Castle siege declarations
Guilds are able to sign up to either siege or defend a castle over a week long declaration period.[2][3]
- Once a guild registers for the siege a scroll creation quest is initiated that guild members may participate in, and it becomes possible to lay the declaration scroll down as soon as the quest is completed.[4]
- Multiple guilds may register to attack and the first to complete the scroll and lay down the declaration may begin to have their members register to attack (there will be a cap).[4]
- The siege scroll deployment is a 5 min rooted cast that alerts the region at the cast initiation and names the caster that must be the guild leader.[4][5]
- If the guild leader is killed, the casting is interrupted.[6] The scroll will remain until it is recast. It will disappear if it is not cast within the declaration period.[7]
- The scroll may only be placed in a ring around the castle.[8] The quality of the scroll determines the proximity to the castle.[9]
- Players don't need to be in the guild that owns a castle in order to sign up for the defense of the castle.[3]
- The guild leader that owns the castle is able to approve guilds that have applied to defend at the castle.[3]
- Following declaration, the defender has a week grace period to approve defenders, hire mercenary Неигровые персонажи and set up defensible positions.[2][3]
Siege defenses
Castle siege defenses may be deployed by Kings and Queens to defend their castle against sieges.[10][11][12][13]
- Each of the five castles has its own static layout. Defenders may deploy traps and blockades within their castle, as well as hire mercenary NPCs to defend specific locations.[10]
- In the first three weeks that a guild occupies a castle they will need to level up each of their castle nodes to Деревня (стадия 3) through questing.[14][15]
Server prime-time
События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[16][17][18]
Announcements/Notifications
В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[21][22]
- Осады замков.[22]
- Осады узлов.[22]
- Появление легендарных мировых боссов.[22]
- Нападения монстров и события монет монстров.[23][24][25]
- Возможности для подземелий.[25]
Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[21]
- Локальные события
- Локальные события (такие как караваны)[26][27][28] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[21]
- Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[21]
- Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[21]
- Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[21] – Steven Sharif
- События узлов
- О некоторых событиях узлов будет передано всем гражданам узла[21][25], другие события, такие как караваны, объявляться не будут. Информация о них будет передаваться из уст в уста самими игроками.[22]
- Уведомления о переходе узла на следующую стадию будут транслироваться в зависимости от стадии узла.[29]
- Об образовании Экспедиции (стадия 1) и Лагеря (стадия 2) будет объявлено в непосредственной близости от узла.[29]
- Улучшение узла до Деревни (стадия 3) будет иметь общерегиональное объявление.[29]
- О переходе узла на стадию Города (стадия 4) и выше, скорее всего, будет транслироваться по всему миру.[29]
- О новых гражданах узла можно объявить в выделенном канале чата граждан узла.[30]
- Уведомления о выборах будут рассылаться по почте на аккаунты граждан.[30]
Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[25] – Steven Sharif
- Региональные или глобальные события
Siege alliances
When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[31]
- For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[32]
- There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[33]
- Titles.
- Items.
- Materials.
- Money.
- Social bonds.
Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[33] – Steven Sharif
Участие в осадах
Незарегистрированным игрокам не разрешено участвовать в осадах замков или узлов.[34]
- Осады замков в Alpha-1 расположены в отдельной зоне, доступ к которой открывается через диалог с телепортирующим игрока НИПом.[35][36][37][38]
- Осады замков (в релизной версии игры) могут быть или не быть отделены от основной карты мира.[37][39]
- Пока игрок зарегистрирован на битву, он может возрождаться в штабе своей стороны.[37][40]
- Игроки могут перехватывать направляющихся на осаду одиночек, пользуясь механиками войны гильдий или системы меток.[41]
Персонажи низкого уровня смогут приносить пользу в крупных сражениях, выполняя действия, не зависящие от уровня, например, управление осадными орудиями, ремонт укреплений, размещение усилений, действующих по области, на ключевых позициях; они могут проводить разведку в скрытности или взбираться на стены. Всё это будет важным в ходе сражения и не потребует наличия у персонажа максимального уровня или высоких боевых характеристик.[42]
Castle siege objectives
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[44][15]
- The key to not making it a "zerg fest" is by emphasizing the the strategic relevance of those objectives and then catering objectives to group play versus raid play. So you have a spreading of different types of objectives where only a group can compete for it, versus a raid at the choke point. Having that distribution, it makes it so that smaller guilds have a vital role to play and can perform in environments where numbers are not always the deciding factor.[47] – Steven Sharif
- Castles that are occupied by guilds have the following objectives.[47]
- Attackers capture waypoints/control points in the castle's architecture to diminish their respawn timer and increase the respawn timer of the defenders.[3]
- Defenders can counter-play by attacking the siege headquarters of the attackers to diminish their declaration flags and increase their respawn timers.[3]
- Legendary Неигровые персонажи will be present as commanders that act like mini raid bosses within the defending and attacking armies. Killing these provides added benefits, such as certain types of drops that grant battlefield benefits to either side.[3]
- The ultimate objective for the defenders is to survive during the timed period of the siege, which is approximately 90 minutes in its first iteration.[3]
- If the attackers reach the inner keep of the castle, a guild leader (or one other delegated officer) must cast a 3 to 5 minute cast at a specific channel point in order to seal ownership of the castle.[47][3] It may be possible for defenders to decide on the location where the channel point is located.[47]
- There's an opportunity there for perhaps backstabbing in the throne room where one guild is like yeah we agreed to get to this area but we had a change of heart in the middle of the battle.[48] – Steven Sharif
Siege mechanics
A siege occurs over several phases.[49]
- Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[50]
- There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[51]
- More will be revealed in an upcoming blog entry.[49]
Completing a castle siege
A castle siege will last for two hours.[2]
- During this time specific objectives within the castle will be contested.[2]
- During the two-hour long siege that's when everything changes. The portcullises go down, the gates go down. You'll need siege weaponry. There's going to be specific objectives within the castles that you'll have to conquer and then there'll be- if it's an un-owned castle- it'll need to have a raid boss at the center that gets fought for. Attackers can fight each other during that experience.[2] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2017-04-20 (8:20).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (22:37).
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 44.0 44.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Интервью, 2023-09-10 (25:14).
- ↑ 48.0 48.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
- ↑ 49.0 49.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).