Augments

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ashes of Creation hosts a wide array of progression paths that offer augments to a character's primary skills.[1][2]

Class augments

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection. [4]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[5] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[5][6]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[7]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[8]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[9]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[9]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[10]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[11]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[12]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[12]Стивен Шариф

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[13]Стивен Шариф

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[14]Стивен Шариф

Расовые аугменты

Расовые аугменты are based on a character's race and are available to each class.[15]

In keeping with our theme of Consequence, and unlike other games, race won’t just be a matter of look, with relatively inconsequential abilities tacked on. Instead they integrate deeply into our class system, augmenting and changing the basic chassis provided by our eight core archetypes. Our goal here is to create a system where an elven fighter feels different, but serves the same role as a dwarven fighter.[18]

Religious augments

Strong religions provide augments that can be applied to a player's primary skills.[19]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[20]Стивен Шариф

Social organization augments

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[21] Будут иерархические пути содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[21]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[21]

Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[22]Стивен Шариф

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[23]Джеффри Бард

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[24]

Смотрите также

Примечания