Боевые питомцы

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Боевые питомцы (также называемые Питомцы-предметы или Универсальные боевые питомцы) могут быть получены любым архетипом.[1]

  • Развитие боевых питомцев — горизонтальное, а не вертикальное. В отличие от призванных существ, боевые питомцы не повышают мощь игрока, а, напротив, требуют с его стороны жертв.[1][2][3]
  • Боевых питомцев можно приручить, выбрав среди определённых существ в мире.[4]
  • Боевые питомцы делятся на классы и соответствуют простой тройственной структуре (танк/урон/поддержка).[2]
  • Боевые питомцы также делятся в зависимости от редкости.[2]
  • В некоторых подземельях, инстансах и прочих местах вызов боевых питомцев может быть недоступен.[5]

Они будут участвовать в бою. Иногда в отношении них будут присутствовать разные варианты применения, но они не обязательно будут увеличивать вашу мощь, к тому же… вам придётся чем-то жертвовать ради них.[3]Jeffrey Bard

Развитие питомца

Боевые питомцы will be levelable and will have gear available to them.[6][7]

  • Боевые питомцы will incorporate some of their owner's power in a way that keeps the power progression horizontal.[1][2][3]
    • Power is delegated to the pet when it is summoned and returned to the player immediately when the pet despawns.[8]

Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[1]

Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[1]Steven Sharif

Животноводство

Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[9]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[10]

Редкий ездовой цепеносец[11], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[12]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[13]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[14][15]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[16]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[21]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[22]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[14][23]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[14][17]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[14]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[14]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[24]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[25]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[26]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[26]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[27]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[14][28]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[28]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[14]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[29]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[29]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[26][30] Это открытие может быть разным для разных игроков.[30]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[26] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[30]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[30]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[22][28]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[28]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[28]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[30]Steven Sharif

Cosmetic pets

Cosmetic pets were available for purchase from the cosmetic store.[31]

  • Cosmetic pets can be summoned from level 1.[32]

Cosmetic pets, since non-functional from a gameplay perspective, can be summoned at lvl 1.[32]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
  4. Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:09).
  5. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:26:00).
  7. Pets.jpg
  8. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:15:29).
  9. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  10. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  11. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  12. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  13. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  15. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  16. 16.0 16.1 16.2 Blog: A noble steed
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  18. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  19. Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  20. Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  21. stevengryphon.png
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  23. husbandry discoverable.png
  24. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  27. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
  31. cosmetic skins.png
  32. 32.0 32.1 cosmetic-levels.png