Add the Ashes of Creation Wiki Bot to your Discord server.

Ashes of Creation

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Предпросмотр редизайна сайта Ashes of Creation (WIP).[1]

Действие игры Ashes of Creation разворачивается в сеттинге средневекового фэнтези. В ней смешиваются смелые идеи и передовая графика. Мы возвращаем вес слову "массовое" в определении "массовая многопользовательская игра" при помощи уникальной инновационной механики, которая придаст значимость действиям игроков. Ashes of Creation включит в себя лучшее от традиционных MMORPG, добавив к этому новейшие концепции игр-песочниц. Вы сможете сами решать свою судьбу при каждой возможности. Цепочки заданий будут открываться и закрываться на основе взаимодействия игроков с окружающим миром, поскольку в этом мире выбор имеет последствия. Монстры будут появляться и становиться свирепее по мере того, как цивилизация начнёт нарушать сложившийся порядок вещей. Развивая поселения от деревень к крупным городам, вы сами будете определять облик мира. Каждый мир будет уникален в своих культурных, экологических и экономических аспектах.[2]

Ashes of Creation - это находящаяся в разработке MMORPG, действие которой разворачивается в мире высокого фэнтези, менять и определять который будут действия игроков.[3]

Ashes of Creation предоставляет уникальный взгляд на опыт ММО-игр. Структура нашего мира динамична и реагирует на действия игроков. Будут возникать и рушиться города, а сообщество будет зависеть от истории мира, творимой игроками. Новые задания будут появляться по мере скопления населения в одном месте, росте его нужд и раскрытии им тайн. Поскольку структура присутствия неигровых персонажей в мире меняется в режиме реального времени, у игроков будет возможность рушить то, что ими создано, прокладывая путь для нового роста, нового сообщества и реальных изменений. Политическая борьба и интриги сыграют значительную роль в становлении вашего мира. Дни статичных миров прошли, встречайте перемены.[2]

Some recent developments have caused me to reevaluate our upcoming test schedules and make some necessary adjustments. I will be moving the NDA release and the June 1st Alpha One start date to July. I know this is not ideal, and you have no idea how much it pains me to disappoint our community, but it is my responsibility to make these difficult decisions in order to ensure the test is successful. Testing for the 14th of May will continue for Friday, Saturday, and Sunday with an updated schedule being sent to testers today.[4]Steven Sharif

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[5]

Over the last month, several new developments both internally and externally have led me to err on the side of caution and postpone the NDA release and Alpha One dates to July. If it had only been any one of these issues, we would have powered through it.[4]Steven Sharif

Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alpha-0.[6] December 15, 2017.[7]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[8] September 7, 2018.[9]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[10] October 19, 2018.[10]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[11] December 18, 2018.[12]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[13] September 24, 2019.[14]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[15] December 19, 2019.[15]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[16] March 10, 2020.[17]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode.[8] After Alpha-1.[18][16]
Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[8] After Alpha-1.[18][16]
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[19] March 27, 2020.[20]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[21][22] May 28, 2020.[23][24]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[25] Dec 18 - Dec 21 2020.[25]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[25] Feb 19 - Feb 22 2021.[26][27]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[4][28] Mar 19 - Jul 9 2021.[4][28]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[4] July 9 - July 11 2021.[4]
Alpha-1 (no NDA).[4] July 14 - August 13 2021.[4]
Alpha-1 additional tests.[29] To be announced.[29]
Alpha-2 (persistent alpha).[30][31] To be announced.[32]
Beta Beta-1. To be announced.[32]
Beta-2. -
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[33] 1-2 days before launch.[33][34]
Release Launch (live) release. To be announced.[32][35]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[36][37]
Minor releases. Monthly.[36][37]

Содержание

Узлы

На карте каждого сервера размещены точки развития, которые называются Узлами.[3]

Узлы это предопределённые локации, окруженные зоной влияния, и в нашем мире они могут формировать поселения разного размера. Их размеры варьируются от маленьких лагерей до кипящих жизнью метрополисов. Размер поселений зависит от вклада игроков и насколько далеко они развили Узел. Игроки не создают форму Узла, но внутри нее они могут владеть кусками земли. Игроки в руководстве Узла будут иметь возможность менять типы строений и предоставляемых услуг, но по большей части Узел будет расти сам в соответствии со своим развитием (думайте об этом скорее как о NPC застраивающих город, а не как об игроках вручную закладывающих стены и строения). Зона в которой засчитывается вклад игроков в Узел больше чем, собственно, поселение, что позволяет игрокам не прекращать приключение для развития поселения. Мы называем эту зону "Зоной влияния", и это пространство где игроки помогают развивать Узел возле которого они находятся.[42]

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or you know of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[43]Steven Sharif

Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[44]

  • Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Expedition) based on its NPC population.[43]
Node type.[44] Specialization.[44] Неигровые персонажи.[44]
Divine nodes Faith and skill/equipment augment focuses Priests
Экономические узлы Trade and merchant focuses Merchants
Military nodes Боевая система and class training focuses Guards
Scientific nodes Artisan and construction focuses Scholars

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[45]

Node types are predetermined and are the same across all servers.[44]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[44]Margaret Krohn

Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[44]

Node stages

Illustration of node advancement from Wilderness (stage 0) to Метрополис (stage 6).

Nodes advance by collecting experience from the actions of players nearby. As players complete content inside of a Node’s Zone of Influence (the area around the node), they contribute that experience toward the Node’s development. The experience given to the Node may then be modified based on certain Events and Accomplishments. When a Node reaches the experience required, it undergoes the process of advancing to the next stage. There are a few exceptions where a Node cannot advance even though it has the required experience - most commonly, a Node can not advance if a Node is a Vassal of another Node and would advance to the same stage as its Parent Node.[46]Margaret Krohn

Узлы have seven (7) stages of advancement, with experience thresholds for each stage. When a Node reaches the experience required for its current stage, it advances to the next stage.[44]

Node stage.[3] Alternate name.[47] Timeframe to advance.[3] Player housing.[48]
0. Wilderness -
1. Expedition Crossroads Few hours -
2. Encampment Camp Many hours -
3. Village - Few days Small houses
4. Town - Many days Medium houses
5. City - Few weeks Large houses
6. Метрополис Metro Many weeks Mansions

Прогресс узлов

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[3] Существует шесть стадий развития узла.[3]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.[49]

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов.[50]

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[51]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[39]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.[49]
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.[49]
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.[52]
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[53]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. [54]

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. [54]Steven Sharif

Осады узлов

Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[3]

Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[3] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[56]

Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город![57]Steven Sharif

Подробнее...

Боевая система

Боевая система Ashes of Creation уделяет особое внимание стратегии и тактике.[59]

Мы хотим чтобы боевая система была увлекательной и веселой... Прямо сейчас мы начали спринт перед первой фазой развёртывания Alpha-1, так что прямо сейчас мы работаем над action частью сражений; и мы разрабатываем системы для этого. Причина в том, что выбор цели по табу был традиционной частью MMORPG очень долгое время, несмотря на то что сейчас большой интерес вызывает action боевая система в MMORPG и уже выходили успешные игры с такой системой, например, TERA и BDO. Мы хотим нырнуть поглубже в разработку этого чтобы мы лучше поняли как мы можем лучше объединить таб и action вместе в одной игре, потому что это два значительно разных стиля игры.[60]Steven Sharif

Подробнее...

Фракции

В Ashes of Creation нет предопределённых фракций.[61]

Так как наша игра основана не на фракциях, мы хотим дать игроку возможность делать и "хорошие" и "плохие" вещи, так чтобы было достаточно выбора для участия в событиях на стороне зла.[62]Steven Sharif

Открытый мир

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[63]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[64]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[65]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[64]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[64]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[66]

PvE

Прохождение разработчиками PvE демо с PAX East 2018, Pre-alpha, 4 Апреля 2018.[67]

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[68]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.[69]Steven Sharif

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.[70]

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.[70]Steven Sharif

Подробнее...

