в неделю не сможет найти себе занятие, так что это просто дело масштаба деятельности и целей игрока... Сопровождение каравана не будет одинаковым каждый раз. Может быть, вы найдете супер секретный путь о котором никто не знает... И вы используете его некоторое время пока никто не знает, но потом кто-то вас увидит и внезапно этот путь становится гораздо более сложным, именно таким образом мы хотим чтобы игроки как бы выходили за пределы даных им вариантов; это можно свести к тому, что другие игроки смогут облегчить или усложнить вашу деятельность.[242]Джеффри Бард

Здесь полно возможностей столкнуться с трудностями любого масштаба... В живом мире всё становится гораздо более сложным.[242]Питер Пилон

Кривая обучаемости

Ashes of Creation будет проста для понимания но сложна для овладения в совершенстве.[243]

Целевая аудитория

Я думаю наша целевая аудитория состоит из игроков помоложе, которых привлекает продвинутая графическая составляющая, и сильная ориентация на ролевую игру - отсылка к ощущениям от настольной Dungeons & Dragons, которые могут быть незнакомы более молодому поколению до дороги сердцу старших игроков. Так что я думаю что наш продукт привлекает широкую аудиторию.[243]Стивен Шариф

Типы игроков

Ashes of Creation постарается угодить широкому кругу типов игроков; от рейдеров или PvP-игроков до ролевиков и крафтеров. [244]

Бартл в своей книге о геймдизайне разделяет игроков на разные категории. Мы будем часто обсуждать разные категории игроков и пытаться удовлетворить их нужды. [244]Акил Хупер

Значимым вопросом является то как разные типы игроков взаимодействуют между собой, и с точки зрения геймдизайна определяется взаимными взаимодействиями систем. Например, если вы как рейдер или PvP-игрок хотите получить лучшее снаряжение, вы посвятите свое время прокачке и участию в том что нравится, например PvP, возможно, сопровождение караванов или осада городов и замкав и прочее подобное. Если вы хотите лучшее снаряжение, вам скорее всего будет необходимо положиться на игрока, который уделил своё время крафту; этот игрок может не участвовать в PvP, но он всё равно занимает место в вашем окружении так как вы нуждаетесь в его услугах. В свою очередь крафтер будет нуждаться в услугах игрока который или специализируется на сборе ресурсов или получает их в результате торговли в узлах с региональными аукционами. Они, в свою очередь, будут взаимодействовать с игроками которые специализируются на торговле и сопровождают караваны с необходимыми ресурсами вместе с наёмниками или PvP-игроками между Узлами. Выстраивание зависимостей между разными группами или фракциями игроков существующих в большом мире MMORPG скрепляет их связи, что позволяет им существовать в гармонии, или хотя бы просто быть в курсе что им нужны игроки другого типа. [244]Стивен Шариф

Казуалы против хардкорщиков

Казуальные игроки будут вносить свой вклад, так как то что они делают необходимо для здоровья сервера. [245]

В игровом мире будут существовать события, для участия и влияния на исход которых не нужно будет быть хардкорным игроком. Например, PvE события направленные против городов; торговые караваны; постоянно существующие поля сражений; осады замков. Существует много систем, благодаря которым игрок может войти в игру, поучаствовать, повеселиться, внести вклад и выйти из игры. [245]Стивен Шариф

Менторство

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру. [150]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.

[150]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[155]Стивен Шариф

Локализация и перевод

Будут сделаны попытки перевода Ashes of Creation на другие языки.[246][247]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться на основании интереса к переводу.

