Скверна

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
info-orange.pngЭто страница значений, на которой перечислены статьи с похожими названиями.

Скверна in Ashes of Creation refers to:

Corruption tarnishes the character’s spiritual essence. Their ability to utilize the Verra’s magic found within them is diminished.[3]Steven Sharif
Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[9]Steven Sharif

Осквернённые игроки

Осквернённый игрок в превью Alpha-1.[10]

При получении статуса осквернённого, у игрока появляется риск потерять собранные предметы, оружие, броню, всё, что было нажито непосильным трудом. Ещё один аспект состоит в том, что мы хотим предотвратить ситуацию, когда игрок берёт какого-нибудь другого персонажа и говорит «это мой альт для набивания счётчика убитых игроков», потому что чем больше игроков вы убьёте, тем больше наберёте скверны, тем ниже ваша эффективность в PvP. Если вы пошли и убили игроков 20… то больше уже не сможете ничего сделать против других игроков. Вам придётся очищать этого персонажа от скверны. Вдобавок, если вы убьёте мирного игрока, а разница между вашим и его уровнем очень большая, то за одно такое убийство вы получите гораздо больше значения скверны. Настолько, что персонажа первого уровня лучше не убивать.[11]Steven Sharif

Если персонаж-комбатант (фиолетовый) или его призванное существо убивают мирного (зелёного) персонажа в PvP в открытом мире, он получит метку осквернённого (красного).[12][2]

Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.[13]Steven Sharif
  • Счёт скверны (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.[14][15][16] Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в PvP-сражении.[17]
Награда без риска бессмысленна… Скверна — ещё одно название риска.[18]Steven Sharif
Получение значения скверны от убийства мирного игрока основано на разнице в уровнях между игроками и накопленном счёте убитых игроков атакующего.[14]Steven Sharif
  • При получении скверны применяются штрафы.[19] Чем выше значение скверны:
    Если вы пойдёте всех убивать налево и направо, а у вас за плечами уже десяток убийств игроков, то скоро почувствуете значительное снижение силы ваших навыков против других игроков. Не хочу называть точное число или давать сейчас возможность игрокам самим рассчитать эту зависимость до того, как мы сами протестируем эти идеи и поймём, какие примерно это будут значения, но могу рассказать о смысле этого подавления: мы не хотим ограничивать возможность игроков веселиться, мы хотим создать компромиссную систему «риск и награда», где риск продолжать идти по пути накопления скверны состоит не только в потере снаряжения и более значительных последствиях смерти, но также в снижении самой по себе эффективности участия в приводящей к этому деятельности.[22]Steven Sharif
    Чем больше скверны вы накопите, тем менее эффективны станете в PvP, и будет такой период времени, в котором, если у вас очень высокое значение скверны, вы не сможете использовать никакое снаряжение и получите огромное снижение силы в PvP.[24]Steven Sharif
В: Будут ли масштабные последствия, если множество игроков в одной группе, гильдии, регионе, религии и т.д. часто или на протяжении длительного периода получают значения скверны?
О: У нас нет групповой динамики или механики относительно массовых убийств игроков в открытом мире. Система скверны предназначена для предотвращения массовых убийств, а не для предоставления инициативы ходить и набирать скверну.[32]Steven Sharif
В: Если в моей гильдии ни у кого нет скверны, а в вашей люди постоянно убивают других игроков и постоянно осквернены, не будет ли у вашей гильдии относительно моей тяжких последствий, потому что она вся осквернена?
О: Нет, я так не думаю. Потому что мы хотим предотвратить их, но не хотим делать систему бессмысленной; если это предотвращение станет слишком строгим, то оно потеряет свою цель. Моё видение таково, что смысл скверны в том, чтобы игрок мог принять решение, приводящее к её получению, когда слишком распалится или разозлится, а последствия его настигнут позже. Но если последствия будут чрезмерными и антисоциальными в том смысле, что вам в вашей гильдии скажут «слушай, ты набрал скверну и это добавило очки скверны нашей гильдии, пошёл вон», то люди вообще будут стараться избегать этого, и тогда можно просто выкидывать эту систему из игры. Поэтому, я думаю, у нас здоровый баланс относительно применяемых методов предотвращения.[33]Steven Sharif

Вне зависимости от уровня скверны, игроки при смерти не будут терять золото.[34]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Скверна оказывает влияние на внешний облик игрока.[35]

Подробнее...

