Bard
Бард - это архетип в Ashes of Creation.[2]
Воистину умножитель силы, бард сплетает песни о славе и завоеваниях, вдохновляя своих товарищей на еще большие свершения. Бард знает тайные и могущественные слова, способен наговорить страшные кошмары или убедить врагов стать друзьями.
Барды - это роль поддержки, которая делает партию лучше в целом.[3]
Барды предназначены для усиления возможностей партии или рейда в рамках своего класса. Это усиление предназначено не только для DPS, но и для поддержки, для лечения, для получения урона, для передвижения. Бардов часто изображают как музыкальный класс, и хотя они могут быть таковыми, многие применения Бардов могут заключаться в том, чтобы просто рассказывать истории. Рассказ истории будет тематическим компонентом того, как Бард взаимодействует с партией. И эта история будет улучшать способности игрока. Это очень похоже на усиление баффов в партии, но вы не будете воспринимать его как "бафф-бота", с которым вы могли сталкиваться в предыдущих играх, где они хороши только для своих баффов, а затем вы выгоняете их из партии, и они сидят в углу и возвращаются через 30 минут. Эти баффы будут связаны с тем, как они действуют.[4] – Steven Sharif
Bard classes
Class | Primary | Secondary |
---|---|---|
Magician | Bard | Mage |
Minstrel | Bard | Bard |
Siren | Bard | Tank |
Song Warden | Bard | Ranger |
Songcaller | Bard | Summoner |
Soul Weaver | Bard | Cleric |
Tellsword | Bard | Fighter |
Trickster | Bard | Rogue |
Skills/abilities
Bards вступают в combat со способностями разных направлений, не только баффами.[5]
- Барды будут владеть широким спектром способностей на выбор, например wordsmithing, acting, и musical aspects.[6]
- Барды будут иметь целенаправленные или случайно срабатывающие способности исцеления в гораздо меньше степени чем Clerics.[9]
- Барды не будут "простаивать". Это роль social spaces внутри nodes.[5]
- Барды будут иметь набор utility вне боя, как и все остальные classes.[10]
В других играх барды предполагают относительно пассивное направление игры и это не то направление, с которым мы согласны. Мы хотим что бы каждым классом было весело играть. Мы хотим что бы все классы были жизнеспособны. Мы хотим что бы каждый чувствовал что он что-то делает: Что бы каждый момент игры на том или ином классе был веселым; В общем много подобного будет базироваться вокруг комбинаций, на быстрых взаимодействиях ваших членов группы и моба или игрока с которым вы сражаетесь. Будет много передвижений во время боя с фронта в тыл что бы, например, кому-то помочь, убедиться что все получают необходимую помощь; А так же что ты активен в своей роли. Что ты не просто сидишь где-то на фоне пассивно играя на флейте не получая никакого веселья.[11] – Jeffrey Bard
Барды могут выбирать баффы, которые поддерживают tanking, evasion, DPS и healing abilities в их направлении.[12]
- Некоторые баффы завязаны на том, как бард отыгрывает в бою: Если бард попадает skill shot по цели, союзники на некотором расстоянии могут получить временный бафф, относящийся к способности, которую бард использовал.[4]
Давайте представим бард использует оружие, достает меч и... выполняет что-нибудь похожее на атаку гладиатора и это классно выглядит, это воодушевляет его друзей вокруг что бы повысить их множитель критического урона и теперь они наносят дополнительный урон в течении следующих 10 или 8 секунд. В общем ты должен оставаться активным, ты будешь следить за своей позицией, позицией своей команды относительно тебя для того что бы действительно дать своей группе всё на что способен.[4] – Steven Sharif
Musical abilities
- The Bard archetype will be able to play musical instruments, such as flutes, bagpipes, drums, and fiddles.[13][14][6][8][7]
- Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[14]
- Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[15]
- There may be a specific gear slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[16]
List of musical instruments
Bard augments
- Нет -
Сроки
Архетип Барда был первоначально запланирован к выпуску в Alpha-1[17], но теперь может быть выпущен "немного позже" в процессе разработки.[18]
Другие классы, в частности, Суммонер и Бард, требуют значительного количества дополнительных функций для того, чтобы многие из их навыков стали целевыми навыками, которые мы имеем для этих классов.[18] – Steven Sharif
Music
Ashes of Creation's Lead Composer is Bear McCreary. His music will be unveiled in Alpha-2 and Beta-1.[19][20][21]
- Our current music is placeholder. We are working with Bear McCreary for our official music which we plan to unveil during Alpha Two and Beta One.[19]
- Certain bosses and encounters will feature specific original sound tracks.[22]
- Узлы will feature thematic music based on the dominant culture of the node.[16]
- Biomes and POIs will have specific musical themes associated with them. The presence of certain story arcs may weave layers into the theme for that area.[16]
- If we're talking about biomes and we're talking about POIs: each of those will have distinctive themes that are associated with them. So when you're out in the wilderness, or you're out at a specific POI, those will have soundtracks that will play. As well, each of those systems will encompass a layered effect that can reflect the stage of certain types of events within an area. So, for example, the POI that is Carphen: that will have a general theme for Carphin that will play as you move into the area, but depending on the effects of a particular story arc we may weave in a layer of the soundtrack that reflects perhaps the voice of the raid boss when she's present.[16] – Steven Sharif
- Боевая система states may also feature different musical themes.[16]
- Music from Alpha-1 and on livestream Dev updates is placeholder music. It is not intended music for Ashes of Creation at launch.[23]
- The soundtrack is going to incorporate either elements of intrigue or mystery or horror that's part of winding through that level to get to that boss, it's building up to the crescendo of the fight. Music is such an important part of setting the scene- the emotional presence of what you are doing in this immersive world. It elicits emotional responses. And we have a great composer Bear McCreary who has worked on God of War, Battlestar Galactica, Outlander, Black Sails; a lot of great franchises and great IPs; and I think he is going to do an awesome job in capturing the essence of what that emotional response should be from a player.[22] – Steven Sharif
- Intrepid Studios will own the rights to the music of Ashes of Creation.[24]
- When we put out any music in our game... we want content creators to be able to create content utilizing our game. So just message us and we'll try to resolve any of those [DMCA] problems if you encounter any.[24] – Margaret Krohn
Визуальные эффекты
2024-01-31
Archetype list
Иконка | Архетип | Тип.[25] | Роль.[26] |
---|---|---|---|
Бард | Мистический | Поддержка | |
Клерик | Мистический | Поддержка | |
Боец | Боевой | Урон | |
Маг | Мистический | Урон | |
Рейнджер | Боевой | Урон | |
Разбойник | Боевой | Урон | |
Призыватель | Мистический | Поддержка | |
Танк | Боевой | Танк |
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ Archetype breakdown.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (45:52).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (46:11).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:06:19).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:21:02).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (40:15).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (58:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (39:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (22:58).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:00:04).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:10:23).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:26:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:15:35).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:08:25).
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 19.0 19.1 X.com - Ashes of Creation Music.
- ↑
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Интервью, 2021-06-13 (11:15).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:07:45).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (49:53).
- ↑ Group dynamics blog.