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[248]

  • Поддержка консолей может быть добавлена позже.
  • Поддержка Linux может быть возможна в будущем.[249]

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[250]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[251]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[251]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[252]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[251]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[253]
  • Размытие будет отключаемым.[254]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[251]

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[255]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[256]

Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[257]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[258]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким[258]Стивен Шариф

Ashes of Creation Apocalypse system requirements

Ashes of Creation Apocalypse minimum system specification.[259][260]

  • Operating system: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memory: 6 GB
  • Graphics: GeForce GTX 460 or Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 11 GB available space

Recommended specification.[259][260]

  • Operating system: Windows 10, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memory: 32 GB
  • Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 16 GB available space

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но Узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События случившиеся на одном сервере могут не случиться на другом.[261]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[263]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[263]
  • Во время 1 фазы Alpha-1 выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[263]

У нас будет множество серверов расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут упраляться... Имею в виду что есть два типа серверов: для арены на Alpha-1 выбор будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, они смогут играть в этом регионе. В отношении релизы, то когда сервера будут запущены вы сможете выбрать сервер на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; И вы будете знать где находится этот сервер либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[263]Стивен Шариф

Регионы

Ashes of Creation на релизе будет на следующих региональных серверах :[264][265]

Прочие региональные сервера будут рассмотрены при наличии интереса.[265]

На этом этапе мы не можем предоставить точное количество серверов в разных регионах. Мы говорили в прошлом что мы целимся на 8-10 тысяч игроков одновременно на сервере. Очевидно, количество серверов в регионе будет зависеть от количества игроков.[269]Стивен Шариф

Региональных ограничений или IP блока не будет.[270][271]

Я могу подтвердить что регионального ограничения не будет.[270]Стивен Шариф

IP блока не будет.[271]Стивен Шариф

Q: Когда вы говорите про отсутствие регионального ограничения или IP блока, это относится ко всем регионам или только к Европе, России или Северной Америке?
A: На данный момент это относится к регионам которые территориально подпадают под наше лицензионное соглашение с My.com и Mail.ru, то есть Европе и России, так же как это относится и к нашим североамериканским серверам. Однако, если в будущем мы объявим дополнительных стратегических партнеров для зарубежных территорий, мы планируем разрешать региональные ограничения или IP блоки.[272]Стивен Шариф

Населённость серверов

Ограничения по количеству игроков будут введены на каждом сервере.[273]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[269]

[274][275]

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и видна игрокам.[276]

Мы будем записывать историю мира для того чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта может посмотреть на каждый сервер, что сделали люди на этом сервере, как каждый из серверов справился с повествованием; и они могут сами решить к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[276]Джеффри Бард

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[277][278]

Типы серверов

Трансфер между серверами

Игроки смогут переместить свои аккаунты от My.com к Intrepid Studios при желании.[281]

Игрок может при желании переместить свой аккаунт от My.com к Intrepid Studios. Вдобавок, если они владеют набором с Kickstarter или летней кампании, они смогут переместить данный набор на аккаунт My.com.[282]Стивен Шариф

Переход на другой сервер скорее всего не будет легкодоступным.[283]

Киберспорт

Киберспорт не является приоритетом, но игра естественно будет двигаться в этом направлении если геймплей захватывающий, соревновательный и весёлый.[284]

Если мы сделаем геймплей захватывающим, соревновательным и весёлым, игра естественно начнёт двигаться в этом направлении; и тогда мы найдём возможности поддержать это впоследствии.[284]Стивен Шариф

Озвучка

Озвучка не является приоритетом для Ashes of Creation.[285]

  • Возможно что приветствия NPC будут озвучены.[286]

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[287]Стивен Шариф

Системы безопасности

Системы безопасности будут пристуствовать для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дубликации предметов и других явлений влияющих на экономику начиная с Alpha-0.[288][289][42]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях они генерируют heatmap в реальном времени, обращающую внимание на необычное поведение.[42]
  • Игроки пойманные за читингом будут забанены.[42]

Двухфакторная аутентификация

Двухфакторная аутентификация возможно будет доступна уже на Alpha-1.[290]

Аддоны и моды

Аддоны/моды не будут разрешены в общем случае.[291]

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[293]
    • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[294]

Будет доступно много возможностей кастомизации как с точки зрения пользовательского интерфейса так и различные точки данных, естественно присутствующие в игре, но мы пока не хотим открывать возможность модификации. Это может быть решением которое изменится в будущем, но на релиз мы этого не планируем.[294]Стивен Шариф

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[295]Стивен Шариф

Вехи разработки

Достижения

  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[310]
  • Седьмая игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[311]
  • Самая ожидаемая MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[312]
  • Самая ожидаемая MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[313]
  • Gamescom 2018: Лучшая независимая игра.[314]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[314]