PvP

PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[72] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до обширных сражений в открытом мире за королей и королев.[68]

Так как игроков вдохновляют разные вещи и они хотят от игры что-то чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст больший и лучший опыт. Из борьбы исходит перерождение и это основной символ, ключевая тема которая проходит сквозь игру.[57]Джеффри Бард

В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[73]

Только потому что наша система флагов даёт скверну ПК не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи угодья в открытом мире, караваны, осады, гильдийные войны и так далее.[73]Steven Sharif

Подробнее...

Снаряжение

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[74]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[75]Steven Sharif

Типы оружия

Оружие разделено поровну на оружие ближнего и дальнего боя.[80]

Подробнее...

Типы брони

Типы брони в Ashes of Creation.

Подробнее...

Расы

Ashes of Creation предоставит девять игровых рас.[97]

Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[99]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[100]Стивен Шариф

За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[101]Стивен Шариф

Раса персонажа после её изначального выбора не может быть изменена.[102]

Выбор вашего исходного архетипа и расы будут окончательными, поскольку они влияют на геймплей.[102]Steven Sharif

Подробнее...

Классы

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[103][104]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Подробнее...

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[105][106]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[108]Steven Sharif

Религии

Религиозный храм в узле-метрополисе.[39]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[109]Джеффри Бард

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[110][111][112]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[113]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[114][115][109]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[114]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[110]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[116]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[116]Steven Sharif

Подробнее...

Character

Character stats and attributes.[119][120]

  • Physical Damage Bonus.[121]
  • Physical Disable Modifier.[121]
  • Physical Critical Damage Bonus.[121]
  • Physical Skill Cooldown.[121]
  • Physical Critical Rate Bonus.[121]
  • Physical Evasion Bonus.[121]
  • Physical Accuracy.[121]
  • HP Regeneration.[121]
  • Physical Defense Mitigation.[121]

There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[124]

Most stats are contested, which means you're kind of testing your rating versus other people's ratings. So you kind of figure out what the end result is... but we're not going to go for like hard caps for sure.[124]Джеффри Бард

Character nameplate

A character's nameplate is displayed above their head.[125]

  • This can be the first, and optionally last name (surname).[125]
  • The name of the character's Guild is displayed next to their name.[126]
  • The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[127][122][128]
  • An icon will identify the character's class.[129]
  • Hovering over the user's nameplate will show information such as level, their class name and archetype combo.[129]
  • A buff icon indicates the character's gear and grade.[129][130][131]

Summoner summons' creature type appears in the nameplate above the summon. This cannot be changed by the player.[132]

Дополнительные персонажи

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей.[133] Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[134]

Редактор персонажа

Alpha-1 launcher/character selection.[135]
info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap for Alpha-1.

The character creator (or character customization screen) allows players to define the look of their character in Ashes of Creation.[137]

We're gonna have a wide array of character customization.[138]Steven Sharif

The goal is to have a character creator that is on par with if not much better than what BDO provided.[139]

If I had to give a comparison, I would use BDO as an example of what our Character Creation is going for.[140]Steven Sharif

A character's voice may be able to be selected from preset options.[141]

There is a chance that the character creator will be released early.[139][142]

Внешний вид персонажа

Вэлун character appearance options.[143]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[143]Steven Sharif

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[147]Steven Sharif

Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[148] and via in-game salons/barbershops.[149]

  • Character models are focused on realism.[150]
  • A player will see a generic character before customization.[151]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[152]
  • Lolis will not be in the game.[153]

Sliders will offer flexibility in customization.[154] There will be limits to the amount of deformation possible for a character based on their race.[155]

Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[156]

  • These are relative to the character's race.[156]
    • Female Dwarven beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[147]

Внешний вид персонажа is able to be saved to hard disc.[160]

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[161][162][163]

Подробнее...

Cosmetics

Rime and Regal‎ pre-order pack cosmetics.[164]

We are very transparent in the business model of subscription with cosmetic only marketplace... I respect and understand the opinion of rather having a box price in-place of cosmetics, but that is not the direction I’ve decided to take. After weighing the benefits to the game and its population, I believe a lower barrier to entry is healthier in the long run, and the steady content release and quality of the product will sustain the retention for subscription and in-turn provide a healthier content release strategy for Ashes.[165]Steven Sharif

Cosmetics provide a wide array of customization in Ashes of Creation.[166]

All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra.[164]
  • Equitable cosmetics, both from a quantity and quality standpoint, are achievable through in-game means.[168] Cosmetics achievable in-game will be on-par, and in the case of legendary skins, even more elaborate than shop items.[169][170][165]
I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[168]Steven Sharif
In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[171]Steven Sharif
The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[172]Steven Sharif
From an armor standpoint, we cut armor sets up into many different pieces. These pieces can sometimes be used as part of other sets, that may include helmets, wrists, gloves etc. So while you will not see an achievable white version of the corvid castigator set in the game for example, you may see its shoulder piece used in another set, or its leggings, or wrist piece used in another set (not every piece as to form the whole set, but perhaps a couple pieces). This would be difficult to notice at first glance, due to the material, texture and color variation used, but this modular approach to content creation makes achieving a wide variety of looks achievable for an MMORPG of our size.[169]Steven Sharif
  • Different variants of store purchased cosmetic creatures (Pets and Mounts) may exist in the wild.[174][175]
While the exact same skin will not be available again in the future once it's gone from the Shop, these skins are all variants of creatures that you can expect to see across Verra - so perhaps you will find one with a similar style in-game![174]Sarah Flanagan
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[176][177]
  • There will not be mascot looking/furry cosmetics.[178]
It's important to remember, Ashes is a NO-BOX COST subscription only game, with an optional cosmetic marketplace. This achieves a few things from a monetization model. Having a lower barrier to entry for players to try the game when they don't have to fork out $60 for the box price is good, our box price is 0$. This also places an emphasis on the game's retention and our continual updates and content creation to keep players playing and staying subscribed (a put your money where your mouth is sort of philosophy for us as a company). It also means players don't have to spend $60 everytime there is an expansion.[169]Steven Sharif
Is there an answer that satisfies everyone? Nope. And that's ok. We are open and transparent with our philosophies and business model. You know what you are getting with Ashes and to me, given my experiences in other games, it is a nice breath of fresh air.[169]Steven Sharif

Obtaining cosmetics

Некоторые косметические предметы могут быть получены в игре:[183]

Достижения могут предоставлять косметические предметы.[183]

Не все косметические предметы будут доступны внутриигровыми средствами. Такие предметы можно будет приобрести в косметическом магазине.[183]

Предметы из косметического магазина могут быть ограниченными в количестве или во времени отведенном на покупку. Они будут уникальными, но в игре всё равно будут косметические предметы которые очень трудно получить, а также косметические предметы которые выглядят отлично и даже лучше чем косметическом магазине... В игре будет доступно множество косметических предметов так как это очень увлекательный аспект игры в MMO.[184]Steven Sharif

Косметические предметы

Косметические предметы позволяют игрокам кастомизировать внешний вид своих персонажей в игре.[185]

  • Цвет глаз.
  • Цвет кожи.
  • Цвет волос.
  • Причёски.
  • Тату.
  • Шрамы.

Косметические предметы производящие косметические эффекты внутри игры также будут доступны.[186]

  • Феерверки.
  • Пикники.
  • Лагеря.

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[187]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[187]Steven Sharif

Gear is intended to be realistic in appearance.[188][189]

  • There will not be "oversized" weapons.[190]
  • Armor will not be overly sexual in appearance.[189]

We're going for kind of a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and kind of feel like they're there.[188]Джеффри Бард

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[188]Steven Sharif

Armor will take on a racial appearance.[191]

  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[176]

Players can change gear colors using dyes.[192][193]

Helmet display can be toggled on and off.[90]

  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[194]

Particle effects are used to denote the importance and rarity of some weapons.[195]

Weapons are able to be sheathed.[196]

Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[197][198]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[199][200]

  • There are rules when applying cosmetics to specific items, unlike costumes, which don't have level restrictions.[179]
  • Cosmetic slots can be toggled on or off by the player.[201]
  • A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[161][162]

Gear attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[202]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[202]

Подробнее...