Активация меток игроков

Система меток игроков в PvP в открытом мире разработана для предотвращения грифинга.[2]

  • Игроки могут участвовать в PvP в открытом мире без необходимости вероломно убивать друг друга.[36]
    • Игроки смогут ганкать других игроков, но Ashes of Creation по своему замыслу не будет «песочницей для ганкеров».
  • Штрафы будут достаточно серьёзными, чтобы предотвращать кемпинг игроков на месте их воскрешения.[37]
  • К призваным существам применяются те же самые правила активации PvP-меток, как для игроков, и они делят метки со своим хозяином.[12][38]

pvp flagging diagram.png

В Ashes of Creation в PvP в открытом мире есть три уровня меток.[16]

Важно помнить, что основная идея состоит в том, что если игрок не состоит в вашей группе, в вашем альянсе, гильдии или рейде, вы не будете знать точное количество его очков здоровья. Поэтому когда вы пытаетесь провернуть что-то такое хитрое, вроде доведения другого игрока почти до смерти с тем, чтобы его добил монстр, вы рискуете нанести слишком большой урон и получить скверну.[40]Steven Sharif


  • Комбатанты (фиолетовые)
    • Игроки получают отметку комбатанта, если они или их призванное существо атакуют другого (не осквернённого) игрока направленной атакой. Если атакованный игрок даёт отпор, он тоже получает отметку комбатанта, в противном случае он останется отмечен как мирный.[12][42][26]
    • Мирные игроки, присоединяющиеся к полю боя в открытом мире (PvP-событие) автоматически отмечаются в качестве комбатантов, и эта метка остаётся на определённый период времени после того, как они покинут это поле боя. [16]
      • Это правило применяется также к атакам боевых питомцев и любых иных существ, контролируемых игроком.[43]
    • Мирные игроки, применяющие лечение, усиления или иным образом (позитивно) взаимодействующие с комбатантами или осквернёнными игроками, получат метку комбатанта. [27][28]
    • Игроки могут убивать комбатантов без последствий, и это даже поощряется, поскольку для комбатантов штрафы за гибель меньше.[26]
    • Игроки не могут самостоятельно отметить себя как комбатанты.[42]
    • Метка будет держаться на протяжении 90 секунд с последней атаки на мирного игрока или другого комбатанта.[44]
    • Игрок не может покинуть сервер, пока он отмечен как комбатант.[45]
  • Осквернённые (красные)
    • Если комбатант или его призванное существо убивают мирного игрока, то он будет отмечен как осквернённый.[12][2]
    • Скверна в несколько раз увеличивает штраф за смерть и открывает местоположение осквернённого игрока охотникам за головами.[2]
    • Значение скверны игрока увеличивается за каждого убитого мирного.[16]
    • Если мирный игрок атакует осквернённого игрока, то он не получит статус комбатанта.[26]
    • Осквернённый игрок может убивать охотников за головами, не повышая своё значение уровня скверны.[30]
    • Для осквернённых игроков таймер на выход с сервера составляет 60 секунд.[45]

Игрок может включить (поставив галочку в соответствующем меню) действие положительных или отрицательных AoE-эффектов на отмеченных игроков. Если включить эту опцию, AoE-урон или лечение будут затрагивать отмеченных игроков. Если эта опция не включена, то AoE не будет наносить урон или лечить отмеченных игроков, и применяющий AoE игрок не будет получать метку (если у него её ещё нет).[46]

Если у вас включена эта опция получения метки за AoE и лечение, то будете получать метку. Если у вас эта опция не включена, то при применении этого навыка на вас метка вешаться не будет из-за того, что у вас в группе есть отмеченный игрок; он в таком случае не получит в результате положительного эффекта или урона, если это атакующее заклинание.[46]Steven Sharif

