Companion app

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[1][2] Some functionality may come post-launch.[3]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[7]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[3]Jeffrey Bard

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Parlor games

Parlor games (tavern games) are games that are played in player-built taverns or in-node taverns.[14]. Some will be dice games, others will be card games; and some will be less savory.[15]

The idea behind the tavern games is to create another social interface. This is where players that are loving the RP aspect of MMORPGS- they want to walk into a tavern and meet new people and play games.[16]Steven Sharif
  • These games will involve aspects of both chance and skill.[15]
  • They must be played between 2 or more people.[15]
  • Players will be able to wager in-game currency against other players.[15]
    • The developers are considering a secondary currency for tavern games that would enable purchase of cosmetic items through a secondary currency market.[16]
    • There may be a ladder system that contributes to gaining this currency based on placement on the ladder.[16]
    • The alternative is to use the regular currency (gold).[16]
  • A portion of the income from the game goes to the tavern owner or node.[14][15]
  • Parlor games will vary based on the predominant race of a node.[16][15][17]
  • There may be unique games that can be acquired through adventuring in the world.[16]
  • Tavern owners dictate the table cost of parlor games. The node's mayor dictates the tax rate that applies when money exchanges hands.[18][19]
When a player wants to engage in a game, they may sit at a table, and another player may sit down with them. At that point the gameplay layer for the mini game will open in a user interface window. Depending on the type of game.[19]Steven Sharif

Parlor games were a Kickstarter stretch goal.[20]

Батраки и НИПы-помощники

В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[4][2]

  • Управление ротацией посевов.
  • Посадка или сбор определённых посевов.
  • Продажа пищи или собранных посевов.

Страница персонажа

There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[21]

We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[21]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[22]

  • What a character looks like.[22]
  • Achievements and server firsts.[22]
  • Info on a player's class.[22]
  • Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[23][24]
  • Traits can be applied that describe a character's history.[24]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[24]Steven Sharif

The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[23]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[23]Steven Sharif

The player can manage what info is shown on the character page.[22]

Объявления

Гоблины нападают на узел в рамках ивента в открытом мире.[25][26]

Сила монстров скалируется в зависимости от развития узла, предоставляя опору для изгнаников или возможность для смены власти.[27]Steven Sharif

В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[27][28]

Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[27]

  • Локальные события
    • Локальные события (такие как караваны)[32][33][34] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[27]
    • Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[27]
    • Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[27]
Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[27]Steven Sharif

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[31]Steven Sharif

  • Региональные или глобальные события
    • О более масштабных событиях может быть объявлено всему региону, или даже всему миру.[27][28]

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2018-01-18 (30:18).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Прямая трансляция, 2018-05-04 (54:09).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  6. Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:53).
  7. 7.0 7.1 Подкаст, 2020-11-15 (52:50).
  8. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  9. 9.0 9.1 City hall.
  10. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  11. Blog: Development Update with Village Node.
  12. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  14. 14.0 14.1 parlor games tavern.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 parlor announcement.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Интервью, 2021-06-13 (18:40).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-24 (11:04).
  18. steven-tavern-games-1.png
  19. 19.0 19.1 steven-tavern-games-2.png
  20. parlor games.png
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:19:28).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (13:59).
  23. 23.0 23.1 23.2 Интервью, 2018-08-08 (28:50).
  24. 24.0 24.1 24.2 Интервью, 2018-08-24 (6:30).
  25. Types of Events on Verra.
  26. Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
  29. Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
  30. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  32. Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  33. caravan UI.png
  34. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).