Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[1]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[4]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[5]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[6]

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[8]

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[9][10]

Personal caravans

Caravan speed is affected by caravan components and the type of roading.[17]

There'll be different variants of each of the components, with the wheels for example, would have variants that will excel perhaps at off-road over on-road and vice versa. So right now we have caravans that are set up more for the on-road portion, but you will travel faster over roads, but that obviously comes with the increased risk of running into other players or monsters that are blocking the road.[17]Chris Justo

Personal caravans of different tiers deployed outside the Winstead node in Alpha-2. 3D models by Hal Anderson.[18]

Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[11][12][19][13][14][10]

  • Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[23]
  • The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[23]
    • A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[24]
  • Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[23]
    • Players or mounts trying to block caravans will be pushed out of the way.[25][26]

Raft caravans

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[27]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[14]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[28][29][20][22]

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[15][16][9]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[16]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[16]Steven Sharif

System driven caravans

System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[16][9][10]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[34]
  • Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[2]
  • Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[35]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[34]Steven Sharif


A caravansary (also known as caravanserai) is a default service building that comes pre-built with every node (of Деревня (стадия 3) or higher). This is where caravans are constructed, prepared for launch, and are unloaded.[12][36][38][39][20][7]

  • Caravan drivers will see a visible perimeter around nodes that represent a disembarkation radius, which is similar to the deployment line. When a caravan crosses this line it will no longer be able to be attacked.[42][20] Guard NPCs spawning to escort the caravan to the node's caravansary was not shown on the latest caravan preview.[20]
As you approach cities, caravansaries will confer a radius around the node; and that radius will be something visual to you in the world as you're approaching another node; and you will see a line- a disembark line where when you cross that line you've reached the safety zone; and that line cross is outside of the node in a similar distance, but also based on caravansary upgrades, that the placement of the caravan at launch is; and so you only have to make it to that line, and once you do the events surrounding the caravan and the ability to attack that caravan stops and it gets auto-moved into the caravansary. Guards will start to materialize around it. They'll grab the reins of the horse and begin to move the caravan slowly to the caravansary and now you've reached a pit stop; and at that pit stop this can either be your final destination or you can relaunch it again. You don't have to stop at nodes along the way to your destination. If you want to keep going you can keep going: You want to cross rivers, you can cross rivers. You want to go out into the ocean with a little raft caravan, you can do that too; and you can go to a destination and you can stop there and unload there. But if you're running into trouble, if you're under assault, if you're a near attack and there's a node nearby with a caravansary that you can stop at, you can start directing the caravan towards that node and all you got to do is make it to that finish line outside of the node; and when you do the caravan auto will move towards caravansary.[20]Steven Sharif
  • Caravan insurance will not be provided as an in-game system.[44] Previously it was stated that insurance was able to be purchased from a caravansary prior to the launch of a caravan.[20][7]

Caravan construction

Caravan components and caravan stats UI in the Alpha-2 caravan master UI.[12]

Caravans have these items within them called components; and those act like the gear on the caravan. So they can modify their stats, grant them passive and even active abilities. So you can- if you upgrade your components, you can get powerful caravans.[12]John Collins

Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[12]

Caravans will take on different appearances based on upgrades and any skins applied to them![45]

Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[12][20][40][41]

  • Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[12]
    • There is a tradeoff between certain caravan stats and benefits provided by caravan components.[46][47]
If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[46]Steven Sharif
  • If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[20][40][41]
In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[20]Steven Sharif
  • Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[48]
  • Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[46]

Caravan cargo

Caravan with 2x5 cargo inventory capacity.[49]

Cargo is the official name of supplies that are transited by caravans and ships.[19]Steven Sharif

Cargo refers to crates that are transported by caravan, ship, or mules.[50][19]

There are... three primary methods by which caravans transit the world. The first is when players are moving commodities. The second is when players are moving materials and resources, and that's to your question. That's relevant because materials and resources across the world are unique to the geographic region in which they are produced or which they spawn, and crafting stations are located at certain nodes, and nodes specialize the types of crafting stations that they can have; so the transit of those materials across the world is a necessary component of keeping the economy alive; and where there is a demand there will be a supply. So that's with regards to the second reason for transiting caravans. The third is when mayors and system generated caravans transit the world. This is for nodes to acquire certain types of node commodities or node resources that they need to initiate public Work projects and to initiate construction projects.[52]Steven Sharif
  • Cargo stays on the caravan (or ship) until it is unloaded.[56]
When you land a caravan it doesn't automatically flood the node's cargo with the stuff that was on your caravan. It stays on the caravan as additional cargo storage.[56]John Collins
  • Caravan speed is currently not affected by the weight of the cargo being transported.[57]

Caravan capacity

Caravan components affect the available inventory capacity of a caravan.[70][12]

If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[46]Steven Sharif
Item Icon Source Rarity
Reinforced Chassis Reinforced Chassis T5.png Caravan masters Эпический
Wooden Chasis Wooden Chasis.png Caravan masters Common

Initiating caravans

Caravan initiation in Ashes of Creation may refer to:

PvE Caravan events

PvE Caravan events can cause roadways to be blocked off or hostile mobs to spawn to attack the caravan.[72][73]