Игрок не может получать метку за членов своей группы, рейда, гильдии или альянса.[47]

Осады, караваны и войны гильдий не используют систему меток игроков.[48]

Вы не будете слишком часто сталкиваться с грифингом в игре, и всё благодаря нашей системе меток. Механика скверны основана на том, чтобы снизить стимул для грифера или ПКшера, но оставить такую возможность при необходимости, если положительный эффект от этого перевешивает риск. Если вы получили метку осквернённого за убийство мирного — игрока, который не дерётся в ответ, по сути — если вы набрали значение уровня скверны, для вас всё совершенно меняется. Будет не очень выгодно находиться в таком положении, и вы потенциально можете потерять своё снаряжение. Ваша эффективность в бою снижается в зависимости от того, сколько скверны вы аккумулировали. Это комфортный баланс между свободой действий игроков и грифингом и, по сути, лишением других игроков свободы действий.[49]Steven Sharif

Снятие скверны

Концепт-арт кладбища за авторством Tad Ehrlich.[50]

Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[51][26]

  • Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[52]
  • Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[51]
    Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[51]Steven Sharif
  • Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[53][52]
    • Изначально планировалось, что будет иметься возможность непосредственного снижения уровня скверны при помощи задания, связанного с религией.[54]
  • В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[55]

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[56]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[49]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[57][58][59][20][60] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[58] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[41]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[20]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[15] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[15][20]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[67]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[68]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[69]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[70]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[71]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[19]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[72]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[73][74][75]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[75]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[76]

Имеется возможность погибнуть от падения.[77]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[78]

Имеется возможность задохнуться под водой.[79][80]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[79]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[65]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[65][66]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[34]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[34]Cody Peterson

Death penalties

Смерть игрового персонажа in an open world dungeon in Alpha-1.[56]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[49]Steven Sharif

Death penalties (mostly) do not apply to objective-based PvP (also called sanctioned events).[88][73][74][75]

There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[75]Steven Sharif

Non-corrupt players suffer reduced death penalties in naval PvP (open seas) zones.[87]

  • These penalties will be less than those for a green player.[89]
Q: We know that the normal death penalty incurs a myriad of penalties for the player, but we don't know the numbers behind this penalty. For instance, what percentage of materials do players drop? What percentage of glint is dropped? How severe is the skill and stat dampening? What is the average time it will take a player to work off XP debt from one death?
A: You're asking about percentile values. You're asking about time that it takes to recoup the percentage and whatnot. Any time that we're at a stage we're in now, and that in Alpha-2 we're going to be testing this, those values are the most subject to change. So to be clear, we're going to do [a] best-guess balance pass for Alpha-2 with the full expectation and understanding that the purpose is- and take into consideration player interaction with those numbers, and what feels best. So just off the bat, those values are not what we should be focusing on at this stage; but, to give you an idea where we are: First of all, when we're talking about dropping items that are in your material inventory, whether that be glint or that be other material types, we're talking roughly between anywhere from 20 to 30% of a stack is going to be lootable on a per-death basis. Now, that is a value that can change based off of the types of bags that you are using to carry those materials. In addition, there's other progression that can allow you, and some stats I believe, that can allow you to mitigate that value also. When we are talking about the percentage that's lost, or excuse me, not lost, the percentage of your level that is accrued as experience debt from death, generally you can expect that that's going to live around three to four percent of the level in accrued experience debt per death. However, additionally, there is a way to mitigate that percentage debt; and that is through the resurrection ability that's provided to Clerics. So, Clerics have the ability to resurrect their allies, and that resurrection will return a percentage that would have been accrued as experience debt. And that return percentage is predicated on the investment into the resability [sic], as well as the stat of the Cleric that is tied to the resurrection effect as well. So those can return percentages, so you can mitigate that to a degree. How long will it take you to recover that, and what stat dampening occurs? Anywhere within a level, if you acquire 100% experience debt for that level, you max out the experience debt, essentially, you don't ever buy that down, you're probably looking around a 20% stat efficacy dampener. So on average, if you're at 100% debt for a level, and you got to work all that off before you can start progressing at the level again, you're at around 20% overall stat dampening. Time it takes you to regain that debt is predicated on the level you're at and how you exp. So, that's a highly variable value.[81]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Карты охотников за головами