Франшиза

Ashes of Creation будет франшизой.[315]

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[319] [320]

The standalone prequel to the upcoming epic MMORPG Ashes of Creation - both a testing ground for new systems and content, as well as a unique last-man-standing action game where magic, steel, and chaos reign supreme in a high fantasy, free-to-play experience.[319]

Ashes of Creation Apocalypse (also referred to as APOC)[321] is a free-to-play[322] matchmaking-based arena game with three primary modes.[323]

Ashes of Creation Apocalypse utilizes action-based combat.[323][13][325]

Ashes of Creation Apocalypse early access is available for download on the official website and on Steam.[318][319]

Steam really provides a great platform that reaches a lot of different users all of which you know exists in different demographics and interests; and it makes sense from a matchmaking game standpoint for a game like APOC to really funnel as many players as possible, because it gives us the most amount of data. It allows us to kickoff matches very regularly and it also introduces people who might not normally be introduced this early on to what Ashes of Creation is as a IP. As a MMORPG development it gives us access to those people. So that was really kind of what led us to you know change our minds with regards to our approach to steam with Apocalypse. With regards to the MMORPG, there are currently still no plans for the MMORPG to be on steam.[329]Стивен Шариф

Ashes of Creation board game

An Ashes of Creation board game is scheduled for release at around the time of the MMORPG Beta phase.[330]

Just to be clear, a board game doesn’t impact any mmo development. They are 2 very different sets of employees.[331]Стивен Шариф

It is a resource management and combat game with an action economy.[330]

  • Each player chooses a Class and attempts to build a Guild that takes over a server on Ashes of Creation.[330]
  • The more guild members, the more action tokens the guild will receive. These tokens can be spent on actions on the game board and during battles.
  • Guilds gain income by constructing Caravans.
  • Players have a pool of resources that they keep secret.
    • Followers.
    • Gold.
    • Combat resource (gained from guilds participating in PvP).

There are several types of combat in the game.[330]

  • Attacking caravans.
  • Arenas (instanced).
  • Guild wars.
  • Raid bosses.
    • Attacking a raid boss makes the game co-op. Other guilds can then join in to fight the boss.
    • The raid boss' level is based on the level that the game board is at.

The game comes as a complete set with an adjustable map that players construct every game.[330]

  • The map is comprised of six components that are placed together.
  • The game board is made of of zones that evolve as players complete activities and actions.
  • Over forty different buildings can be built.

There game comes with six standardized characters.[330]

  • Players have a character sheet with tracked abilities and skill levels.
  • As a character levels they become more powerful.

Players compete for server firsts.[330]

The game is playable by two to five players.[330]

  • The game will last about 30 minutes per player.

There will be expansions, but the base game can be played stand-alone.[330]

  • Expansions will come with additional map tiles with new locations to gain resources from.
    • Map tiles from expansions can be switched out.
  • Expansions come with additional structures.
  • Expansions will have characters that are race-specific to Ashes of Creation.
    • Each race will have certain advantages and abilities.

The game will probably not be funded by Kickstarter.[330]

The estimated retail price is between $50 and $100 US.[330]

It is undecided if certain editions of the game will come with Cosmetics.[330]