  • Obstacles may present barriers on roads that players must remove or bypass to allow transit of goods.[72][74][75]
When you're traveling with a caravan, there are events that can trigger as a result of you being there with a caravan, that can either block your way or spawn things to attack your caravan and require you to make decisions about how you want to proceed; whether you turn around and go somewhere else or you find a path off-road: all with different kinds of dangers associated with them.[72]Chris Justo

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[76]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[60]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[77]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[60]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[78][79][80]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[78]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[4][81]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[24]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[78]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[82][83] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[84]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[82]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[82][83][84]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[82][84]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[84]Steven Sharif

Highwayman system

A highwayman system tracks a player's performance in caravan PvP.[46][82][83][84]

The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[84]Steven Sharif
Q: Talk to me a little bit about the intended interaction of hunting caravans. What does mean? Can you progress in that? Can you identify these caravans from a distance? Is it intended to be diegetic or is it aided with mini-map?
A: Hunting a caravan is tending to be a lot more diegetic: You plant spies in other guilds, you build your information network in the world of Verra through whatever means you can. Now, there is progression paths involved with attacking and defending a caravan that can aid you in doing so, either with better equipment for it, faster ways to open crates, more yield from crates, and if you're a defender better components for your caravans, stuff like that.[87]John Collins

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[4][88][89] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[90]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[90]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[91]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[92][89]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[89]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[9]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[93]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[94]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[94]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[93]Steven Sharif


Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[97]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[98]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[99]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[99]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[98]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[98]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[98]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[35]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[98]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[98]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[74][73][100][75]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[74][75]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[74][73][100][101]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[73]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[74][75]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[75]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[102]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[103]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[103]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[103]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[104]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[105][106] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[107]

  1. Получение сырья:[108]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[106]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[106]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[111]Steven Sharif

Caravan skins

Скины караванов ("Прокачай мой караван") доступны в косметический магазин.[112]

Вам понадобится ваше собственное существо и караван, соединенные друг с другом, а затем косметический скин каравана покроет их всех, чтобы они выглядели так, как изображено на картинке. вы не можете отдельно отделить этот скин для каравана, поэтому вам нужен отдельный скин для маунта, если вы хотите ездить на нем независимо.[113]Sarah Flanagan

Визуальные эффекты

Справочники сообщества

Смотрите также


  1. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  6. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  8. Видео, 2023-10-31 (27:40).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  11. 11.0 11.1 Видео, 2023-10-31 (13:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 Видео, 2023-10-31 (10:13).
  13. 13.0 13.1 caravan-driver.png
  14. 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  15. 15.0 15.1 15.2 Видео, 2023-09-29 (2:59).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  17. 17.0 17.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
  18. Видео, 2023-10-31 (17:20).
  19. 19.0 19.1 19.2 Видео, 2023-10-31 (1:52).
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 20.14 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  21. Видео, 2023-10-31 (16:25).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  25. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
  26. Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
  27. Видео, 2024-01-31 (15:35).
  28. Видео, 2024-01-31 (15:27).
  29. 29.0 29.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  31. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
  32. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
  33. City hall.
  34. 34.0 34.1 caravan zerg.png
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  36. 36.0 36.1 36.2 Видео, 2023-08-31 (16:09).
  37. Видео, 2023-10-31 (42:12).
  38. Blog: Development Update with Village Node.
  39. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  40. 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  42. Видео, 2023-10-31 (41:27).
  43. 43.0 43.1 Видео, 2023-10-31 (33:50).
  44. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:21:02).
  45. X.com - Caravan appearances.
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  47. 47.0 47.1 Видео, 2023-10-31 (21:47).
  48. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
  49. 49.0 49.1 Видео, 2023-10-31 (12:32).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:44:04).
  51. steven-cargo-types.png
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
  53. steven-cargo.png
  54. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:57).
  55. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:13:37).
  56. 56.0 56.1 Видео, 2024-01-31 (31:05).
  57. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:15:33).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:15:05).
  59. 59.0 59.1 Видео, 2023-10-31 (29:36).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  61. Видео, 2023-10-31 (3:34).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  63. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:10:00).
  64. Видео, 2024-01-31 (12:49).
  65. 65.0 65.1 Видео, 2024-01-31 (12:21).
  66. steven-stolen-glint.png
  67. roshen-stolen-resources.png
  68. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:18:33).
  69. 69.0 69.1 Видео, 2024-01-31 (6:47).
  70. Видео, 2024-01-31 (11:32).
  71. Видео, 2023-10-31 (38:38).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Видео, 2023-10-31 (34:12).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  76. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  77. caravan zone.png
  78. 78.0 78.1 78.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  79. caravan UI.png
  80. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  81. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 82.6 82.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 84.5 84.6 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  85. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  86. flagging.jpg
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 Видео, 2024-01-31 (10:15).
  88. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  89. 89.0 89.1 89.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  91. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  92. Certificates.jpg
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  94. 94.0 94.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  95. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  96. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  97. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 98.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  100. 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  101. Our immersive world - Environments.
  102. frosty-roads.png
  103. 103.0 103.1 103.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  104. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  105. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  106. 106.0 106.1 106.2 106.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  107. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  108. 108.0 108.1 108.2 108.3 108.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  109. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  110. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  111. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  112. Pimp your caravan.jpg
  113. 113.0 113.1 113.2 toast-caravan-skins.png
  114. 114.0 114.1 margaret-caravan-skins.png
  115. cosmetic-levels.png
  116. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).