Cloth armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[2][3]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[4]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[5][6]
List of cloth armor
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Item | Icon | Type | Rarity | Level requirement | Set |
---|---|---|---|---|---|
Cloth Belt of Dark Fortunes | Belt | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Boots of Dark Fortunes | Boots | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes | Shoulders | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Gloves of Dark Fortunes | Gloves | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Hood of Dark Fortunes | Helmet | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Leggings of Dark Fortunes | Pants | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Robes of Dark Fortune | Chest armor | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Cloth Sleeves of Dark Fortune | Wrists | Epic | 15 | Dark Fortunes | |
Frayed Cloth Gloves | Gloves | Common | 7 | Frayed | |
Ripped Cloth Boots | Boots | Uncommon | 8 | Ripped | |
Torn Cloth Boots | Boots | Poor | 2 | Torn | |
Torn Cloth Robes | Chest armor | Poor | 2 | Torn | |
Worn Cloth Belt | Belt | Common | 1 | Worn |
Armor characteristics
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[9]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[9]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[9] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[9][9][10]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[9] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[9][11]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[9]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [9] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[9]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[9] – Steven Sharif
Class weapons and armor
Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[12][13] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[14]
Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[15] – Steven Sharif
Расовые оружие и броня
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[19][20][21]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[22] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[23][22]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[22] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[24]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[24] – Стивен Шариф
Внешний вид
- Gear is intended to be realistic in appearance.[25][26][27]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[25][27]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[26] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[29]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[29] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[31] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[32]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[34][35]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[36]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[37][38][39]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[44][45]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[46]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[47]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[48][49]
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[54][53][45]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[54] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[54][53][45]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[10]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[54][45]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[55]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[24]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[56][57][58]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[59] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[59]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[60]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[45]
- There will be viable non-set builds.[60]
Best-in-slot armor
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[61]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[62]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[63]
Типы брони
Типы доспехов в Ashes of Creation.
- Шлемы.[40]
- Наплечники.[66]
- Плащи/накидки.[67][68]
- Нагрудная броня.[69]
- Запястья.[70]
- Перчатки.[66]
- Ремни.[66][71]
- Брюки.[66]
- Сапоги.[70]
Визуальные эффекты
2024-03-14 2024-03-03 2023-06-03
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 10.0 10.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 27.0 27.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ 40.0 40.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
- ↑
- ↑ 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
- ↑