Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[1][2][3] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[4]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[4]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[5]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[6][3]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[3] – Steven Sharif
Unsealing crates
Unsealing crates (by breaking open sealed crates) yields less value than transporting the sealed crates for unloading.[7] This is in addition to the value already lost when the caravan (or merchant ship) was destroyed.[8][9][10][11]
- Player commodities have a portion of their value sunk (lost).[7][8][9]
- These commodities cannot be stored in a player's inventory. Looting them will convert them into stolen commodities which yield a lesser value when exchanged at black market locations in nodes.[12][13][10][11]
- To retain the value of the commodities, players must summon an empty caravan from a nearby node to collect and transport them.[13][8][9]
- Unsealing crates with other types of cargo may also cause the cargo to become stolen.[10][11]
- Ресурсы taken from caravan wreckages become stolen resources.[9]
- Glint taken from caravan wreckages becomes stolen glint.[10]
- Cracking/breaking Crates always give less value than doing the work to get a Crate back to a place where you can unpack it. Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" don’t go into a player’s inventory. The only way someone gets Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" from place to place is in Crates.[7] – Ry Schueller
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[16]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[15]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[15]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[17][18][19]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[17]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[1][20]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[21]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[17] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[22][23] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[24]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[22][23][25][26]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[22][23]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[22] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[22][23][24]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[22][24]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[24] – Steven Sharif
Caravan PvP incentives and risks
There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[22][23] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[24]
- There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[22] – Steven Sharif
- A highwayman system tracks a player's performance in caravan PvP.[27][22][23][24]
- PvP-сезоны reward performance in the caravan system over the course of the season.[28][29]
- Death penalties (mostly) do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[22][23][25][26]
- Gear degradation applies on death during PvP-сражения за караваны.[22][23]
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[31][32][33]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[34][35][31][32]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[32][33]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[34]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[35][31]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[34][35]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[33]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[33] – Steven Sharif
Raft caravans
Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[38][39][40][41]
- Unlike merchant ships, raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[39][40][42][37][41]
- Raft caravans may only be used in rivers.[43]
- Currently the stats of the raft are informed by the components of the caravan. This may be changed based on testing.[44][37]
- By default, raft caravans have a racial appearance. Players will be able to apply caravan skins to change this appearance.[37]
Hijacking ships
Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[45][46]
- The cargo on a merchant ship will be similar to caravans in that the ship must be destroyed in order to capture the loot from its wreckage.[46]
Визуальные эффекты
2024-02-02
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 8.2
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:18:33).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (12:49).
- ↑ 13.0 13.1 Видео, 2024-01-31 (12:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 22.11 22.12 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 23.8 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:35).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:27).
- ↑ 39.0 39.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
- ↑ 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).