Лор

Логотип Ashes of Creation.[203]

Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.[204]Джеффри Бард

История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей[205]:

Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[205]

Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[206]Steven Sharif

История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[207]Джеффри Бард

Story arcs

Story arcs drive one or more quest lines in Ashes of Creation.[208]

  • Personal quest lines.
  • Cultural quest lines.
  • Regional quest lines.

All of the events are based around storytelling. All of the the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[209]Джеффри Бард

The overarching narrative is that players are the returning children of Верра. They will not be characterized individually as "saviors".[210]

Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so you know every system that's created touches a story.[209]Steven Sharif

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[211]Steven Sharif

Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[212]

Подробнее...

Развитие

Развитие occurs through a variety of pathways.[213]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[217]Steven Sharif

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to kind of reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[214]Steven Sharif

Alpha-1 early iteration of the level-up effect by Jim Sanders.[218]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[218]Steven Sharif

Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[219] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[220]

A character's level will be visible to other players.[127]

There won't be any damage dampening due to differences in levels in either PvP or PvE.[221]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[221]Steven Sharif

Подробнее...

End game

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[222]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го.[222]Джеффри Бард

Максимальный уровень

The level cap at launch is expected to be approximately level 50.[223]

  • The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days if you play roughly 4-6 hours per day.[224][225]
  • Alpha-1 has progression to level 15.[226]

Lower level characters will have usefulness in mass combat (such as Осады узлов) that is not directly dependent on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[227]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because you know the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[224]Steven Sharif

Гринд

Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[228]

AFK прокачка

В Ashes of Creation не будет AFK-прокачки.[229]

Мы хотим, чтобы в эту игру играли. Если можно делать что-то, что позволяет не играть в игру и при этом развиваться, мы сделали что-то не так.[229]Джеффри Бард

Приведение уровня

Levels or skills will not be scaled to allow low level players to participate in dungeons with higher level players.[230]

Менторство

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[222]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.[222]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[231]Steven Sharif

Прокачка класса

  • Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[235]
    • Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[235]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[233]

Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[238]

Weapon progression

Weapons will have their own progression paths and their own applicable types of skills.[240][241]

Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[237]Sarah Flanagan

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We kind of want the the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that kind of play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[242]Steven Sharif

Прокачка питомца

Combat pets will be levelable and will have gear available to them.[243][244]

Artisan progression

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[246] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[247] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[248]

Прокачка религии

There are player progression paths within a religion.[250][251]

  • Players may follow only one religion at a time.[250][251]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[250]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[250][252]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[250][251]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[253]Steven Sharif

Морская прокачка

info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap for Alpha-1.

Mariner classes (also referred to as boatsmanship classes, boatsman skills or seamanship) contain different skill trees arranged in a similar manner to Ремесленные классы. As a player gains experience in these different skills they become more adept at using them.[255]

You can spec into and kind of create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[255]Джеффри Бард

Зоны и прокачка

Dungeons, Raids, World bosses, Мобы, Quests, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[256][257][44]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[258]Steven Sharif

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[259]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[259][261]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[259]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[259]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[259]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[259]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[259][262]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[263]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[262]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[259]Steven Sharif

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[259]Джеффри Бард

Прогресс в социальных организациях

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[264] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[264] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[265]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[264]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[266]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[267]Джеффри Бард

Развитие альянсов

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[268]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[268]Steven Sharif

Развитие надела

Строения надела могут увеличивать свой уровень в зависимости от времени с момента постройки и продуктивности надела.[269]

  • Развитие надела открывает новые бонусы, способности и возможности.[269]

Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[269]Steven Sharif

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[270]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[270]

Прокачка в системе монет монстров

Система позволит поднимать уровень навыков монстра игрока в зависимости от того как часто тот участвует в событиях с монетами монстров.[271]

В Ashes of Creation большое количество мировых событий строится вокруг реакции окружения на игрока. Это значит что пока игроки исследуют мир и развивают цивилизацию вокруг, окружение отвечает на эти подвижки генерацией динамических событий и атак монстров на развивающиеся города. Эти события бывают трёх уровней: Legion, Elite и Epic.[272]

С прогрессом узла усиливаются и монстры.[273] Есть уровни событий, отображающие мощь монстров которые там будут.[274]

Баланс игры

Системы разрабатываются изначально с точки зрения баланса, мы учитываем как часто и каким способом менялись бы Узлы, и мы разработали системы направленые на истощение определенных культур которые могут оказаться в доминирующем положении относительно других. Во время альфа и бета тестирования мы будем наблюдать и убеждаться что наша цель достигнута с геймплейной точки зрения, и если выйдет плохо, мы пересчитаем всё по новой.[275]Steven Sharif

Баланс классов

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[276]Steven Sharif

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[276]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[277]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[277]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[278]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[278]Steven Sharif

Power creep

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[279]Steven Sharif

Подробнее...

Meta

The effectiveness of classes, skills and gear is going to depend on the adversary or the encounter. There will be optimal builds for different challenges and difficulty ratings. This design aims to avoid any obvious meta or "cookie-cutter" builds in Ashes of Creation.​[280]

  • Increasing difficulty ratings inspire more of a traditional vertical power progression that is common in other MMOs.[280]

Oftentimes you just have a very vertical power scale and that determines chase, but when you have a variety of relevance across certain types of adversaries and that variety changes over time because of player activity- and then that affects the economy and the crafter system and who was producing what for what demand- and everything gets shaken up. That's a very kind of fun uh environment to exist in it presents a more dynamic situation rather than a quote-unquote cookie-cutter type selection.[280]Steven Sharif

Design

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[3]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[281]Steven Sharif

Столпы дизайна

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[282]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам:: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[282]

Вдохновение

Ashes of Creation вдохновлена множеством других MMORPG.[283]

Касаемо игр которые выходили раньше, мы пытаемся понять кто сделал какие-то аспекты лучше остальных и берём вдохновение отуда: двигать жанр вперёд; обновлять идеи и переносить их в 21й век.[283]Джеффри Бард

Эндгейм

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[222]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го.[222]Джеффри Бард

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[284]Steven Sharif

Открытая разработка

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[285]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[285]Steven Sharif

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[286][287]Steven Sharif

Модель оплаты

Стоимость игры

Ashes of Creation будет распространяться без отдельной платы за игру (не B2P).[288]

Модель подписки

Игровое время в настоящий момент можно приобрести в наборах предзаказа.[289]

Это позволяет нам избежать мышления разработчиков бесплатных ММО-игр, а также обеспечивать стабильный поток нового контента для всех наших игроков.[290]

Ashes of Creation (MMORPG) распространяется по модели подписки.[290]

  • Ежемесячная плата за подписку составит USD $14.99.[291][292]
    • В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от других.[293]

Я полагаю, что подписка обеспечивает входной барьер для некоторых, пусть и не всех, ботоводов и прочих торговцев внутриигровым золотом, поскольку за игру приходится платить, но она также не слишком высока, чтобы назвать нас жадными или не позволить большей части игроков присоединиться и опробовать игру; если игра хорошая, люди продолжат платить подписку, которая обеспечивает финансирование и выручку для разработчиков, что позволяет продолжать создавать новый крупный контент и дополнения к игре.[295]Steven Sharif

  • Подписка начнёт отсчитываться с момента старта серверов или (этот пункт может быть изменён) пользователь сможет выбрать активацию своей подписки в определённый момент времени.[296]

Ashes of Creation Apocalypse была бесплатной игрой.[297][298]

  • Это - отдельные режимы, которые будут доступны всем, не только участникам сбора средств.[297][298][299][300]

В Apocalypse или MMORPG нет никаких механик P2W![298]

Дополнения

DLC дополнения (релизы после запуска) планируются ежеквартально.[301]

По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.[304]Джеффри Бард

Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.[304]Steven Sharif

Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.[305]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation не будет pay to win.[306]

"Ashes of Creation не будет pay to win, это наше обещание сообществу. Один из ключевых принципов установленных нами для Ashes of Creation это очень сильное желание сохранить равные возможности игроков."