Геймплейные видео

Внешние ссылки

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 A reactive world - Nodes.
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. kickstarter release schedule.png
  4. alpha-0 pre-alpha.png
  5. 5.0 5.1 Стрим, 18 Января 2018 (2:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Стрим, 1 Сентября 2018 (54:06).
  7. alpha-1-stress-test-3.png
  8. 8.0 8.1 alpha1-phase-1-update.png
  9. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  10. apoc-beta.png
  11. december-update.png
  12. Стрим, 4 Мая 2018 (47:57).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Новостная рассылка, 7 Августа 2018
  14. Стрим, 18 Января 2018 (25:22).
  15. alpha and beta phases.png
  16. 16.0 16.1 Стрим, 1 Сентября 2018 (1:02:99).
  17. 17.0 17.1 beta 0.png
  18. MMOGAMES Interview, 8 September 2017.
  19. 19.0 19.1 link=Founder
  20. link=Braver of worlds
  21. Интервью, 24 Августа 2018 (14:42).
  22. release.png
  23. before2020.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Стрим, 8 Мая 2017 (11:14).
  25. Видео, 30 April 2017 (0:00).
  26. 26.0 26.1 26.2 Node series part II – the Metropolis.
  27. Ashes of Creation - Скриншоты.
  28. Стрим, 15 Декабря 2017 (1:11:52).
  29. Node series part I
  30. 30.0 30.1 Стрим, 4 May 2017 (15:15).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  32. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  33. 33.0 33.1 33.2 Стрим, 16 Октября 2017 (50:20).
  34. Видео, 20 Апреля 2017 (0:02).
  35. Npc vending.jpg
  36. Стрим, 17 Ноября 2017 (55:27).
  37. node xp.png
  38. 38.0 38.1 Стрим, 26 Мая 2017 (28:16).
  39. Видео, 4 Декабря 2016 (0:02).
  40. node atrophy.png
  41. 41.0 41.1 Видео, 30 Апреля 2017 (5:31).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Стрим, 9 Февраля 2018 (20:40).
  43. Стрим, 3 Мая 2017 (15:15).
  44. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (41:44).
  45. Стрим, 26 Мая 2017 (39:36).
  46. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (11:27).
  47. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  48. 48.0 48.1 48.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  49. dungeon open.png
  50. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  51. Видео, 4 Апреля 2018 (0:01).
  52. 52.0 52.1 Ashes of Creation FAQ.
  53. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (1:14:01).
  54. 54.0 54.1 Подкаст, 9 Июля 2018 (22:24).
  55. Стрим, 15 Декабря 2017 (40:26).
  56. pvp catalyst.png
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 pvp meaningful.png
  58. Стрим, 15 Мая 2017 (13:06).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  60. weapon augments.png
  61. class weapons.png
  62. Стрим, 26 Мая 2017 (44:11).
  63. Стрим, 26 Мая 2017 (20:46).
  64. 64.00 64.01 64.02 64.03 64.04 64.05 64.06 64.07 64.08 64.09 64.10 Стрим, 24 Мая 2017 (14:15).
  65. clubs.png
  66. 66.0 66.1 Стрим, 4 Мая 2018 (33:56).
  67. Стрим, 28 Июля 2017 (45:21).
  68. Lances.jpg
  69. Стрим, 4 Мая 2018 (33:27).
  70. Стрим, 24 Мая 2017 (18:40).
  71. Rapiers.png
  72. Стрим, 15 Декабря 2017 (59:49).
  73. 73.0 73.1 helmet.jpg
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Стрим, 9 Февраля 2018 (7:31).
  75. no capes!.jpg
  76. Стрим, 9 Февраля 2018 (15:01).
  77. Polymorphic Breastplate.png
  78. 78.0 78.1 Стрим, 28 Июля 2017 (31:30).
  79. belt items.jpg
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 80.4 Ashes of Creation race breakdown.
  81. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  82. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  83. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  84. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  85. 85.0 85.1 archetypeclass.png
