Караваны

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[1]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[4]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[5]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[6]

Caravan types

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[9][10]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan.[10]Jeffrey Bard

Mayoral caravans

Mayoral caravans are launched by Mayors.[10]

Quest driven caravans

Quest driven caravans are used for trade routes between nodes. These caravans are system driven.[9]

  • These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[11]
  • Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[2]
  • Node-based caravan stats and capabilities scale with their node's advancement.
  • Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[12]

The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[11]Steven Sharif

Personal caravans

Personal (Self-directed/player driven) caravans are initiated by the player, who essentially "becomes the caravan". These are land-based and water-based (naval caravans) that the player drives and directs.[13][9]

Naval caravans

Alpha-1 Никюа naval caravan 3D render.[18]

Caravans are capable of transitioning from land to naval caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction kind of site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of you know a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[13]Steven Sharif

Naval caravans (also referred to as raft caravans)[15] allow the transportation of trading goods.[17]

Hijacking ships

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[20][21]

Caravanserai

Caravanserai is a node building in Ashes of Creation where caravans are constructed, prepared for launch, and are unloaded.[15][7]

  • The caravanserai is a default building type that is present in every node (of Деревня (стадия 3) or higher). This building can be upgraded to add additional beneficial features.[15][5]
When you want to launch a caravan you have must first have a caravan that's constructed at the caravanserai.[15]Steven Sharif
  • Caravans are constructed at a caravanserai from components. If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[15][23][24]
In order to construct caravan at the caravanserai, you go to caravanserai and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravanserai will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[15]Steven Sharif
  • Once a caravan is constructed it will be hosted at that caravanserai. Players will be able to select from a list of available caravans via a UI screen, which will show the available storage compartments for each caravan. These compartments can be assigned to members of a party or a named interest.[15]
When the caravan is constructed it will be hosted at that caravanserai; and if you want to launch a caravan you will select the caravan you have available at the caravanserai. You will then be provided with a UI screen that shows you the compartments of availability for storage that the Caravan has. You can assign those compartments to members of a party or named interest. You can apply insurance if you want for any pieces of those storage and it can go into escrow; and if the caravan ever gets destroyed, that escrow will go to the named player and that's how we... facilitate that transaction between players if they want to do those things.[15]Steven Sharif
  • Insurance can also be requested (if this is enabled by the caravan owner) which will go into escrow. If the caravan is destroyed, that escrow will go to the named player.[15][7]
There is a system driven way for players to co-op caravan trips; and essentially you have the driver or the owner of the caravan preps the caravan for launch at the caravanserai‎, which is the node building that launches the caravans, and he can make a selection to allow designated players or members of his party to reserve space within the caravan; and they may then upload their goods into the caravan at the caravanserai‎ by interfacing with the UI there; and there can even be an agreement for insurance should the caravan be destroyed. Let's say you find a driver who's run many successful missions and you're confident in their ability to deliver you may not ask for insurance; but if this is a new person who doesn't have an established reputation on the server for being a successful caravan driver then you can request insurance; and that's an option that the owner of the caravan has to enable; and when you interface with that UI window there will be the amount of insurance that will be placed in escrow and given to you should the caravan not make it to its destination, or should the caravan's goods be lost. So there is mechanical systems in place to provide that type of interaction. We feel that interaction is good, it's fun; it helps encourage the social interaction that's important to an MMORPG but also it provides an outlet for players who may not wish to actually drive a caravan or launch a caravan or own a good caravan to transport their goods to piggyback with other players.[7]Steven Sharif
  • Once a caravan is prepared it is in a launch-ready state and can be launched whenever the caravan owner is ready. Launching a caravan will display an overhead map view of the node with a 360 degree line circling the node at between 100 to 150 meters from the node where the caravan can be launched. Once a launch site is selected on the line it will take between two to five minutes to launch the caravan depending on upgrades to the caravanserai. During that time the caravan owner and members of their party can teleport to the launch site. Once completed the caravan will be ready to mount.[15]
If you prep your caravan it's going to be in a launch-ready state and you can launch a caravan whenever you want, keep it in the launch ready state. If you click to launch the caravan, your perspective will leave to a world map perspective that sits above the node and you will have a 360 line that lives outside of the node area at a good distance, roughly about 100 to 150 meters from the node, and you will spawn the caravan there; and it will take about two to five minutes depending on some of the upgrades that the caravanserai has for that caravan to spawn outside the node at that location. During that time you can teleport to that launch location, which is just outside the node- from the node itself. That way people can't follow you, see your node- see your caravan that's about to leave or whatever; but you can let your players know "hey if you're part of my group you can also port with me and we'll spawn at the location that the caravan's getting constructed at. Once the caravan little construction site is finished, your caravan is ready to to mount and you're ready to move along the way with it.[15]Steven Sharif
  • Caravan drivers will see a visible perimeter around nodes that represent a disembarkation line. This will be similar to the launch line, and its radius is also based on caravanserai upgrades. When a caravan crosses this line it will no longer be able to be attacked. Guard NPCs will spawn and escort the caravan to the node's caravanserai.[15]
As you approach cities, caravanserais will confer a radius around the node; and that radius will be something visual to you in the world as you're approaching another node; and you will see a line- a disembark line where when you cross that line you've reached the safety zone; and that line cross is outside of the node in a similar distance, but also based on caravanserai upgrades, that the placement of the caravan at launch is; and so you only have to make it to that line, and once you do the events surrounding the caravan and the ability to attack that caravan stops and it gets auto-moved into the caravanserai. Guards will start to materialize around it. They'll grab the reins of the horse and begin to move the caravan slowly to the caravanserai and now you've reached a pit stop; and at that pit stop this can either be your final destination or you can relaunch it again. You don't have to stop at nodes along the way to your destination. If you want to keep going you can keep going: You want to cross rivers, you can cross rivers. You want to go out into the ocean with a little raft caravan, you can do that too; and you can go to a destination and you can stop there and unload there. But if you're running into trouble, if you're under assault, if you're a near attack and there's a node nearby with a caravanserai that you can stop at, you can start directing the caravan towards that node and all you got to do is make it to that finish line outside of the node; and when you do the caravan auto will move towards caravanserai.[15]Steven Sharif