Вопрос: Будут ли пристутствовать коробки с рандомными предметами?
Ответ: Мне не нравится RNG. Archeage засавил меня ненавидеть трюки монетизации через RNG.[307]Steven Sharif

Место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[308]

Я определяю pay to win как всё что влияет на внутриигровую экономику, набор внутриигровых действий, навыки или способности игрока... Мне кажется, место в инвентаре и зелья опыта считаются pay to win.[308]Steven Sharif

Издатели

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[309][310]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[311]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[312]

Косметический магазин (микротранзакции)

Косметический магазин позволяет игрокам приобретать косметические предметы для использования в Ashes of Creation.[183]

Мы планируем запустить магазин с микротранзакциями. Магазин будет содержать только косметические предметы. Ничего в этом магазине никогда не будет pay to win так как мы верим что подобная практика сильно вредит жанру MMORPG.[167]

Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[181] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[316]

Я не хочу чтобы купленные косметические предметы можно было передавать... Потому что это в какой-то мере передача реальных денег за потенциально что-то внутри игры.[316]Steven Sharif

Сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству, можно будет получить внутри игры.[317]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами.[168]Steven Sharif

Skins

Cinderhorn Steer pre-order pack cosmetic mount skin.[318]

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[319]Steven Sharif

Pets, Mounts, Costumes, Armor, Buildings and Accessories sold in the cosmetic store are skins.[314]

The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[325]Steven Sharif

Подробнее...

Artistic style

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[326]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[326]Стивен Шариф

Художественное влияние

В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[334]Стивен Шариф

Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[328]Стивен Шариф

Культурные отсылки

Будут присутствовать отсылки к культурам из реального мира, в особенности к праздникам и историческим событиям.[335]

  • Они не будут не к месту с точки зрения погружения в игровой мир.[335]

Будут присутствовать некоторые отсылки к реальному миру, в частности к праздникам и некоторым историческим событиям или культурам. Например, корабль с PAX East, названный Eleanor который мы выпустили в качестве косметического предмета является отсылкой к кораблю Eleanor с которого сбрасывали чай; выглядящий несколько колониально.[336]Steven Sharif

Рейтинг ESRB

Трупы в рейдовой битве во время предальфы.[337]

Целью является получить рейтинг T for Teen, но скорее всего будет рейтинг M.[338]

  • Может присутствовать опция выключения крови в игре.[339]

Антагонисты в игре несомненно мрачные... Мы совсем не собираемся ударяться в гримдарк, но есть некоторые соответствующие моменты.[340]Джеффри Бард

Сложность игры

Игроки которые уделяют игре больше времени и усилий определенно получат больше остальных, но это не означает что игрок который заходит в игру раз в неделю не сможет найти себе занятие, так что это просто дело масштаба деятельности и целей игрока... Сопровождение каравана не будет одинаковым каждый раз. Может быть, вы найдете супер секретный путь о котором никто не знает... И вы используете его некоторое время пока никто не знает, но потом кто-то вас увидит и внезапно этот путь становится гораздо более сложным, именно таким образом мы хотим чтобы игроки как бы выходили за пределы даных им вариантов; это можно свести к тому, что другие игроки смогут облегчить или усложнить вашу деятельность.[341]Джеффри Бард

Здесь полно возможностей столкнуться с трудностями любого масштаба... В живом мире всё становится гораздо более сложным.[341]Питер Пилон

Кривая обучаемости

Ashes of Creation будет проста для понимания но сложна для овладения в совершенстве.[342]

Целевая аудитория

Я думаю, продвинутая графическая составляющая нашей игры привлечёт игроков помоложе, но в то же время у нас сильная ориентация на ролевую игру - отсылка к ощущениям от настольной Dungeons & Dragons, которые могут быть незнакомы более молодому поколению, но дороги сердцу старших игроков. Так что я думаю, что наш продукт привлечёт широкую аудиторию.[343]Steven Sharif

Типы игроков

Ashes of Creation постарается угодить широкому кругу типов игроков; от рейдеров или PvP-игроков до ролевиков и крафтеров.[344]

Бартл в своей книге о геймдизайне разделяет игроков на разные категории. Мы будем часто обсуждать разные категории игроков и пытаться удовлетворить их нужды.[344]Акил Хупер

Значимым вопросом является то как разные типы игроков взаимодействуют между собой, и с точки зрения геймдизайна определяется взаимными взаимодействиями систем. Например, если вы как рейдер или PvP-игрок хотите получить лучшее снаряжение, вы посвятите свое время прокачке и участию в том что нравится, например PvP, возможно, сопровождение караванов или осада городов и замкав и прочее подобное. Если вы хотите лучшее снаряжение, вам скорее всего будет необходимо положиться на игрока, который уделил своё время крафту; этот игрок может не участвовать в PvP, но он всё равно занимает место в вашем окружении так как вы нуждаетесь в его услугах. В свою очередь крафтер будет нуждаться в услугах игрока который или специализируется на сборе ресурсов или получает их в результате торговли в узлах с региональными аукционами. Они, в свою очередь, будут взаимодействовать с игроками которые специализируются на торговле и сопровождают караваны с необходимыми ресурсами вместе с наёмниками или PvP-игроками между Узлами. Выстраивание зависимостей между разными группами или фракциями игроков существующих в большом мире MMORPG скрепляет их связи, что позволяет им существовать в гармонии, или хотя бы просто быть в курсе что им нужны игроки другого типа.[344]Steven Sharif

Казуалы против хардкорщиков

Казуальные игроки будут вносить свой вклад, так как то что они делают необходимо для здоровья сервера.[345]

В игровом мире будут существовать события, для участия и влияния на исход которых не нужно будет быть хардкорным игроком. Например, PvE события направленные против городов; торговые караваны; постоянно существующие поля сражений; осады замков. Существует много систем, благодаря которым игрок может войти в игру, поучаствовать, повеселиться, внести вклад и выйти из игры.[345]Steven Sharif

PvE difficulty

The difficulty of PvE content, such as raids and dungeons will adapt based on the performance of the raid or group against previous bosses in that encounter.[346]

  • Higher performance in earlier phases will increase the difficulty of subsequent phases of the encounter.[346]
  • The higher the difficulty, the better the loot tables will be.[346]
  • Bosses and mobs will not auto-scale based on group size.[347]

Менторство

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[222]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.[222]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[231]Steven Sharif

Локализация и перевод

Изначально Ashes of Creation будет доступна а английском, французском, немецком и русском языках.[348][349]

  • Позже будет добавлена локализация на итальянский, польский и испанский языки.[349]
    • Перевод на испанский язык будет добавлен в ближайшем будущем.[350]
  • Рассматривается вариант перевода на другие языки.[348]

Сервера не будут привязаны к языку.[351]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков.[349]

В начале будет проведена локализация на немецкий, французский и русский языки; затем мы планируем перевести игру на итальянский, польский и испанский. Сервера будут расположены в регионе в качестве одного из серверов языковых типов. Так что это может зависеть не от страны, а от языка.[349]Steven Sharif

Ashes of Creation будут стараться перевести на множество языков.[351][352]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться в зависимости от интереса к нему.[351][352]

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[354]

  • Поддержка консолей может быть добавлена позже.
  • Поддержка Linux может быть возможна в будущем.[355]

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[163]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[356]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[356]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[357]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[356]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[358]
  • Размытие будет отключаемым.[359]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[356]

Alpha system requirements

Alpha-1 stress testing, March 17, 2021.[360]

Funny story; So yesterday as we are stress/density testing with our NDA testers, I accidentally summoned 5k bears around our few hundred players. But hey, it didn’t crash! Can you spot Lt. Toast here?[360]Steven Sharif

These are fully operational NPCs. They have behavior trees, they have AI blackboards; you know they are functioning as an NPC would; and to my surprise, to everyone's surprise actually, the server handled it quite well: 5000 entities all within a very dense area.[361]Steven Sharif