  86. 86.0 86.1 Ashes of Creation class list.
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Group dynamics blog.
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  89. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  90. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  91. religions2.jpg
  92. Стрим, 26 Мая 2017 (15:37).
  93. Стрим, 9 February 2018 (7:31).
  94. Видео, 17 July 2019 (0:21).
  95. Стрим, 15 Мая 2017 (18:25).
  96. Стрим, 15 Мая 2017 (19:15).
  97. Стрим, 30 june 2017 (9:28).
  98. Стрим, 30 June 2017 (09:43).
  99. Стрим, 8 May 2017 (48:49).
  100. character creator BDO.png
  101. Стрим, 26 May 2017 (53:40).
  102. Стрим, 26 July 2019 (1:10:44).
  103. Стрим, 16 October 2017 (15:18).
  104. Ashes of Creation - The visuals.
  105. 105.0 105.1 105.2 105.3 105.4 105.5 105.6 105.7 105.8 105.9 Стрим, 8 April 2018 (PM) (13:39).
  106. Стрим, 8 may 2017 (47:35).
  107. Стрим, 15 May 2017 (51:19).
  108. Стрим, 30 june 2017 (11:21).
  109. Стрим, 30 june 2017 (10:04).
  110. Стрим, 30 june 2017 (10:27).
  111. Стрим, 30 june 2017 (12:39).
  112. Lollis.jpg
  113. Стрим, 30 june 2017 (13:13).
  114. 114.0 114.1 Стрим, 24 May 2017 (48:45).
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 115.4 Стрим, 22 May 2017 (54:32).
  116. beards.jpg
  117. Стрим, 24 May 2017 (28:22).
  118. Pilgrimage of the Diviner
  119. Стрим, 8 May 2017 (48:52).
  120. 120.0 120.1 kickstarter microtransactions.png
  121. 121.0 121.1 121.2 Стрим, 8 April 2018 (PM) (58:29).
  122. 122.0 122.1 equitable-cosmetics-quote.png
  123. 123.0 123.1 123.2 123.3 cosmetics obtaining.png
  124. Стрим, 9 Июля 2018 (55:20).
  125. Стрим, 8 Мая 2017 (48:49).
  126. Стрим, 26 Мая 2017 (32:14).
  127. Интервью, 24 August 2018 (5:28).
  128. Стрим, 17 November 2017 (22:33).
  129. Подкаст, 4 August 2018 (53:43).
  130. Стрим, 9 February 2018 (50:29).
  131. 131.0 131.1 131.2 Стрим, 26 May 2017 (19:51).
  132. 132.0 132.1 132.2 Reddit Q&A, 8 January 2019.
  133. oversized.jpg
  134. Стрим, 18 July 2017 (54:56).
  135. Стрим, 28 July 2017 (9:47).
  136. Sparkly.jpg
  137. Стрим, 3 September 2017 (48:56).
  138. 138.0 138.1 Интервью, 20 October 2018 (3:34:46).
  139. Ashes of Creation Press Kit.
  140. Интервью, 7 Декабря 2016.
  141. 141.0 141.1 Стрим, 18 Января 2018 (39:08).
  142. Видео, 5 Апреля 2018 (37:50).
  143. Видео, 5 Апреля 2018 (37:13).
  144. Стрим, 19 May 2017 (51:52).
  145. 145.0 145.1 Интервью, 20 October 2018 (1:55).
  146. Стрим, 12 May 2017 (42:17).
  147. Стрим, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  148. leveling.png
  149. Стрим, 24 May 2017 (46:27).
  150. 150.0 150.1 150.2 150.3 150.4 150.5 150.6 150.7 Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
  151. Стрим, 15 December 2017 (58:48).
  152. Стрим, 24 May 2017 (19:25).
  153. 153.0 153.1 153.2 Стрим, 15 Мая 2017 (26:13).
  154. 154.0 154.1 Стрим, 27 Сентября 2018 (52:41).
  155. 155.0 155.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
  156. 156.0 156.1 156.2 progression.png
  157. 157.0 157.1 Стрим, 28 Июля 2017 (19:05).
  158. Стрим, 30 May 2019 (58:28).
  159. 159.0 159.1 Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  160. 160.0 160.1 160.2 160.3 160.4 Стрим, 4 June 2018 (1:11:19).
  161. 161.0 161.1 161.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  162. Pets.jpg
  163. Стрим, 28 June 2019 (1:24:27).
  164. 164.0 164.1 Стрим, 24 Мая 2017 (32:07).
  165. artisan skill tree.png
  166. Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  167. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  168. 168.0 168.1 168.2 Стрим, 8 May 2017 (44:51).
  169. religions.jpg
  170. Стрим, 1 June 2017 (33:40).
  171. 171.0 171.1 Стрим, 9 July 2018 (36:05).
