Рецепты
Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[1][2]
- В игре определенно будут редкие рецепты.[3]
- Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[4]
- До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[4]
- В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[5]
Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[7] – Jeffrey Bard
На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[3]
- Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[8]
List of recipes
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Obtaining recipes
Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[9] – Steven Sharif
Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире..[3][10]
- Выпадение с монстров.[3][9]
- Выполнение квестовых цепочек.[9]
- Через охоту за сокровищами.[3]
- Путем повторения конкретных действий.[3]
- Роль мэра может разблокировать определенные связанные с узлами рецепты.[9]
- Прогресс в социальных организациях, таких как Гильдия воров или Научной академии.[9]
- Убийство легендарных боссов.[9]
- Получение титула.[9]
- Постройкой определенных зданий во владениях.[9]
- На основе положения в религиозных организация\церкви.[9]
- Разбором редких вещей, падающих с боссов могут давать рецепты для воссоздания этих предметов.[3][10]
- Обмен/покупка у других игроков.[3]
Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[3] – Steven Sharif
В качестве возможности обсуждалась система лицензионных платежей, при которой игроки могут лицензировать рецепты другим игрокам на определенное время и получать лицензионные платежи.[10]
Crafting stations
Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[14][15][16][17][18]
- Рецепты have slots for required and selectable crafting materials. Adding higher rarity selectable materials increases the rarity of the crafted item.[19][11][20] Choosing different selectable items can also result in crafted items with different statblocks and unique properties.[12]
- Different tiers of crafting stations represent the quality of the items that can be crafted.[17]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[21]
- Город (стадия 5) nodes may have one Grandmaster crafting station.[22]
- Метрополис (стадия 6) nodes may have two Grandmaster crafting stations.[22]
- Players can only craft up to journeyman level on freeholds.[23]
- Upper-tier crafting benches within a node are accessible by its citizens.[24]
- Top tier crafting stations are present at all node types, however Academic nodes offer additional bonuses to crafting performed there.[25]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[21]
- Crafting stations can pull inventory from a player's personal storage and warehouse storage from the node that the crafting station is in.[26]
- There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[27]
- Crafting stations are distinct from processing stations, which are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[15][16][28][29]
- Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
- A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[17] – Steven Sharif
- Легендарный crafting benches are present in the Академия unique building of Метрополис (стадия 6) Academic nodes.[30]
Crafting mechanics
Игроки могут выбрать специализацию производства .[31]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[17]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[17][18]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [17] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[32][33]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[33] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[32]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[32] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (38:15).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ 11.0 11.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
- ↑ 12.0 12.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (17:31).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 33.0 33.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).