Ashes of Creation alpha testing minimum system specification.[362]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Memory: 6 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Recommended specification.[362]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Memory: 16 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 является графическим движком Ashes of Creation.[363]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[364]

    • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые части серверов для соответствия плотности игроков по всему миру.[365]

Unreal позволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[367]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того, чтобы он работал с нашей игрой, и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[368]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то, что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким.[368]Steven Sharif

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[369]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[371]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[371]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион будет применён к их друзьям и отряду.[371]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[371]Steven Sharif

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[372][373]

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[373]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[378]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[379]Steven Sharif

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[293]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[380]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[380]Margaret Krohn

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[381]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[379][382][383]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[384]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[384][385][386]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[385][387] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[386]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[386]Steven Sharif

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам.[388]

Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[388]Джеффри Бард

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[389][390]

Типы серверов

Трансфер между серверами

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[237]

Киберспорт

Киберспорт не является приоритетом, но игра естественно будет двигаться в этом направлении если геймплей захватывающий, соревновательный и весёлый.[393]

Если мы сделаем геймплей захватывающим, соревновательным и весёлым, игра естественно начнёт двигаться в этом направлении; и тогда мы найдём возможности поддержать это впоследствии.[393]Steven Sharif

Озвучка

У НИП будут озвученные приветствия.[394][395]

  • Цепочек заданий с озвучкой закадрового текста на данный момент не планируется.[394]
  • Добавление озвучивания в игру на более поздних этапах - достаточно косметическое изменение.[394]

Трудно ли будет добавить позже озвучивание? Нет, определённо нет... это достаточно косметическое изменение.[394]Steven Sharif

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[396]Steven Sharif

Music

Ashes of Creation's Lead Composer is Bear McCreary. His music will be unveiled in Beta-1.[397]

The Bard archetype is intended to have musical abilities.[398]

  • Bards may be able to play musical instruments, such as Flutes and Bagpipes.[399][400]
  • Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[401]

Tavern music

Music within taverns can be set by players.[402]

Game masters

Game masters (GMs) will be present and active on Ashes of Creation servers.[403]

  • There will be a standard escalation system, where different actions are taken based on the seriousness of each infraction. Actions could range anywhere from being stripped (of the illegitimate items or currency) to being banned for a period of time, or being permanently banned.[403]

The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[403]Steven Sharif

Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[403]Steven Sharif

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[404][405][406]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[406]
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут забанены.[406]

Двухфакторная аутентификация

Двухфакторная аутентификация, возможно, будет доступна уже на этапе альфа-1.[407]

Аддоны и моды

Моё решение - не вводить ни аддоны, ни модификации для измерения урона. Я считаю что у нас приняты адекватные меры для предотвращения большинства потенциальных сторонних следящих программ. Я знаю что в этой темы есть голоса с обеих сторон и я уважаю разнообразные мнения, которые вы выражаете.[408]Steven Sharif

Аддоны/моды, включая аддоны для измерения DPS не будут разрешены в общем случае.[409]

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[410]
  • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[411]
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[412]Steven Sharif

Будут присутствовать доски лидеров.[413]

Combat logs

There are combat logs in Ashes of Creation.[414]

We will be providing combat data for individual players in their chat window, that players can filter and analyze for themselves. The goal is to mitigate and make the practice less prevalent through the ease that DPS meters provide. Also to place actionable enforcement for players who attempt to circumvent the decision by use of 3rd party programs, for which we will be monitoring.[415]Steven Sharif

Вехи разработки

Достижения

  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[438]
  • Седьмая игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[439]
  • Самая ожидаемая MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[440]
  • Самая ожидаемая MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[441]
  • Gamescom 2018: Лучшая независимая игра.[442]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[442]

Франшиза

Ashes of Creation будет франшизой.[443]

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[447][448]

The standalone prequel to the upcoming epic MMORPG Ashes of Creation - both a testing ground for new systems and content, as well as a unique last-man-standing action game where magic, steel, and chaos reign supreme in a high fantasy, free-to-play experience.[447]

Ashes of Creation Apocalypse (also referred to as APOC)[449] was a free-to-play[450] matchmaking-based arena game with three primary modes.[451]

Ashes of Creation Apocalypse utilizes action-based combat.[451][427][453]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access testing ended on March 10, 2020.[17]

Ashes of Creation board game

An Ashes of Creation board game is scheduled for release at around the time of the MMORPG Beta phase.[457]

Just to be clear, a board game doesn’t impact any mmo development. They are 2 very different sets of employees.[458]Steven Sharif

It is a resource management and combat game with an action economy.[457]

  • Each player chooses a Class and attempts to build a Guild that takes over a server on Ashes of Creation.[457]
  • The more guild members, the more action tokens the guild will receive. These tokens can be spent on actions on the game board and during battles.
  • Guilds gain income by constructing Караваны.
  • Players have a pool of resources that they keep secret.
    • Followers.
    • Gold.
    • Combat resource (gained from guilds participating in PvP).

There are several types of combat in the game.[457]

  • Attacking caravans.
  • Arenas (instanced).
  • Guild wars.
  • Raid bosses.
    • Attacking a raid boss makes the game co-op. Other guilds can then join in to fight the boss.
    • The raid boss' level is based on the level that the game board is at.

The game comes as a complete set with an adjustable map that players construct every game.[457]

  • The map is comprised of six components that are placed together.
  • The game board is made of zones that evolve as players complete activities and actions.
  • Over forty different buildings can be built.

There game comes with six standardized characters.[457]

  • Players have a character sheet with tracked abilities and skill levels.
  • As a character levels they become more powerful.

Players compete for server firsts.[457]

The game is playable by two to five players.[457]

  • The game will last about 30 minutes per player.

There will be expansions, but the base game can be played stand-alone.[457]

  • Expansions will come with additional map tiles with new locations to gain resources from.
    • Map tiles from expansions can be switched out.
  • Expansions come with additional structures.
  • Expansions will have characters that are race-specific to Ashes of Creation.
    • Each race will have certain advantages and abilities.

The game will probably not be funded by Kickstarter.[457]

The estimated retail price is between $50 and $100 US.[457]

It is undecided if certain editions of the game will come with Cosmetics.[457]

Collector's edition

I have personally considered a limited edition hand painted Phoenix model, with a concept art book autographed by the team as part of a collectors launch package. I cannot promise this, but if I find the right company to create the quality of product I would want it may become a thing. No promises though.[459]Steven Sharif

