Классы

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

По мере развития основного архетипа (основного класса), у игроков будет возможность выбрать вторичный архетип, чтобы дополнить основные классы эффектами от второго архетипа (вторичного класса). [2] Комбинация первичного и вторичного архетипов и определяет ваш класс.[3][1]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает аугменты, которые можно назначить умениям в основном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить аугмент Mage's escape, благодаря которому, умение теперь будет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[2]

У каждого умения в основном дереве будет несколько возможностей улучшения из второго дерева. Это пример горизонтального прогресса персонажа.[2]

Игроки получают очки умений по мере увеличения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений.[4]

  • Повысить до максимума все умения одновременно будет невозможно.[4]
Icon Archetype Type.[5]
bard symbol.jpg Bard Arcane
cleric thumb.png Cleric Arcane
fighter icon.png Fighter Martial
mage thumb.png Mage Arcane
ranger thumb.png Ranger Martial
rogue icon.png Rogue Martial
Summoner Class.jpg Summoner Arcane
tank thumb.png Tank Martial

Classes by archetype combination

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[3][1]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[6]Steven Sharif

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[6]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[7]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[7]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[8]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[8]Steven Sharif

Class abilities

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection.[9]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[2] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[2][10]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[11]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[12]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[4]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[4]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[13]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[14]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[15]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[15]Steven Sharif

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[16]Steven Sharif

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[17]Steven Sharif

Skill points

Alpha-1 early preview skills UI.[18]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[18]Steven Sharif

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills within their active, passive or combat/weapon skill trees.[19][20][21][22]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[22]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[23]
  • Players are able to reset and reallocate their skill points.[24]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[25]Steven Sharif

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать огромные эффекты во время осады.[26]

Это тот тип системы, который мы хотим вопротить в жизнь, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы вызвать эффекты, зависящие от индивидуальности этого архетипа.[26]Steven Sharif

Changing/switching

Primary

Первичный архетип (класса) изменить нельзя.

Когда игроки выбирают свой основной класс, он не просто определяет, как пройдут следующие несколько сотен часов геймплея... Первичный класс нельзя изменить. Но постойте, для этого же есть альты!![1]

Secondary

Вторичный архетип класса может быть изменен, но не "на лету".[27]

Выбор второго класса, который будет доступен спустя некоторое время, проведенное в мире Верры, будет более гибким. Если вы выбрали файтера и вора, чтобы создать класс Shadowblade, но потом захотели попробовать призывателя и стать Bladecaller, вы сможете это сделать.[1]

Мы не хотим, чтобы вы могли менять ваш вторичный класс, или уже выбранные аугменты где попало. Мы хотим, чтобы вы делали сознательный выбор где-то у NPC. Уровень узла, необходимого для появления этого конкретного NPC будет где-то на стадии деревни, или выше. Так что если вы находитесь где-то далеко, исследуя дикие места – а у нас в мире нет мгновенной телепортации – вам нужно тщательно обдумывать ваш выбор, а не менять их на лету.[29]Steven Sharif

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[30]

Расовые особенности

Выбор игроком расы будет влиять на его расовые умения.[31]

У каждой расы есть несколько разных базовых характеристик.[32]

  • Расы не привязаны к выбору пола или класса.
  • Некоторые комбинации классов и рас могут работать лучше, но незначительно.

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[32]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.
  3. Вторичный архетип (класса) ещё больше развивает характеристики.

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что именно такое-то сочетание расы и класса окажется лучше всего.[33]Стивен Шариф

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[34]

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[35][36]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[35][36]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[35][36][37]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[35][36]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[38]Steven Sharif

Weapons and Armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[39][40] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[41]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[42]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[43]Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[44] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[45][46] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[46]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[49]Steven Sharif

Alpha-0

There was no active character creation screen in Alpha-0, but there were several options for players to choose from.[51]

Alpha-1

Тестирование режима камеры от третьего лица для Alpha-1.[57]

Alpha-1 это тестовый релиз Ashes of Creation.[58] Alpha-1 будет тестировать:

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[70]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[70][71]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[72]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[73]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[73][74]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[74]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[75]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[76]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[76]Steven Sharif

Справочники сообщества

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 progression.png
  3. 3.0 3.1 archetypeclass.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Стрим, 28 Июля 2017 (19:05).
  5. Интервью, 29 July 2020 (49:53).
  6. 6.0 6.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  7. 7.0 7.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  8. 8.0 8.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  9. Видео, 7 Февраля 2017 (0:02s).
  10. class secondary.png
  11. class same.png
  12. Стрим, 9 Февраля 2018 (41:56).
  13. Стрим, 16 Ноября 2017 (30:02).
  14. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (20:45).
  15. 15.0 15.1 Интервью, 11 Мая 2018 (53:15).
  16. Стрим, 16 Октября 2017 (1:00:44).
  17. Интервью, 8 Августа 2018 (22:27).
  18. 18.0 18.1 Стрим, 28 August 2020 (1:12:50).
  19. Интервью, 29 July 2020 (55:44).
  20. Интервью, 19 July 2020 (53:59).
  21. Интервью, 18 July 2020 (1:07:51).
  22. 22.0 22.1 Стрим, 28 July 2017 (19:05).
  23. Стрим, 16 November 2017 (30:02).
  24. Интервью, 29 July 2020 (54:44).
  25. Стрим, 28 August 2020 (1:19:24).
  26. 26.0 26.1 26.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (49:20).
  27. Стрим, 18 июля 2017 (37:43).
  28. Подкаст, 4 мая 2017 (17:02).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 8 апреля 2018 (PM) (20:07).
  30. Стрим, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  31. Стрим, 8 мая 2017 (43:30).
  32. 32.0 32.1 Стрим, 18 июля 2017 (35:58).
  33. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (25:52).
  34. Стрим, 18 июля 2017 (37:25).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Group dynamics blog.
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  37. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  38. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  39. weapon augments.png
  40. class weapons.png
  41. Стрим, 9 февраля 2018 (47:05).
  42. Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  43. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  44. PvX definition.
  45. 45.0 45.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  47. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  48. pvx stats.png
  49. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  50. 50.0 50.1 Стрим, 17 November 2017 (14:57).
  51. Стрим, 3 September 2017 (30:31).
  52. 52.0 52.1 52.2 Стрим, 3 September 2017 (37:10).
  53. Видео, 30 August 2017 (3:36).
  54. Стрим, 4 May 2018 (47:57).
  55. Стрим, 31 Октября 2018 (22:46).
  56. Стрим, 31 Октября 2018 (24:37).
  57. 3rdpersoncamera.png
  58. Видео, 5 Апреля 2018 (1:01:40).
  59. 59.00 59.01 59.02 59.03 59.04 59.05 59.06 59.07 59.08 59.09 59.10 59.11 Newsletter, 7 Августа 2018
  60. Стрим, 26 July 2019 (1:10:44).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Стрим, 1 September 2018 (1:02:99).
  62. Стрим, 28 March 2020 (1:41:11).
  63. Интервью, 20 October 2018 (12:38).
  64. 64.0 64.1 Интервью, 19 July 2020 (1:21:49).
  65. steven-alpha-1-map.png
  66. Интервью, 8 Августа 2018 (18:55).
  67. Интервью, 8 Августа 2018 (19:02).
  68. Стрим, 30 January 2020 (35:12).
  69. alpha-1-phase-2.png
  70. 70.0 70.1 70.2 Стрим, 11 January 2019 (41:20).
  71. Интервью, 20 October 2018 (11:38).
  72. Стрим, November 22 2019 (59:37).
  73. 73.0 73.1 73.2 Интервью, 17 August 2018 (8:16).
  74. 74.0 74.1 Стрим, 11 January 2019 (58:40).
  75. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  76. 76.0 76.1 Интервью, 8 August 2018 (19:40).
  77. 77.0 77.1 Интервью, 17 August 2018 (12:05).
  78. 78.0 78.1 Интервью, 6 December 2018 (2:04).