Игроки с достаточно высоким показателем скверны будут видны на карте мира и мини-карте. Эти игроки будут отмечаться на карте NPC военного узла не ниже 4-го уровня (город), и они будут видны только игрокам, имеющим звание «Охотник за головами».[90] Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе охотников за головами.[91]

Таверны — одно из мест, где будут размещаться объявления о наградах. Когда игрок становится осквернённым, таверна может предложить вознаграждение за его уничтожение или предоставить информацию об области, в которой нет проблемных игроков, тем самым создав точку интереса на карте мира.[92]

Способность «Поиск пути» охотников за головами

Skill Icon Origin Description
Pathfinding Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[93][94] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[93] The pathfinding ability can be toggled on or off.[93][95]

Corrupted Essence

Corrupted Essence (commonly referred to simply as Corruption) is a negative aspect of Эссенция that was spread by Древние during the Apocalypse.[4][5]

Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[9]Steven Sharif
What does corruption do as it seeps in through the world? It seeps in a way that's responsive to player progression. So as the nodes develop, as the world becomes more civilized by society, going out and standing up these cities and these nodes and whatnot, corruption responds to that. It is an equal pushback that it's trying to achieve. And it's up to players to thwart the advancement of that corruption through achieving certain story arc quest lines, through killing certain bosses, through, participating in content that relates to that corruption seeping into the world. But corruption is not all bad, because corruption changes spawners and it changes populations and it changes resources that become available- unique resources... So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective. But it's a push and pull situation. That's really what corruption is intended to provide, push and pull between the advancement of society and what was there that's more feral.[6]Steven Sharif

Corrupted areas/zones

Предпросмотр находящейся в разработке осквернённой области из Alpha-1 на острове Alpha за авторством Mia DelCasino.[8]

Мир реагирует на изменения узлов, вы сможете увидеть образования скверны, искажающие и заражающие земли; само собой, они станут инструментом развития связанных с NPC событий, приводимых в движение прогрессией игроков в мире. Этими источниками зла предстоит заняться игрокам, иначе они начнут представлять серьёзную угрозу.[109]Steven Sharif

Все наши точки интереса и в целом мир реагируют на развитие узла… это один из примеров тех областей, которые будут расти с развитием цивилизации и противоборствовать с ней.[8]Jeffrey Bard

Осквернённые области (зоны/точки интересов) могут динамически развиваться вслед за прогрессией узлов.[109][8]

  • Предвестники, находящиеся на Верре в виде подземелий, представляют собой местности, в которых Древние способны проникать в материальный план. Эту возможность им обеспечивает распространение скверны.[99]
  • Осквернённые области являются источниками связанных с NPC событий, с которыми придётся разбираться игрокам, пока они не начали представлять серьёзную угрозу.[110][109]
    • Игрокам необходимо принимать участие в таких событиях, чтобы останавливать распространение скверны и сдерживать вторжения в материальный план.[99]
    • Если игроки не будут мешать распространению осквернённых областей, частота NPC-событий, направленных против узла, будет расти. Это может привести к прекращению работы зданий узлов и услуг, повышению уязвимости узлов к осадам узлов.[111]
    Если не уделять внимание распространению осквернённых областей, они могут стать весьма вредоносными. В этом и заключается смысл скверны — она представляет собой проблему, которую игроки должны решать, иначе она будет продолжать обостряться.[111]Steven Sharif
  • Осквернённые области не вызывают осквернения у самих игроков.[104]

Могут произойти определённые события, например, появление драконов или орд зомби, которые выйдут за пределы этих областей и нападут на постройки, узлы, точки интересов… и если игроки не будут должным образом отвечать на эти угрозы, то им придётся иметь дело с приостановкой определённых услуг, сокращением линеек заданий для определённых организаций. Идея состоит в том, чтобы эти области оставались частью правдоподобного естественного «ответа» со стороны мира, чтобы они могли становиться значимыми, учитывая негативное влияние, которое они могут оказывать на сообщество игроков.[110]Steven Sharif

Подробнее...