  172. Стрим, 15 May 2017 (30:53).
  173. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  174. 174.00 174.01 174.02 174.03 174.04 174.05 174.06 174.07 174.08 174.09 174.10 174.11 Стрим, 27 Сентября 2018 (55:39).
  175. 175.0 175.1 175.2 Стрим, 19 Мая 2017 (22:10).
  176. guild size.jpg
  177. 177.0 177.1 Стрим, 5 Мая 2017 (23:26).
  178. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  179. 179.0 179.1 179.2 Стрим, 17 Мая 2017 (7:27).
  180. 180.0 180.1 180.2 180.3 Подкаст, 11 Мая 2018 (18:52).
  181. Стрим, 1 Июня 2017 (31:47).
  182. 182.0 182.1 182.2 182.3 182.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  183. 183.0 183.1 183.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (48:29).
  184. 184.0 184.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (29:56).
  185. monster coin leveling.png
  186. Стрим, 3 Мая 2017 (31:46).
  187. Стрим, 3 Мая 2017 (36:25).
  188. kickstarter monster coins.png
  189. Видео, 5 Апреля 2018 (49:36).
  190. 190.0 190.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  191. 191.0 191.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  192. 192.0 192.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  193. Интервью, 20 October 2018 (2:53:52).
  194. MMOGames interview, January 2017
  195. 195.0 195.1 design pillars.png
  196. 196.0 196.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:35).
  197. 197.0 197.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.
  198. transparency.png
  199. Стрим, 4 Мая 2018 (39:41).
  200. kickstarter box cost.png
  201. Пакет предзаказа Voyager Plus
  202. kickstarter subscription.png
  203. Стрим, 4 Мая 2018 (53:34).
  204. 204.0 204.1 Стрим, 31 Октября 2018 (38:47).
  205. Стрим, 1 Сентября 2018 (1:05:10).
  206. 206.0 206.1 alpha-1-news.png
  207. screenshot 328.png
  208. Стрим, 17 Августа 2018 (9:33).
  209. 209.0 209.1 Стрим, 1 Июня 2017 (19:12).
  210. Стрим, 17 Августа 2018 (32:31).
  211. kickstarter p2w.png
  212. RNG boxes.png
  213. 213.0 213.1 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:57:56).
  214. 214.0 214.1 Интервью, 21 Августа 2018 (11:20).
  215. Интервью, 21 Августа 2018 (27:35).
  216. mycom.png
  217. mycom2.png
  218. 218.0 218.1 Интервью, 21 Августа 2018 (11:27).
  219. NAEU.png
  220. NAEU1.png
  221. payments.png
  222. Косметический магазин Ashes of Creation.
  223. cosmetic skins.png
  224. Стрим, 6 Декабря 2018 (41:43).
  225. cash shop non tradable.jpg
  226. 226.0 226.1 Интервью, 11 Мая 2018 (32:36).
  227. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (58:29).
  228. 228.0 228.1 Интервью, 20 October 2018 (2:17:43).
  229. Интервью, 20 October 2018 (2:28:08).
  230. 230.0 230.1 Интервью, 20 October 2018 (3:47:17).
  231. Стрим, 16 Октября 2017 (15:58).
  232. 232.0 232.1 Интервью, 11 Мая 2018 (1:03:21).
  233. Интервью, 11 мая 2018 (1:03:21).
  234. py'rai archetecture.jpg
  235. Подкаст, 11 Мая 2018 (31:35).
  236. Интервью, 11 May 2018 (1:04:27).
  237. 237.0 237.1 237.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (36:28).
  238. Стрим, 17 Ноября 2017 (23:00).
  239. Интервью, 17 Августа 2018 (31:09).
  240. Стрим, 17 Ноября 2017 (33:56).
  241. 241.0 241.1 Стрим, 4 Мая 2018 (49:45).
  242. 242.0 242.1 Стрим, 4 Июня 2018 (7:25).
  243. 243.0 243.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (33:09).
  244. 244.0 244.1 244.2 Видео, 5 Апреля 2018 (44:06).
  245. 245.0 245.1 Видео, 5 Апреля 2018 (48:03).
  246. Стрим, 17 Мая 2017 (1:09:22).
  247. Стрим, 24 Мая 2017 (45:49).
  248. Стрим, 26 Мая 2017 (38:30).
  249. Стрим, 24 Мая 2017 (23:50).
  250. Стрим, 17 August 2018 (1:07:51).
