Уничтожение каравана

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[1][2][3] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[4]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[4]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[5]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[6][3]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[3]Steven Sharif

Unsealing crates

Unsealing crates (by breaking open sealed crates) yields less value than transporting the sealed crates for unloading.[7] This is in addition to the value already lost when the caravan (or merchant ship) was destroyed.[8][9][10][11]

Cracking/breaking Crates always give less value than doing the work to get a Crate back to a place where you can unpack it. Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" don’t go into a player’s inventory. The only way someone gets Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" from place to place is in Crates.[7]Ry Schueller

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[14]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[15]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[16]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[15]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[17][18][19]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[17]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[1][20]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[21]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[17]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[22][23] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[24]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[22]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[22][23][24]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[22][24]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[24]Steven Sharif

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[22][23] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[24]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[22]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[22][24]

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[31][32][33]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[34][35][31][32]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[33]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[33]Steven Sharif

Raft caravans

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[36]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[37]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[38][39][40][41]

Hijacking ships

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[45][46]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  2. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  5. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  6. Certificates.jpg
  7. 7.0 7.1 7.2 roshen-crates.png
  8. 8.0 8.1 8.2 roshen-stolen-resources.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:18:33).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 steven-stolen-glint.png
  11. 11.0 11.1 11.2 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  12. Видео, 2024-01-31 (12:49).
  13. 13.0 13.1 Видео, 2024-01-31 (12:21).
  14. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  15. 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  16. caravan zone.png
  17. 17.0 17.1 17.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  18. caravan UI.png
  19. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  21. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  22. 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 22.11 22.12 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 23.8 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  26. 26.0 26.1 flagging.jpg
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  28. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  29. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  30. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  32. 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  34. 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  36. Видео, 2024-01-31 (15:35).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  38. Видео, 2024-01-31 (15:27).
  39. 39.0 39.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  42. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  43. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
  44. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
  45. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).