Классы

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

Classes are the combination of a primary and a secondary archetype.[2][3][1][4]

We have a specific terminology when referring to archetypes and classes. Classes are the combination of your secondary archetype with your primary archetype.[2]Steven Sharif

Icon Archetype Type.[5] Role.[6]
bard symbol.jpg Bard Arcane Support
Cleric symbol.png Cleric Arcane Support
fighter icon.png Fighter Martial Damage
Mage symbol.png Mage Arcane Damage
ranger thumb.png Ranger Martial Damage
rogue icon.png Rogue Martial Damage
Summoner Class.jpg Summoner Arcane Support
Tank symbol.png Tank Martial Tank
  • Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[10]
    • Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[10]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[8]

Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[13]

Classes by archetype combination

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[4][1]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[14]Steven Sharif

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[14]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[15]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[15]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[16]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[16]Steven Sharif

Meta

The effectiveness of classes, skills and gear is going to depend on the adversary or the encounter. There will be optimal builds for different challenges and difficulty ratings. This design aims to avoid any obvious meta or "cookie-cutter" builds in Ashes of Creation.​[17]

  • Increasing difficulty ratings inspire more of a traditional vertical power progression that is common in other MMOs.[17]

Oftentimes you just have a very vertical power scale and that determines chase, but when you have a variety of relevance across certain types of adversaries and that variety changes over time because of player activity- and then that affects the economy and the crafter system and who was producing what for what demand- and everything gets shaken up. That's a very kind of fun environment to exist in. It presents a more dynamic situation rather than a quote-unquote cookie-cutter type selection.[17]Steven Sharif

Class abilities

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection.[18]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[8] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[8][19]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[20]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[21]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[22]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[22]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[23]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[24]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[25]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[25]Steven Sharif

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[26]Steven Sharif

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[27]Steven Sharif

Skill points

Alpha-1 preview skills user interface.[28]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[29]Steven Sharif

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[30][31][32][33]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[33]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[34]
  • Players are able to reset and reallocate their skill points.[35]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[36]Steven Sharif

Universal skills

Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[37]

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[37]Steven Sharif

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать огромные эффекты во время осады.[39]

Это тот тип системы, который мы хотим воплотить в жизнь, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы вызвать эффекты, зависящие от индивидуальности каждого архетипа.[39]Steven Sharif

Changing/switching

Primary

Первичный архетип игрока изменить нельзя.[9][1]

Что касается основного архетипа. Это важное решение, которое вам предстоит сделать, и вам следует убедиться, что вы принимаете правильное решение, потому что его уже нельзя будет поменять... Вы создаёте личность персонажа, которую нельзя сменить "на лету". Вы будете знать, чем характерен тот или иной персонаж, какой у него архетип, и что он не будет меняться от битвы к битве. Это позволяет создать устойчивость взаимодействия между игроками и понимание репутации на сервере.[9]Steven Sharif

Когда игроки выбирают свой основной класс, это не просто определяет, как пройдут следующие несколько сотен часов игры... Только первичный класс нельзя изменить. Тем более, что для этого есть альты![1]

Secondary

Вторичный архетип класса может быть изменён, но не "на лету".[9][11]

  • Скорее всего, игрокам нужно будет побеседовать с NPC в узле node стадии деревня, или выше, чтобы сменить вторичный архетип и аугменты умений.[40]
  • Скорее всего, будет присутствовать время отката, связанное со сменой вторичного архетипа.[41]
    • Также, возможно, будет иметься возможность переключения между различными спецификациями после окончания времени отката.[41]

Выбор второго класса, который будет доступен спустя некоторое время, проведённое в мире Верры, будет более гибким. Если вы выбрали файтера и вора, чтобы создать класс Shadowblade, но потом захотели попробовать себя в призыве и стать Bladecaller, вы сможете это сделать.[1]

Мы не хотим, чтобы вы могли менять ваш вторичный класс, или уже выбранные аугменты, где попало. Мы хотим, чтобы вы делали сознательный выбор где-то у NPC. Уровень узла, необходимого для появления этого конкретного NPC будет где-то на стадии деревни или выше. Так что если вы находитесь где-то далеко, исследуя дикие места (а у нас в мире нет мгновенной телепортации) вам нужно тщательно обдумывать ваш выбор; и вы не сможете архетипы на лету.[40]Steven Sharif

Class-specific quests

There will be class-specific quests in Ashes of Creation.[43]

There's going to be a lot of shared quests but there's also going to be class-specific quests; and the reason for that is that some classes are better at others than doing certain things and that'll play itself out through the general community quests. That's fine, but there are certain periods from a designer's perspective where you want to make an encounter be the antithesis of what a player is good at. It also gives them perspective because we have a more fluid class combination system where you can play the line in your traditional role by adding a secondary class that's different from your primary classes role. The benefit of having these class-specific quests early on especially in an archetype is that you can come to a determination and have greater experience for the things you're not good at. So you know how to progress your class in the future with the things you have access to that are different from what you're good at.'[43]Steven Sharif

So you want to give them storyline that's relevant and make sense for them to their class progression. If I'm a fighter I should be going to a barracks and learning from this dude early on. Later on if I want to take on that mage secondary and I'm more arcane in the things I do, or more based in the essence, then yeah it makes sense for my also again for a catered quest to me that lets me focus on that route in the narrative.[44]Steven Sharif

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[45]

Расовые особенности

Выбор игроком расы будет влиять на его расовые умения.[46]

У каждой расы есть несколько разных базовых характеристик.[47]

  • Расы не привязаны к выбору пола или класса.
  • Некоторые комбинации классов и рас могут работать лучше, но незначительно.