Геймплейные видео

Внешние ссылки

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 29 января 2021 (46:48).
  2. 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 A reactive world - Nodes.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  5. kickstarter release schedule.png
  6. alpha-0 pre-alpha.png
  7. 7.0 7.1 Стрим, 18 January 2018 (2:48).
  8. 8.0 8.1 8.2 Стрим, 1 September 2018 (54:06).
  9. alpha-1-stress-test-3.png
  10. 10.0 10.1 10.2 alpha1-phase-1-update.png
  11. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  12. apoc-beta.png
  13. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  14. @AoCApocalypse on Twitter.
  15. 15.0 15.1 Стрим, 17 December 2019 (18:33).
  16. 16.0 16.1 16.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 apoc-offline.png
  18. 18.0 18.1 alpha-1-nda-3.png
  19. March 2020 newsletter.
  20. Видео, 23 March 2020 (0:01).
  21. alpha-1-nda-2.png
  22. alpha-1-nda-1.png
  23. steven-a1-testing-start.png
  24. Creative Director's Letter, 1 April 2020.
  25. 25.0 25.1 25.2 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  26. Стрим, 26 February 2021 (14:58).
  27. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  28. 28.0 28.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  29. 29.0 29.1 alpha-1-tests.png
  30. Стрим, 18 January 2018 (25:22).
  31. alpha and beta phases.png
  32. 32.0 32.1 32.2 release-dates.png
  33. 33.0 33.1 Founder.png
  34. 34.0 34.1 Braver of Worlds.png
  35. Стрим, 8 March 2019 (57:26).
  36. 36.0 36.1 Интервью, 7 February 2021 (21:57).
  37. 37.0 37.1 Стрим, 8 May 2017 (11:14).
  38. Видео, 30 April 2017 (0:00).
  39. 39.0 39.1 39.2 Node series part II – the Metropolis.
  40. Ashes of Creation - Скриншоты.
  41. Стрим, 15 Декабря 2017 (1:11:52).
  42. Node series part I
  43. 43.0 43.1 Стрим, 4 May 2017 (15:15).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 44.9 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  45. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  46. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  47. Стрим, 12 December 2018 (14:48).
  48. Интервью, 20 July 2020 (3:45).
  49. 49.0 49.1 49.2 Стрим, 16 Октября 2017 (50:20).
  50. Видео, 20 Апреля 2017 (0:02).
  51. Npc vending.jpg
  52. Стрим, 17 Ноября 2017 (55:27).
  53. node xp.png
  54. 54.0 54.1 Стрим, 26 Мая 2017 (28:16).
  55. Видео, 4 Декабря 2016 (0:02).
  56. node atrophy.png
  57. 57.0 57.1 Видео, 30 Апреля 2017 (5:31).
  58. Стрим, 9 Февраля 2018 (20:40).
  59. Стрим, 3 Мая 2017 (15:15).
  60. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (41:44).
  61. Стрим, 26 Мая 2017 (39:36).
  62. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (11:27).
  63. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  64. 64.0 64.1 64.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  65. dungeon open.png
  66. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  67. Видео, 4 Апреля 2018 (0:01).
  68. 68.0 68.1 Ashes of Creation FAQ.
  69. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (1:14:01).
  70. 70.0 70.1 Подкаст, 9 Июля 2018 (22:24).
  71. Стрим, 15 Декабря 2017 (40:26).
  72. pvp catalyst.png
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 73.5 73.6 pvp meaningful.png
  74. Стрим, 15 Мая 2017 (13:06).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  76. weapon augments.png
  77. class weapons.png
  78. Стрим, 26 Мая 2017 (44:11).
  79. Стрим, 26 Мая 2017 (20:46).
  80. 80.00 80.01 80.02 80.03 80.04 80.05 80.06 80.07 80.08 80.09 80.10 Стрим, 24 мая 2017 (14:15).
  81. clubs.png
  82. 82.0 82.1 Стрим, 4 мая 2018 (33:56).
  83. Видео, 23 марта 2020 (0:41).
  84. Стрим, 28 июля 2017 (45:21).
  85. Lances.jpg
  86. Стрим, 4 мая 2018 (33:27).
  87. Стрим, 24 мая 2017 (18:40).
  88. Rapiers.png
  89. Стрим, 15 декабря 2017 (59:49).
  90. 90.0 90.1 helmet.jpg
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 Стрим, 9 Февраля 2018 (7:31).
  92. no capes!.jpg
  93. Стрим, 9 Февраля 2018 (15:01).
  94. Polymorphic Breastplate.png
  95. 95.0 95.1 Стрим, 28 Июля 2017 (31:30).
  96. belt items.jpg
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Описание рас Ashes of Creation.
  98. Получена новая игровая раса за сбор 2 500 000 долларов на Kickstarter.
  99. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  100. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  101. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  102. 102.0 102.1 Стрим, 29 января 2021 (1:15:44).
  103. 103.0 103.1 archetypeclass.png
  104. 104.0 104.1 104.2 Ashes of Creation class list.
  105. 105.0 105.1 105.2 105.3 Group dynamics blog.
  106. 106.0 106.1 106.2 106.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  107. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  108. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  109. 109.0 109.1 Стрим, 26 мая 2017 (15:37).
  110. 110.0 110.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (29:23).
  111. Интервью, 19 июля 2020 (23:15).
  112. religions2.jpg
  113. Стрим, 8 мая 2017 (44:51).
  114. 114.0 114.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (20:04).
  115. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (16:50).
  116. 116.0 116.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (31:13).
  117. Стрим, 22 ноября 2019 (24:33).
  118. Стрим, 28 August 2020 (1:15:02).
  119. 119.0 119.1 119.2 119.3 119.4 119.5 119.6 119.7 119.8 Стрим, 30 January 2020 (25:39).
  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 120.4 120.5 120.6 120.7 120.8 Стрим, 9 February 2018 (7:31).
  121. 121.00 121.01 121.02 121.03 121.04 121.05 121.06 121.07 121.08 121.09 121.10 121.11 121.12 121.13 121.14 121.15 121.16 Стрим, 28 August 2020 (15:21).
  122. 122.0 122.1 Стрим, 30 January 2020 (1:40:48).
  123. 123.0 123.1 123.2 Стрим, 30 May 2017 (16:25).
  124. 124.0 124.1 Стрим, 26 March 2021 (1:02:08).
  125. 125.0 125.1 Интервью, 11 May 2018 (2:45).
  126. Стрим, 22 May 2017 (51:00).
  127. 127.0 127.1 Стрим, 25 July 2020 (1:33:37).
  128. steven-health-nameplate.png
  129. 129.0 129.1 129.2 Стрим, 28 August 2020 (2:07:26).
  130. Стрим, 25 July 2020 (53:08).
  131. Стрим, 26 June 2020 (1:28:10).
  132. Стрим, 29 January 2021 (1:21:01).
  133. Стрим, 15 Мая 2017 (18:25).
  134. Стрим, 15 Мая 2017 (19:15).
  135. steven-launcher-leak.png
  136. steven-ren'kai-leak.png
  137. Стрим, 30 June 2017 (09:43).
  138. 138.0 138.1 138.2 138.3 138.4 138.5 138.6 138.7 138.8 Стрим, 8 May 2017 (48:49).
  139. 139.0 139.1 139.2 Стрим, 25 July 2020 (1:11:52).
  140. character creator BDO.png
  141. Стрим, 26 May 2017 (53:40).
  142. Стрим, 26 July 2019 (1:10:44).
  143. 143.0 143.1 143.2 Стрим, 30 April 2020 (46:51).
  144. Стрим, 30 October 2020 (46:22).
  145. 145.0 145.1 Ashes of Creation Twitter.
  146. Стрим, 29 January 2021 (1:04:00).
  147. 147.00 147.01 147.02 147.03 147.04 147.05 147.06 147.07 147.08 147.09 147.10 147.11 147.12 Стрим, 8 April 2018 (PM) (13:39).
  148. Стрим, 8 may 2017 (47:35).
  149. Стрим, 15 May 2017 (51:19).
  150. Стрим, 30 june 2017 (11:21).
  151. Стрим, 30 june 2017 (10:04).
