Town hall

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «City hall»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[1]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[2]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[3][4][5][2]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Node governments

Alpha-1 winner of Mayoral election.[8]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[9]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[10][9][11][12]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[10]Steven Sharif

Leadership powers

Alpha-1 Эмпирийцы city node information panel.[14]

The government has a lot of say in the direction of the node's development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[12]

Mayoral leadership powers are granted to mayors via the use of mandates.[15][7]

  • Declaring war on another node and rallying citizens to the cause.[20][2]
  • Mayors will have an emblem generation suite that allows them to create their node flag.[36]
There definitely are differences... Some of the things that mayors can do are more universal, but then some systems have very specific if your node has a certain dominant race, or your node is a certain type, or it's in a certain biome. So there's even differences between where it is too.[38]Chris Justo
  • Some decisions require the mayor to be present in the ZOI of the node. Most do not.[39]
  • If a mayor does not make certain decisions within a set period of time then the system will make a decision for them.[40][41]
Q: The idea behind all these nodes are awesome, but I wonder how it will actually play out in the live version. The problem is having player run or the problem with having player run towns is that people come and go in video games. So, will towns die out etc?
A: We incorporate as part of those designs certain fail-safes, certain protections, certain automated progression that takes over when some of those decisions are lacking or are not made; and those decisions can be defaulted. Now, of course, that would have a deleterious effect on the direction that a particular node might want to go, because they're going to be doing default behaviors, or default actions, as opposed to something that might be in line with the strategic objective of that particular node, or the specialization that the node has previously been attempting to do. But that is why we have a regularly recurring election period where players can take the reins of power and can elect someone else to come in and participate and and re-right the ship, so to speak. So it is absolutely a component of having player-driven mechanics that there is an opportunity for things to be less than ideal, or less than strategic when certain bad-faith actors or people leave, but there are safeguards in place.[40]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Choosing a node name from a predetermined list.[42][43]
  • Guilds do not control nodes.[44][45]
    • Guilds hold separate roles in the direction of the node than the roles held by private citizens.[12]
    • Only a certain number of guilds may participate in these roles.[12]
    • Separate guild roles are reserved for small, medium and large guilds.[12]

Node wars

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[2]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[48]Steven Sharif

Карты сражений

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Карты сражений позволяют игрокам разрабатывать стратегию, получать бонусы при запланированных атаках и видеть чертежи атакуемых точек. Атакуя узел или замок, игроки смогут обнаружить оборону, проанализировать возможные слабые места и получить тактические преимущества ещё до начала сражения.[49]

Использование

Карты сражений представляют собой интерактивные карты управления, используемые вместо стандартной карты мира. Доступ к системе будет осуществляться через мэрию или центр планирования сражений. Карты сражений работают так же, как и поле для игры «Риск», в них карты осады узла будут иметь подробную схему и перемещаемые фигурки, иллюстрирующие защитников. Перемещаемые фигурки будут создавать зоны усилений, которые дадут игрокам-участникам осады доступ к специальным предметам или преимуществам. На карте не будет отображаться текущая битва: фигуры придётся передвигать до начала сражения. Идея заключается в том, чтобы сделать осады более стратегическими и избежать простой тактики зерг-раша.[50]

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[51]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[52]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 City hall.
  3. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Blog: Development Update with Village Node.
  5. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  8. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  9. 9.0 9.1 Steven Quote2.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 MMOGames interview, January 2017
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  14. Прямая трансляция, 2018-12-12 (14:48).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (31:44).
  16. Прямая трансляция, 2023-08-31 (59:43).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2020-07-08 (1:04:05).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  19. Прямая трансляция, 2023-08-31 (39:17).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  21. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  22. steven-tavern-games-1.png
  23. steven-tavern-games-2.png
  24. Tax spending.png
  25. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  26. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  27. siege equipment.png
  28. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  31. Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:12:40).
  32. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:04).
  33. Прямая трансляция, 2023-08-31 (30:41).
  34. assassination.jpg
  35. Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:30:34).
  36. Прямая трансляция, 2023-08-31 (41:15).
  37. 37.0 37.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (28:30).
  39. Steven Quote 3.png
  40. 40.0 40.1 Видео, 2023-09-29 (1:52).
  41. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:33).
  42. node naming.png
  43. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:05).
  44. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:09).
  45. steven guild leader mayor.JPG
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  47. 47.0 47.1 steven-wars-prime-time.png
  48. Видео, 2018-04-05 (41:48).
  49. The mighty beard!
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (33:28).
  51. Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).