Классы

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

По мере развития основного архетипа (основного класса), у игроков будет возможность выбрать вторичный архетип, чтобы дополнить основные классы эффектами от второго архетипа (вторичного класса). [2] Комбинация первичного и вторичного архетипов и определяет ваш класс.[3][1]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает аугменты, которые можно назначить умениям в основном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить аугмент Mage's escape, благодаря которому, умение теперь будет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[2]

У каждого умения в основном дереве будет несколько возможностей улучшения из второго дерева. Это пример горизонтального прогресса персонажа.[2]

Игроки получают очки умений по мере увеличения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений.[4]

  • Повысить до максимума все умения одновременно будет невозможно.[4]

Classes by archetype combination

Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[3][1]

Вторичный
Бард Клерик Боец Маг Ренжер Вор Призыватель Танк
Бард Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Клерик Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Боец Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Маг Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ренжер Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Вор Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Призыватель Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Танк Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[5]Стивен Шариф

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[5]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[6]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[6]Стивен Шариф

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[7]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[7]Стивен Шариф

Class abilities

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection. [8]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[2] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[2][9]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[10]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[11]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[4]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[4]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[12]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[13]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[14]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[14]Стивен Шариф

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[15]Стивен Шариф

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[16]Стивен Шариф

Archetypes

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать огромные эффекты во время осады.[17]

Это тот тип системы, который мы хотим вопротить в жизнь, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы вызвать эффекты, зависящие от индивидуальности этого архетипа.[17]Стивен Шариф

Changing/switching

Primary

Первичный архетип (класса) изменить нельзя.

Когда игроки выбирают свой основной класс, он не просто определяет, как пройдут следующие несколько сотен часов геймплея... Первичный класс нельзя изменить. Но постойте, для этого же есть альты!![1]

Secondary

Вторичный архетип класса может быть изменен, но не "на лету".[18]

Выбор второго класса, который будет доступен спустя некоторое время, проведенное в мире Верры, будет более гибким. Если вы выбрали файтера и вора, чтобы создать класс Shadowblade, но потом захотели попробовать призывателя и стать Bladecaller, вы сможете это сделать.[1]

Мы не хотим, чтобы вы могли менять ваш вторичный класс, или уже выбранные аугменты где попало. Мы хотим, чтобы вы делали сознательный выбор где-то у NPC. Уровень узла, необходимого для появления этого конкретного NPC будет где-то на стадии деревни, или выше. Так что если вы находитесь где-то далеко, исследуя дикие места – а у нас в мире нет мгновенной телепортации – вам нужно тщательно обдумывать ваш выбор, а не менять их на лету.[20]Стивен Шариф

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[21]

Расовые способности

Выбор игроком расы, будет влиять на его расовые умения.[22]

У каждой расы есть несколько разных базовых характеристик.[23]

  • Расы не привязаны к выбору пола, или класса.
  • Некоторые классы могут работать лучше с определенными расами, но незначительно.

Рост статов

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[24]

  1. Раса закладывает базовые характеристики игрока.
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.
  3. Вторичный архетип (класса) ещё больше развивает характеристики.

У разных рас существует разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чотбы они диктовали мету - какие классы лучше работают с какими расами.[25]Стивен Шариф

Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[26]

Roles

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[27][28]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[27][28]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[27][28][29]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[27][28]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[30]Стивен Шариф

Weapons and Armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[31][32] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[33]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[34]Стивен Шариф

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта. [35]Стивен Шариф

Ashes of Creation, это PvX игра.[36] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[37][38] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[38]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[41]Стивен Шариф

Alpha-0

There won't be an active character creation screen in Alpha-0, but there will be several options for players to choose from.[43]

[45]

Alpha-1

Тестирование режима камеры от третьего лица для Alpha-1.[49]

Alpha-1 (ранее Фаза 2 Alpha-1) это тестовый релиз Ashes of Creation. [50] Alpha-1 будет сконцентрирована на тестировании гибридной action/tab боевой системы.[51]

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[56]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[56][57]

  • Weapon skills are applied to augment a class' base skills.[58]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[58][59]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[59]Стивен Шариф

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[60]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[61]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[61]Стивен Шариф

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 progression.png
  3. 3.0 3.1 archetypeclass.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Стрим, 28 Июля 2017 (19:05).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 24 Мая 2017 (35:11).
  6. 6.0 6.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (59:28).
  7. 7.0 7.1 Подкаст, 23 Апреля 2018 (1:01:01).
  8. Видео, 7 Февраля 2017 (0:02s).
  9. class secondary.png
  10. class same.png
  11. Стрим, 9 Февраля 2018 (41:56).
  12. Стрим, 16 Ноября 2017 (30:02).
  13. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (20:45).
  14. 14.0 14.1 Интервью, 11 Мая 2018 (53:15).
  15. Стрим, 16 Октября 2017 (1:00:44).
  16. Интервью, 8 Августа 2018 (22:27).
  17. 17.0 17.1 17.2 Подкаст, 11 Мая 2018 (49:20).
  18. Стрим, 18 июля 2017 (37:43).
  19. Подкаст, 4 мая 2017 (17:02).
  20. 20.0 20.1 Стрим, 8 апреля 2018 (PM) (20:07).
  21. Стрим, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  22. Стрим, 8 мая 2017 (43:30).
  23. Стрим, 18 July 2017 (35:58).
  24. Стрим, 18 Июля 2017 (35:58).
  25. Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (25:52).
  26. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Group dynamics blog.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Стрим, 22 Мая 2017 (46:04).
  29. Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
  30. Интервью, 20 Октября 2018 (2:40:16).
  31. weapon augments.png
  32. class weapons.png
  33. Стрим, 9 февраля 2018 (47:05).
  34. Стрим, 4 May 2018 (45:37).
  35. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  36. PvX definition.
  37. 37.0 37.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  39. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  40. pvx stats.png
  41. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  42. 42.0 42.1 Стрим, 17 November 2017 (14:57).
  43. Стрим, 3 September 2017 (30:31).
  44. 44.0 44.1 44.2 Стрим, 3 September 2017 (37:10).
  45. Видео, 30 August 2017 (3:36).
  46. Стрим, 4 May 2018 (47:57).
  47. Стрим, 31 Октября 2018 (22:46).
  48. Стрим, 31 Октября 2018 (24:37).
  49. 3rdpersoncamera.png
  50. Видео, 5 Апреля 2018 (1:01:40).
  51. 51.00 51.01 51.02 51.03 51.04 51.05 51.06 51.07 51.08 51.09 51.10 51.11 51.12 Newsletter, 7 Августа 2018
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Стрим, 1 Сентября 2018 (1:02:99).
  53. Интервью, 8 Августа 2018 (18:55).
  54. 54.0 54.1 Интервью, 8 Августа 2018 (19:02).
  55. alpha-1-phase-2.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Стрим, 11 January 2019 (41:20).
  57. Интервью, 20 October 2018 (11:38).
  58. 58.0 58.1 58.2 Интервью, 17 August 2018 (8:16).
  59. 59.0 59.1 Стрим, 11 January 2019 (58:40).
  60. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  61. 61.0 61.1 Интервью, 8 August 2018 (19:40).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 17 August 2018 (12:05).
  63. 63.0 63.1 Интервью, 6 December 2018 (2:04).