  152. Стрим, 30 june 2017 (12:39).
  153. Lollis.jpg
  154. Стрим, 30 june 2017 (13:13).
  155. 155.0 155.1 Стрим, 30 April 2020 (1:10:46).
  156. 156.0 156.1 156.2 156.3 156.4 156.5 156.6 Стрим, 22 May 2017 (54:32).
  157. Стрим, 30 june 2017 (10:27).
  158. 158.0 158.1 Стрим, 24 May 2017 (48:45).
  159. beards.jpg
  160. Стрим, 24 May 2017 (28:22).
  161. 161.0 161.1 Стрим, 25 July 2020 (54:10).
  162. 162.0 162.1 Стрим, November 22 2019 (1:08:05).
  163. 163.0 163.1 Стрим, 17 August 2018 (1:07:51).
  164. 164.0 164.1 164.2 164.3 Rime and Regal
  165. 165.0 165.1 165.2 165.3 Ashes of Creation Reddit - Heat and Harmony.
  166. Стрим, 8 May 2017 (48:52).
  167. 167.0 167.1 kickstarter microtransactions.png
  168. 168.0 168.1 168.2 Стрим, 8 April 2018 (PM) (58:29).
  169. 169.0 169.1 169.2 169.3 169.4 169.5 169.6 169.7 steven-cosmetic-variants.png
  170. 170.0 170.1 Стрим, 25 July 2020 (1:53:46).
  171. equitable-cosmetics-quote.png
  172. steven-grand-cosmetics.png
  173. steven-cosmetics.png
  174. 174.0 174.1 toast-creature-variants.png
  175. Стрим, 28 June 2019 (1:25:55).
  176. 176.0 176.1 margaret-gear-appearance.png
  177. Стрим, 26 June 2020 (1:42:55).
  178. Подкаст, 15 November 2020 (49:02).
  179. 179.0 179.1 Стрим, 30 November 2020 (57:50).
  180. steven-cosmetic-reassignment.png
  181. 181.0 181.1 cash shop non tradable.jpg
  182. Стрим, 30 April 2021 (1:20:03).
  183. 183.0 183.1 183.2 183.3 cosmetics obtaining.png
  184. Стрим, 9 Июля 2018 (55:20).
  185. Стрим, 8 Мая 2017 (48:49).
  186. Стрим, 26 Мая 2017 (32:14).
  187. 187.0 187.1 Стрим, 29 May 2020 (50:20).
  188. 188.0 188.1 188.2 Стрим, 26 May 2017 (19:51).
  189. 189.0 189.1 189.2 Reddit Q&A, 8 January 2019.
  190. oversized.jpg
  191. Подкаст, 4 August 2018 (53:43).
  192. Стрим, 18 July 2017 (54:56).
  193. Стрим, 28 July 2017 (9:47).
  194. Стрим, 30 October 2020 (1:13:22).
  195. Sparkly.jpg
  196. Стрим, 3 September 2017 (48:56).
  197. Стрим, 30 November 2020 (1:05:22).
  198. Стрим, 24 May 2017 (24:19).
  199. Интервью, 24 August 2018 (5:28).
  200. Стрим, 17 November 2017 (22:33).
  201. Стрим, 9 February 2018 (50:29).
  202. 202.0 202.1 Интервью, 20 October 2018 (3:34:46).
  203. Ashes of Creation Press Kit.
  204. Интервью, 7 Декабря 2016.
  205. 205.0 205.1 Стрим, 18 Января 2018 (39:08).
  206. Видео, 5 Апреля 2018 (37:50).
  207. Видео, 5 Апреля 2018 (37:13).
  208. Стрим, 18 January 2018 (39:08).
  209. 209.0 209.1 Стрим, 30 May 2019 (1:18:16).
  210. Стрим, 17 December 2019 (1:10:30).
  211. Видео, 5 April 2018 (35:01).
  212. Стрим, 31 October 2017 (29:50).
  213. Стрим, 19 May 2017 (51:52).
  214. 214.0 214.1 Интервью, 20 October 2018 (1:55).
  215. Стрим, 12 May 2017 (42:17).
  216. Стрим, 30 April 2021 (1:17:40).
  217. Стрим, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  218. 218.0 218.1 Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  219. leveling.png
  220. Стрим, 24 May 2017 (46:27).
  221. 221.0 221.1 Стрим, 25 July 2020 (1:34:55).
  222. 222.0 222.1 222.2 222.3 222.4 222.5 222.6 222.7 Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
  223. Стрим, 15 December 2017 (58:48).
  224. 224.0 224.1 Интервью, 8 July 2020 (1:07:59).
  225. Стрим, 24 May 2017 (19:25).
  226. Стрим, 30 April 2021 (41:18).
  227. Интервью, 8 July 2020 (1:12:51).
  228. 228.0 228.1 228.2 Стрим, 15 Мая 2017 (26:13).
  229. 229.0 229.1 Стрим, 27 сентября 2018 (52:41).
  230. Видео, 5 April 2018 (40:08).
  231. 231.0 231.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
  232. 232.0 232.1 232.2 232.3 Интервью, 18 июля 2020 (1:05:04).
  233. 233.0 233.1 233.2 233.3 progression.png
  234. 234.0 234.1 Интервью, 29 июля 2020 (54:44).
  235. 235.0 235.1 Стрим, 28 июля 2017 (19:05).
  236. Стрим, 18 июля 2017 (37:43).
  237. 237.0 237.1 237.2 237.3 237.4 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  238. Стрим, 31 июля 2020 (1:31:11).
  239. Стрим, 30 May 2019 (58:28).
  240. 240.0 240.1 240.2 240.3 Стрим, 30 January 2020 (1:28:40).
  241. Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  242. 242.0 242.1 242.2 242.3 242.4 Стрим, 4 June 2018 (1:11:19).
  243. 243.0 243.1 Стрим, 30 November 2020 (1:26:00).
  244. Pets.jpg
  245. Стрим, 28 June 2019 (1:24:27).
  246. 246.0 246.1 Стрим, 24 Мая 2017 (32:07).
  247. artisan skill tree.png
  248. Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  249. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  250. 250.0 250.1 250.2 250.3 250.4 Стрим, 25 July 2020 (57:02).
  251. 251.0 251.1 251.2 Стрим, 8 May 2017 (44:51).
  252. religions.jpg
  253. Стрим, 1 June 2017 (33:40).
  254. Стрим, 30 September 2020 (41:13).
  255. 255.0 255.1 255.2 255.3 255.4 255.5 255.6 255.7 255.8 Стрим, 9 July 2018 (36:05).
  256. Интервью, 19 July 2020 (19:35).
  257. Стрим, 15 May 2017 (30:53).
  258. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  259. 259.00 259.01 259.02 259.03 259.04 259.05 259.06 259.07 259.08 259.09 259.10 259.11 Стрим, 27 Сентября 2018 (55:39).
  260. 260.0 260.1 260.2 Стрим, 19 Мая 2017 (22:10).
  261. guild size.jpg
  262. 262.0 262.1 Стрим, 5 Мая 2017 (23:26).
  263. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  264. 264.0 264.1 264.2 Стрим, 17 мая 2017 (7:27).
  265. Интервью, 19 июля 2020 (24:34).
  266. 266.0 266.1 266.2 266.3 Подкаст, 11 мая 2018 (18:52).
  267. Стрим, 1 июня 2017 (31:47).
  268. 268.0 268.1 268.2 268.3 268.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  269. 269.0 269.1 269.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (48:29).
  270. 270.0 270.1 Подкаст, 23 апреля 2018 (29:56).
  271. monster coin leveling.png
  272. Стрим, 3 Мая 2017 (31:46).
  273. Стрим, 3 Мая 2017 (36:25).
  274. kickstarter monster coins.png
  275. Видео, 5 Апреля 2018 (49:36).
  276. 276.0 276.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  277. 277.0 277.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  278. 278.0 278.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  279. Интервью, 20 October 2018 (2:53:52).
  280. 280.0 280.1 280.2 280.3 Подкаст, 11 April 2021 (54:35).
  281. MMOGames interview, January 2017
  282. 282.0 282.1 design pillars.png
  283. 283.0 283.1 Интервью, 24 Августа 2018 (8:35).
  284. Стрим, 25 July 2020 (1:31:44).
  285. 285.0 285.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.
  286. transparency.png
  287. Стрим, 4 Мая 2018 (39:41).
  288. kickstarter box cost.png
  289. Pre-order packs
  290. 290.0 290.1 kickstarter subscription.png
  291. toast-subscription.png
  292. Стрим, 4 мая 2018 (53:34).
  293. 293.0 293.1 Стрим, 25 июля 2020 (1:21:03).
  294. Summer Braver of Worlds.png
  295. Стрим, 25 июля 2020 (1:53:46).
  296. Стрим, 26 февраля 2021 (1:08:47).
  297. 297.0 297.1 Стрим, 31 октября 2018 (38:47).
  298. 298.0 298.1 298.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  299. Стрим, 1 сентября 2018 (1:05:10).
  300. 300.0 300.1 alpha-1-news.png
  301. Стрим, 8 Мая 2017 (11:14).
  302. screenshot 328.png
  303. Стрим, 17 Августа 2018 (9:33).
  304. 304.0 304.1 Стрим, 1 Июня 2017 (19:12).
  305. Стрим, 17 Августа 2018 (32:31).