Blood magic

Effects of Blood magic near the Tower of Carphin.[112]

Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[113][114]

  • The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Верра. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[113]
When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[113]Steven Sharif
When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[113]Steven Sharif

Подробнее...

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. A world with consequences.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 pvp flagging.png
  3. corruption lore.png
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  5. 5.0 5.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Интервью, 2023-07-09 (47:05).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (53:30).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (54:22).
  10. Видео, 2020-05-31 (5:29).
  11. 11.0 11.1 Подкаст, 2018-04-23 (51:31).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 steven-summons-pvp-1.png
  13. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
  14. 14.0 14.1 14.2 steven-corruption-value.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 MMOGames interview, January 2017
  17. steven-corruption-score.png
  18. corruption2.jpg
  19. 19.0 19.1 19.2 corruption.jpg
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 20.14 20.15 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  21. Интервью, 2018-05-11 (5:05).
  22. Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (42:33).
  25. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  27. 27.0 27.1 Интервью, 2019-04-22 (54:40).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  29. 29.0 29.1 steven-bounty-hunters-1.png
  30. 30.0 30.1 Интервью, 2017-04-27 (1:18).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  32. Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:20:09).
  33. Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:20:51).
  34. 34.0 34.1 34.2 vaknar-gold.png
  35. Интервью, 2017-02-01 (39:33).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  37. pvp camping.png
  38. steven-summons-pvp-2.png
  39. PvP.jpg
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  41. 41.0 41.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:09:06).
  43. Прямая трансляция, 2018-10-31 (44:12).
  44. steven-flagging-duration.png
  45. 45.0 45.1 steven-flagging-logout.png
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-08 (1:05:27).
  47. pvp flagging lockouts.png
  48. flagging.jpg
  49. 49.0 49.1 49.2 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  50. Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
  51. 51.0 51.1 51.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
  53. steven-removing-corruption.png
  54. Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
  55. pvp corruption duration.png
  56. 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  57. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  59. 59.0 59.1 59.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  60. 60.0 60.1 60.2 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  62. 62.0 62.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  64. 64.0 64.1 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  66. 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  67. 67.0 67.1 steven-corruption-gear-drop.png
  68. 68.0 68.1 Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  69. 69.0 69.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  71. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  72. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  77. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  78. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  79. 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  80. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  81. 81.0 81.1 81.2 81.3 Прямая трансляция, 2024-03-29 (3:21).
  82. Прямая трансляция, 2022-10-28 (26:48).
  83. 83.0 83.1 83.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  84. CC effects do notapply to non-combatants.png
  85. 85.0 85.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:26:02).
  87. 87.0 87.1 Интервью, 2023-07-09 (36:56).
  88. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:29:45).
  89. Интервью, 2023-07-09 (38:03).
  90. Интервью, 2017-01-20 (06:12).
  91. Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:00).
  92. The mighty beard!
  93. 93.0 93.1 93.2 steven-bounty-hunters-2.png
  94. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  95. corruption toggle.png
  96. Видео, 2023-03-31 (9:32).
  97. 97.0 97.1 Week 1, entry 1.
  98. Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  99. 99.0 99.1 99.2 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  100. skotty-story-arc-2.png
  101. Видео, 2023-03-31 (3:32).
  102. Видео, 2023-03-31 (1:22).
  103. Видео, 2018-04-05 (35:01).
  104. 104.0 104.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:32:24).
  105. Прямая трансляция, 2023-03-31 (59:10).
  106. Видео, 2023-03-31 (16:42).
  107. skotty-story-arc-1.png
  108. Интервью, 2023-07-09 (49:48).
  109. 109.0 109.1 109.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:03).
  110. 110.0 110.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  111. 111.0 111.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:17:12).
  112. Видео, 2023-03-31 (13:13).
  113. 113.0 113.1 113.2 113.3 113.4 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  114. Видео, 2023-03-31 (10:51).
  115. steven-curse-of-carphin.png
  116. Стенограмма, 2022-11-05 (23:24:07).