In game chat

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Chat bubbles»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-1 work-in-progress chat interface.[1]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![1]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[2][3] /say.[4]
Shout.[2][3] /yell.[4]
Party.[2][3][2][3] /party.[4]
Raid.[2][3]
Guild.[2][3]
Private message (PM).[2][3][5] /tell (playername).[4]
Tavern.[6]
Node citizen chat.[7][8][2][3][9]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[4] /global.[4]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
In-game voice communication channels.
Channel VOIP Proximity-based
Open-world.[10] - No.[10]
Party.[11][12] Yes.[13][12] No.[13]
Raid.[11][12] Yes.[13][12] No.[13]
Guild.[12] Yes.[12] No.[13]
Tavern voice chat.[6] Yes.[6] Maybe - based on testing.[13]
Marketplaces/Stall districts.[13] - Maybe - based on testing.[13]
Dungeons (limited rooms).[13] - Maybe - based on testing.[13]
Точки интереса.[13] - Maybe - based on testing.[13]

Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[12]

Chat bubbles

Chat bubbles will be able to be toggled on or off by players. There will be options to manage the bubbles to reduce visual clutter.[14][15]

We do want to include chat bubbles. We do want to include a host of options that will allow you to manage those bubbles so you can turn them on, you don't see just a field of bubbles.[15]Jeffrey Bard

Voice controls

Raid and party leaders are able to control Voice chat.[16][17]

  • Toggle (global) mute on the entire raid.[17]
  • Define who has global speech capacity across the entire raid.[18]
  • Granting administrative functions to raid and party members.[16]

If you are joined in raid where you have multiple squads that have connected into a raid for the castle sieges, the leaders of those squads will be able to communicate across all members of squad. So let's say you have five teams of four, for a total of twenty people within a particular raid... there are five that have global speech capacity; and then in those individual parties they'll also have their own inter-voice communication. So party leader will be able to hear their party members and the party members will hear each other, but they'll also be able to hear other party leaders speak as well.[18]Steven Sharif

Tavern communications

Taverns offer private chat and voice communications for all patrons within the building.[6]

  • Tavern proximity voice chat may be available based on testing.[13]

User interface commands

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Command Function
/say Chat command.[4]
/party Chat command.[4]
/yell Chat command.[4]
/global Chat command.[4]
/tell (playername) Chat command.[4]
/roll Simulates a dice roll.[19]
/e, /emote, /me[20] Textual emote.[21] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[22]
Add a character to your friends list.[22]

Alpha-1 emotes

Социальные анимации и эмоции доступные во время тестирования Alpha-1.[23]

/yes
/YES
/no
/NO
/point
/POINT
/wave
/WAVE
/clap
/CLAP
/laugh
/lol
/nod
/bye
/hi
/hello
/bow
/shrug
/flex
/cheer
/fistpump
/salute
/dance
/clapdance
/chicken
/neener
/taunt
/creepy
/scared

Объявления

Гоблины нападают на узел в рамках ивента в открытом мире.[24][25]

Сила монстров скалируется в зависимости от развития узла, предоставляя опору для изгнаников или возможность для смены власти.[26]Steven Sharif

В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[26][27]

Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[26]

  • Локальные события
    • Локальные события (такие как караваны)[31][32][33] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[26]
    • Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[26]
    • Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[26]
Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[26]Steven Sharif

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[30]Steven Sharif

  • Региональные или глобальные события
    • О более масштабных событиях может быть объявлено всему региону, или даже всему миру.[26][27]

Localization

Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[35][36][37][38]

  • Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[36][39]
  • Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [35][37][38]
  • Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[40]

Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[35]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Сервера не будут привязаны к языку.[37]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков..[36]

Озвучка

У НИП будут озвученные приветствия.[41][42]

  • Цепочек заданий с озвучкой закадрового текста на данный момент не планируется.[41]
  • Добавление озвучивания в игру на более поздних этапах - достаточно косметическое изменение.[41]

Трудно ли будет добавить позже озвучивание? Нет, определённо нет... это достаточно косметическое изменение.[41]Steven Sharif

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[43]Steven Sharif

Screenshots

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 in-game-chat.png
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Прямая трансляция, 2017-05-17 (56:50).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Прямая трансляция, 2017-07-18 (48:09).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 chat-commands.png
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (34:45).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 The mighty beard!
  7. Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  10. 10.0 10.1 steven-proximity-voice.png
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-18 (1:10:24).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 voice chat.png
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 steven-proximity-voice-2.png
  14. Интервью, 2021-02-07 (55:22).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:20:05).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (57:27).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2018-12-06 (2:57).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-24 (39:48).
  20. The specific implementation of the / command is TBD.
  21. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:02:22).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).
  23. a1-chat-commands.png
  24. Types of Events on Verra.
  25. Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
  28. Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
  29. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  31. Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  32. caravan UI.png
  33. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  35. 35.0 35.1 35.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  36. 36.0 36.1 36.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
  37. 37.0 37.1 37.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
  39. spanish.png
  40. Интервью, 2018-08-24 (3:19).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Интервью, 2018-10-20 (2:22:09).
  42. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:12).
  43. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (24:14).