  306. kickstarter p2w.png
  307. RNG boxes.png
  308. 308.0 308.1 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:57:56).
  309. steven-publishing-oce-sea.png
  310. Интервью, 21 August 2018 (11:20).
  311. 311.0 311.1 311.2 Blog: New Adventure Awaits.
  312. ashes-steam.png
  313. Косметический магазин Ashes of Creation.
  314. 314.0 314.1 cosmetic skins.png
  315. Стрим, 6 Декабря 2018 (41:43).
  316. 316.0 316.1 Интервью, 11 Мая 2018 (32:36).
  317. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (58:29).
  318. Ashes of Creation Store: Ashes of Creation.
  319. Стрим, 30 November 2020 (56:02).
  320. Стрим, 6 December 2018 (41:43).
  321. Стрим, 30 November 2020 (58:24).
  322. costumes-weapons-quote.png
  323. 323.0 323.1 toast-caravan-skins.png
  324. 324.0 324.1 margaret-caravan-skins.png
  325. 325.0 325.1 steven-best-skins.png
  326. 326.0 326.1 Интервью, 20 октября 2018 (2:17:43).
  327. Интервью, 20 октября 2018 (2:28:08).
  328. 328.0 328.1 Интервью, 20 октября 2018 (3:47:17).
  329. dunirinfluence.png
  330. 330.0 330.1 330.2 Интервью, 11 мая 2018 (1:03:21).
  331. 331.0 331.1 331.2 Подкаст, 11 мая 2018 (31:35).
  332. py'rai archetecture.jpg
  333. Стрим, 16 октября 2017 (15:58).
  334. Интервью, 11 мая 2018 (1:04:27).
  335. 335.0 335.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (36:28).
  336. Подкаст, 11 мая 2018 (36:28).
  337. Стрим, 17 Ноября 2017 (23:00).
  338. Интервью, 17 Августа 2018 (31:09).
  339. Стрим, 17 Ноября 2017 (33:56).
  340. 340.0 340.1 Стрим, 4 Мая 2018 (49:45).
  341. 341.0 341.1 Стрим, 4 Июня 2018 (7:25).
  342. Подкаст, 11 Мая 2018 (33:09).
  343. Подкаст, 11 мая 2018 (33:09).
  344. 344.0 344.1 344.2 Видео, 5 Апреля 2018 (44:06).
  345. 345.0 345.1 Видео, 5 Апреля 2018 (48:03).
  346. 346.0 346.1 346.2 Интервью, 19 July 2020 (14:51).
  347. Интервью, 19 July 2020 (17:12).
  348. 348.0 348.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  349. 349.0 349.1 349.2 349.3 Интервью, 24 августа 2018 (2:35).
  350. spanish.png
  351. 351.0 351.1 351.2 Стрим, 17 мая 2017 (1:09:22).
  352. 352.0 352.1 Стрим, 24 мая 2017 (45:49).
  353. Интервью, 24 августа 2018 (3:19).
  354. Стрим, 26 Мая 2017 (38:30).
  355. Стрим, 24 Мая 2017 (23:50).
  356. 356.0 356.1 356.2 356.3 Стрим, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  357. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  358. game system.jpg
  359. Стрим, 4 Мая 2018 (43:35).
  360. 360.0 360.1 steven-a1-stress-test.png
  361. Стрим, 26 March 2021 (12:34).
  362. 362.0 362.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  363. unreal.jpg
  364. Стрим, 3 мая 2017 (26:50).
  365. steven-networking.png
  366. Стрим, 29 мая 2020 (1:07:14).
  367. Стрим, 15 декабря 2017 (39:23).
  368. 368.0 368.1 Стрим, 24 мая 2017 (54:54).
  369. Стрим, 19 мая 2017 (37:03).
  370. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  371. 371.0 371.1 371.2 371.3 Стрим, 27 сентября 2018 (48:13).
  372. Интервью, 8 мая 2017 (22:06).
  373. 373.0 373.1 Стрим, 24 мая 2017 (40:50).
  374. 374.0 374.1 na and eu servers.jpg
  375. 375.0 375.1 375.2 375.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  376. 376.0 376.1 servers SEA OCE.png
  377. steven-oce-servers.png
  378. Стрим, 9 июля 2018 (47:54).
  379. 379.0 379.1 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (26:41).
  380. 380.0 380.1 margaret-region-locking.png
  381. Стрим, 17 мая 2017 (59:25).
  382. Видео, 6 сентября 2018 (4:25).
  383. server population.png
  384. 384.0 384.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  385. 385.0 385.1 steven-server-accounts.png
  386. 386.0 386.1 386.2 Интервью, 18 июля 2020 (12:56).
  387. Интервью, 18 июля 2020 (10:04).
  388. 388.0 388.1 Интервью, 20 апреля 2018 (9:20).
  389. Стрим, 8 мая 2017 (36:26).
  390. Стрим, 28 июля 2017 (35:42).
  391. Стрим, 5 мая 2017 (35:27).
  392. MMORPG Interview, 12 декабря 2016.
  393. 393.0 393.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  394. 394.0 394.1 394.2 394.3 Интервью, 20 октября 2018 (2:22:09).
  395. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (25:12).
  396. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (24:14).
  397. steven-bear-beta-1.png
  398. Стрим, 28 June 2019 (1:21:02).
  399. Стрим, 28 July 2017 (40:15).
  400. Стрим, 8 April 2018 (PM) (1:18:37).
  401. Стрим, 30 November 2020 (1u15:35).
  402. The mighty beard!
  403. 403.0 403.1 403.2 403.3 Интервью, 8 July 2020 (48:30).
  404. Стрим, 17 ноября 2017 (38:35).
  405. Massively OP, 1 июня 2017
  406. 406.0 406.1 406.2 Стрим, 9 февраля 2018 (20:40).
  407. Интервью, 21 августа 2018 (40:44).
  408. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  409. Стрим, 5 Мая 2017 (20:02).
  410. Стрим, 5 Мая 2017 (21:41).
  411. Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
  412. Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
  413. Стрим, 5 Мая 2017 (43:27).
  414. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  415. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  416. 416.0 416.1 416.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  417. Ashes Discord.png
  418. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  419. Ashes of Creation Kickstarter.
  420. Summer Crowdfunding.png
  421. summerended.png
  422. PAX West 2017 Schedule.
  423. PAX West 2017 Map.
  424. Intrepid Studios Dev Team.
  425. GDC.png
  426. PAX East.png
  427. 427.0 427.1 427.2 427.3 427.4 Newsletter, 7 August 2018
  428. gamescom.png
  429. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  430. Newsletter, 7 August 2018
  431. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  432. Интервью, 15 April 2019 (5:09).
  433. extralife2019.png
  434. Интервью, 17 October 2020 (18:36).
  435. Интервью, 17 October 2020 (56:55).
  436. extralife2020.png
  437. Стрим, 26 February 2021 (9:51).
  438. kickstarter most funded MMORPG.png
  439. kickstarter most funded video game.png
  440. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  441. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  442. 442.0 442.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  443. 443.0 443.1 Стрим, 17 Мая 2017 (41:27).
  444. Стрим, 31 Октября 2018 (35:00).
  445. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:17).
  446. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  447. 447.0 447.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  448. Видео, 24 September 2019 (0:10).
  449. Стрим, 31 October 2018 (35:00).
  450. Стрим, 31 October 2018 (38:47).
  451. 451.0 451.1 Интервью, 24 August 2018 (13:17).
  452. 452.0 452.1 452.2 Стрим, 17 August 2018 (30:29).
  453. Подкаст, 4 August 2018 (1:07:59).
  454. 454.0 454.1 454.2 Стрим, 1 September 2018 (1:05:10).
  455. Стрим, 27 September 2018 (9:08).
  456. Forest of Erinthia.png
  457. 457.00 457.01 457.02 457.03 457.04 457.05 457.06 457.07 457.08 457.09 457.10 457.11 Стрим, 3 November 2018 (0:00:17).
  458. stevenboardgame.png
  459. Ashes of Creation Forums - Has Intrepid considered a physical collectors edition box for us box collectors?