Caravan construction

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Caravan building is a potential crafting profession in Ashes of Creation.[24]

Caravan components

Караваны are constructed from components at a caravanserai building within a node. If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[15][23][24]

Caravan components obtained from crafters have stats according to the skill of each artisan.[15][24][15]

Caravan inventory

Items transported by caravan must be stored in crates.[27]

  • There will be small, medium, and large crates.[28] The higher quality the crate, the greater its capacity.[27]
  • Crates will be required to transfer supplies between caravans and storage points.[27]
  • Crates are a potential design idea that will undergo testing and iteration during Alpha-2.[27]
Transported goods by caravan require crate capacity first and then can translate into storage capacity within a warehouse inventory management system or a personal inventory bag management system.[27]Steven Sharif

Initiating caravans

Quest driven caravan initiation

Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[29]

When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[29]Steven Sharif

Caravans may not be initiated from warehouses during a siege declaration on that node.[30][31][32]

When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[29]Steven Sharif

Personal caravan initiation

Personal caravans are initiated from a caravanserai building at a Деревня (стадия 3) node or higher.[15][7]

Naval caravan initiation

Naval caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and ocean.[19][13][17]

  • There will be a delay of one or two minutes while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[19][13]
  • The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or naval caravans, so it's a very weak position to be in.[33]

At the point in which your character or model intersects with an ocean it will spawn a conversion mesh or a conversion structure; and there will be a period of time, up to several minutes depending on the capacity of the caravan with the resources and/or materials that is necessary for the conversion to take place; and then the naval caravan will be available; and you can intersect that line again with land to try to convert back to a land-based caravan[19]Steven Sharif

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[34]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[35]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[36]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[35]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[37][38][39]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[37]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[4][26]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[40]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[37]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[41][42] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[43]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[41]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[41][42][43]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[41][43]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[43]Steven Sharif

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[46][47][48]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[49][50][46][47]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[48]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a kind of pet system even you know adopted majority of the pet system with the added bonus of kind of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be kind of few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example you know as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege you know guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[48]Steven Sharif

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[51][52]

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[4][53][54] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[55]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[55]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[56]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[57][54]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[54]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[10]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[58]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[59]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[59]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[58]Steven Sharif

Roading

Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[62]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[63]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[64]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[64]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[63]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[63]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[63]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[12]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[63]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[63]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[65][66][67][68]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[65][68]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[65][66][67][69]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[66]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[65][68]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[68]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[70]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[71]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[71]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[71]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[72]

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[73][74]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[75]

Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[76][77] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[76] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[78]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[46]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[77]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[80]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[81][82]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[81]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[81][77]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[81]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[77]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[77]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[76]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[83]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[83][79]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[84][85] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[86]

  1. Получение сырья:[87]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[85]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[85]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[90]Steven Sharif

Caravan skins

Скины караванов ("Прокачай мой караван") доступны в косметический магазин.[91]

Вам понадобится ваше собственное существо и караван, соединенные друг с другом, а затем косметический скин каравана покроет их всех, чтобы они выглядели так, как изображено на картинке. вы не можете отдельно отделить этот скин для каравана, поэтому вам нужен отдельный скин для маунта, если вы хотите ездить на нем независимо.[92]Sarah Flanagan

Visuals

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  6. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  8. Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  11. 11.0 11.1 caravan zerg.png
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  14. caravan-driver.png
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 15.14 15.15 15.16 15.17 15.18 15.19 15.20 15.21 15.22 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  16. 16.0 16.1 personal caravan launch points.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  18. Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:58).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  20. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  22. Видео, 2020-05-31 (1:06:11).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 24.8 24.9 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  25. Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:10:00).
  28. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:36:10).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  30. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  31. Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  32. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  33. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
  34. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  36. caravan zone.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  38. caravan UI.png
  39. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  40. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  44. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  45. flagging.jpg
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  47. 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  51. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  53. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  54. 54.0 54.1 54.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  56. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  57. Certificates.jpg
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  59. 59.0 59.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  60. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  61. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  62. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  66. 66.0 66.1 66.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  67. 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  69. Our immersive world - Environments.
  70. frosty-roads.png
  71. 71.0 71.1 71.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  72. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  73. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  74. steven-island-castle.png
  75. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 castle nodes.png
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 77.6 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  78. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
  79. 79.0 79.1 castle-systems.png
  80. 80.0 80.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  81. 81.0 81.1 81.2 81.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  82. castle-node-caravans.png
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  84. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  86. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  88. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  89. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  90. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  91. Pimp your caravan.jpg
  92. 92.0 92.1 92.2 toast-caravan-skins.png
  93. 93.0 93.1 margaret-caravan-skins.png
  94. cosmetic-levels.png
  95. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).