  251. 251.0 251.1 251.2 251.3 Стрим, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  252. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  253. game system.jpg
  254. Стрим, 4 Мая 2018 (43:35).
  255. unreal.jpg
  256. Стрим, 3 Мая 2017 (26:50).
  257. Стрим, 15 Декабря 2017 (39:23).
  258. 258.0 258.1 Стрим, 24 Мая 2017 (54:54).
  259. 259.0 259.1 Ashes of Creation Apocalypse: What are the minimum system requirements?
  260. 260.0 260.1 Ashes of Creation Apocalypse Open Beta on Steam.
  261. Стрим, 19 Мая 2017 (37:03).
  262. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  263. 263.0 263.1 263.2 263.3 Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  264. Интервью, 8 Мая 2017 (22:06).
  265. 265.0 265.1 Стрим, 24 Мая 2017 (40:50).
  266. 266.0 266.1 na and eu servers.jpg
  267. servers SEA OCE.png
  268. Стрим, 9 Июля 2018 (47:54).
  269. 269.0 269.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (26:41).
  270. 270.0 270.1 regionlocking.png
  271. 271.0 271.1 ipblocking.png
  272. Интервью, 24 Августа 2018 (0:09).
  273. Стрим, 17 Мая 2017 (59:25).
  274. Видео, 6 Сентября 2018 (4:25).
  275. server population.png
  276. 276.0 276.1 Интервью, 20 Апреля 2018 (9:20).
  277. Стрим, 8 Мая 2017 (36:26).
  278. Стрим, 28 Июля 2017 (35:42).
  279. Стрим, 5 Мая 2017 (35:27).
  280. MMORPG Interview, 12 Декабря 2016.
  281. 281.0 281.1 Интервью, 24 Августа 2018 (0:50).
  282. Интервью, 24 Август 2018 (0:50).
  283. server transfer.jpg
  284. 284.0 284.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  285. Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (24:14).
  286. Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (25:12).
  287. Стрим, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  288. Стрим, 17 Ноября 2017 (38:35).
  289. Massively OP, 1 Июня 2017
  290. Интервью, 21 Августа 2018 (40:44).
  291. Стрим, 5 Мая 2017 (20:02).
  292. Стрим, 5 Мая 2017 (43:27).
  293. Стрим, 5 Мая 2017 (21:41).
  294. 294.0 294.1 Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
  295. Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
  296. 296.0 296.1 296.2 Интервью MASSIVELY OP: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  297. Ashes Discord.png
  298. Кампания Ashes of Creation на Kickstarter
  299. Ashes of Creation Kickstarter.
  300. Summer Crowdfunding.png
  301. summerended.png
  302. PAX West 2017 Schedule.
  303. PAX West 2017 Map.
  304. GDC.png
  305. PAX East.png
  306. gamescom.png
  307. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  308. Новостное письмо, 7 Августа 2018
  309. Интервью, 8 Августа 2018 (1:52).
  310. kickstarter most funded MMORPG.png
  311. kickstarter most funded video game.png
  312. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  313. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  314. 314.0 314.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  315. 315.0 315.1 Стрим, 17 Мая 2017 (41:27).
  316. Стрим, 31 Октября 2018 (35:00).
  317. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:17).
  318. 318.0 318.1 Ashes of Creation Apocalypse official site.
  319. 319.0 319.1 319.2 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  320. Видео, 24 September 2019 (0:10).
  321. Стрим, 31 October 2018 (35:00).
  322. Стрим, 31 October 2018 (38:47).
  323. 323.0 323.1 Интервью, 24 August 2018 (13:17).
  324. 324.0 324.1 324.2 Стрим, 17 August 2018 (30:29).
  325. Подкаст, 4 August 2018 (1:07:59).
  326. 326.0 326.1 326.2 Стрим, 1 September 2018 (1:05:10).
  327. Стрим, 27 September 2018 (9:08).
  328. Forest of Erinthia.png
  329. Интервью, 18 August 2019 (8:23).
  330. 330.00 330.01 330.02 330.03 330.04 330.05 330.06 330.07 330.08 330.09 330.10 330.11 Стрим, 3 November 2018 (0:00:17).
  331. stevenboardgame.png