Augments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Ashes of Creation есть широкий спектр путей развития, которые предлагают дополнения к основным навыкам персонажа.[1][2]

Дополнения применяются индивидуально к активным навыкам из основного архетипа персонажа.[3][4]

  • Персонаж может иметь одно активное дополнение к способности в любой момент времени.[3]
  • Вторичные классовые дополнения могут быть применены к любому навыку, но возможно, что некоторые специфические дополнения (например, расовые или религиозные) могут быть привязаны к определенным способностям.[3]
  • Система развития дополнений очень похожа на систему развития классов.[5]

Дополнения могут влиять на множество вещей и могут (в некоторых случаях) создавать совершенно новые навыки.[6]

  • Радикально изменить саму способность.[6]
  • Измените тип и значение урона.[6]
  • Измените период восстановления.[6]
  • Изменить расстояние (навыка).[6]
  • Измените эффект способности дальнего боя на способность ближнего боя.[6]

Дополнения могут влиять на множество вещей. Они могут радикально изменить саму способность. Они могут изменить тип урона. Они могут изменить время действия. Могут изменить значения урона. Он может изменить расстояние. Она может кардинально изменить эффект от дальнего боя на эффект ближнего боя. По сути, дополнения могут создавать совершенно новые умения, но при этом они сохраняют некоторую идентичность с тем, чем была основная активная способность.[6]Steven Sharif

Skill points

Alpha-1 preview skills user interface.[7]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[8]Steven Sharif

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[9][10][11][12]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[12]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[13]
  • Players are able to reset and reallocate their skill points.[14]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[15]Steven Sharif

Class augments

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[16]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[17]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[18]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[19] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[20][19][21]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[22]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[20][23] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[24]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[25]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[26]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[27]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[28]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[29]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[30]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[32]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[32]Steven Sharif

Расовые аугментации

Расовые аугментации основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[33]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[36]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[37][38]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[37]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[37]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[39]Steven Sharif

Social organization augments

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[40] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[40] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[41]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[40]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[42]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[43]Джеффри Бард

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[44]

Смотрите также

Примечания

  1. weapon augments.png
  2. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Подкаст, 29 September 2021 (30:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Стрим, 25 June 2021 (1:05:01).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 26 July 2019 (1:09:22).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Подкаст, 29 September 2021 (46:20).
  7. Стрим, 25 June 2021 (23:08).
  8. Стрим, 28 August 2020 (1:12:50).
  9. Интервью, 29 July 2020 (55:44).
  10. Интервью, 19 July 2020 (53:59).
  11. Интервью, 18 July 2020 (1:07:51).
  12. 12.0 12.1 Стрим, 28 July 2017 (19:05).
  13. Стрим, 16 November 2017 (30:02).
  14. Интервью, 29 July 2020 (54:44).
  15. Стрим, 28 August 2020 (1:19:24).
  16. toast-keybinds-skills.png
  17. Стрим, 16 October 2017 (1:00:44).
  18. Интервью, 8 August 2018 (22:27).
  19. 19.0 19.1 progression.png
  20. 20.0 20.1 20.2 Интервью, 18 July 2020 (1:05:04).
  21. class secondary.png
  22. Стрим, 25 July 2020 (1:47:55).
  23. Стрим, 9 February 2018 (41:56).
  24. 24.0 24.1 Стрим, 17 December 2019 (1:13:14).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 18 July 2020 (1:07:06).
  26. class same.png
  27. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  28. Стрим, 8 April 2018 (PM) (20:45).
  29. augmentcolors.png
  30. Интервью, 11 May 2018 (53:15).
  31. Стрим, 19 November 2021 (50:38).
  32. 32.0 32.1 Стрим, 24 September 2021 (1:18:06).
  33. class racials.png
  34. Стрим, 8 мая 2017 (43:30).
  35. Стрим, 26 июля 2019 (1:28:31).
  36. Ashes of Creation Kickstarter.
  37. 37.0 37.1 37.2 Стрим, 25 July 2020 (57:02).
  38. Стрим, 8 May 2017 (44:51).
  39. Стрим, 1 June 2017 (31:47).
  40. 40.0 40.1 40.2 Стрим, 17 мая 2017 (7:27).
  41. Интервью, 19 июля 2020 (24:34).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Подкаст, 11 мая 2018 (18:52).
  43. Стрим, 1 июня 2017 (31:47).
  44. Стрим, 17 November 2017 (27:35).