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[47]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[47]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[47]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[48] Это изменённая версия более раннего утверждения.[47]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[49]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[50]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[51]

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[6][52]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[6][52]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[6][52][53]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[6][52]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[54]Steven Sharif

Weapons and Armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[55][56] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[57]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[58]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[59]Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[60] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[61][62] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[62]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[65]Steven Sharif

Alpha-1

Тестирование режима камеры от третьего лица для Alpha-1.[68]

Alpha-1 это тестовый релиз Ashes of Creation.[69] Alpha-1 будет тестировать:

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[81]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[81][82]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[83]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[84]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[84][85]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[85]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[86]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[87]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[87]Steven Sharif

Справочники сообщества

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 Стрим, 30 October 2020 (33:26).
  3. Интервью, 18 July 2020 (1:05:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 archetypeclass.png
  5. Интервью, 29 July 2020 (49:53).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Group dynamics blog.
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Интервью, 18 июля 2020 (1:05:04).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 progression.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Интервью, 29 июля 2020 (54:44).
  10. 10.0 10.1 Стрим, 28 июля 2017 (19:05).
  11. 11.0 11.1 Стрим, 18 июля 2017 (37:43).
  12. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  13. Стрим, 31 июля 2020 (1:31:11).
  14. 14.0 14.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  15. 15.0 15.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  16. 16.0 16.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Подкаст, 11 April 2021 (54:35).
  18. Видео, 7 Февраля 2017 (0:02s).
  19. class secondary.png
  20. class same.png
  21. Стрим, 9 Февраля 2018 (41:56).
  22. 22.0 22.1 Стрим, 28 Июля 2017 (19:05).
  23. Стрим, 16 Ноября 2017 (30:02).
  24. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (20:45).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 11 Мая 2018 (53:15).
  26. Стрим, 16 Октября 2017 (1:00:44).
  27. Интервью, 8 Августа 2018 (22:27).
  28. Стрим, 25 June 2021 (23:08).
  29. Стрим, 28 August 2020 (1:12:50).
  30. Интервью, 29 July 2020 (55:44).
  31. Интервью, 19 July 2020 (53:59).
  32. Интервью, 18 July 2020 (1:07:51).
  33. 33.0 33.1 Стрим, 28 July 2017 (19:05).
  34. Стрим, 16 November 2017 (30:02).
  35. Интервью, 29 July 2020 (54:44).
  36. Стрим, 28 August 2020 (1:19:24).
  37. 37.0 37.1 37.2 Стрим, 19 November 2021 (50:38).
  38. Стрим, 22 ноября 2019 (41:02).
  39. 39.0 39.1 39.2 Подкаст, 11 мая 2018 (49:20).
  40. 40.0 40.1 Стрим, 8 апреля 2018 (PM) (20:07).
  41. 41.0 41.1 41.2 Стрим, 30 октября 2020 (1:06:53).
  42. Подкаст, 4 мая 2017 (17:02).
  43. 43.0 43.1 43.2 Подкаст, 11 April 2021 (44:29).
  44. Подкаст, 11 April 2021 (46:10).
  45. Стрим, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  46. Стрим, 8 мая 2017 (43:30).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Стрим, 18 июля 2017 (35:58).
  48. Стрим, 22 ноября 2019 (1:4:56).
  49. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (25:52).
  50. Стрим, 18 июля 2017 (37:25).
  51. Интервью, 19 июля 2020 (53:59).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  53. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  54. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  55. weapon augments.png
  56. class weapons.png
  57. Стрим, 9 февраля 2018 (47:05).
  58. Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  59. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  60. PvX definition.
  61. 61.0 61.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  63. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  64. pvx stats.png
  65. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  66. Стрим, 31 Октября 2018 (22:46).
  67. Стрим, 31 Октября 2018 (24:37).
  68. 3rdpersoncamera.png
  69. Видео, 5 Апреля 2018 (1:01:40).
  70. 70.00 70.01 70.02 70.03 70.04 70.05 70.06 70.07 70.08 70.09 70.10 70.11 Newsletter, 7 Августа 2018
  71. Стрим, 26 July 2019 (1:10:44).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Стрим, 1 September 2018 (1:02:99).
  73. Стрим, 28 March 2020 (1:41:11).
  74. Интервью, 20 October 2018 (12:38).
  75. 75.0 75.1 Интервью, 19 July 2020 (1:21:49).
  76. steven-alpha-1-map.png
  77. Интервью, 8 Августа 2018 (18:55).
  78. Интервью, 8 Августа 2018 (19:02).
  79. Стрим, 30 January 2020 (35:12).
  80. alpha-1-phase-2.png
  81. 81.0 81.1 81.2 Стрим, 11 January 2019 (41:20).
  82. Интервью, 20 October 2018 (11:38).
  83. Стрим, November 22 2019 (59:37).
  84. 84.0 84.1 84.2 Интервью, 17 August 2018 (8:16).
  85. 85.0 85.1 Стрим, 11 January 2019 (58:40).
  86. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  87. 87.0 87.1 Интервью, 8 August 2018 (19:40).
  88. 88.0 88.1 Интервью, 17 August 2018 (12:05).
  89. 89.0 89.1 Интервью, 6 December 2018 (2:04).