Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[1]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[2]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[3][4]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[3][5]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[1]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[6]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[6] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[3][7]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[8]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[9]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[10]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[11] – Sarah Flanagan
List of crafted items
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Ремесло
Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[13]
Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[14] – Джеффри Бард
Skills and stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[3][4]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[3][5]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[6]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[15][3]
- All gear will be able to be assigned any stat.[3]
Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[3] – Jeffrey Bard
Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[4] – Steven Sharif
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[16]
Gear enhancement
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[17][18]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[19]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[18] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[20] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[21]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[20] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[22][23]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[24][22][25]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[19]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[19] – Steven Sharif
Best in slot items
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[1]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[26]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[27]
Редкость предметов
Редкость предметов в Ashes of Creation.
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[34]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[35][36][37]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[38]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[39]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[36] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[36]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[36]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[36]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[37] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[40][41]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[40]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[41]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[37]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[37] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[42]
- A notable exception to this is Royal mounts.[43]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[42] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[44]
Список предметов легендарного качества
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Item | Icon | Type | Tier | Set | Rarity | Level requirement | Source | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plate Belt of Dragons Protection | Belt | Dragon's Protection | Легендарный | 15 | Crafted items | |||
Plate Boots of Dragons Protection | Boots | Dragon's Protection | Легендарный | 15 | Crafted items | |||
Plate Cussies of Dragons Protection | Pants | Dragon's Protection | Легендарный | 15 | Crafted items | |||
Plate Gauntlets of Dragons Protection | Gloves | Dragon's Protection | Легендарный | 15 | Crafted items | |||
Radiant Glint | Glint | Легендарный | ||||||
Transcendent Plate Helm | Helmet | Transcendent | Легендарный | 15 | Crafted items |
Внешний вид снаряжения
- Gear is intended to be realistic in appearance.[45][46][47]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[45][47]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[46] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[49]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[49] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[53] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[54]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[3][7]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[56]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[57][58][59]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[64][65]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[66]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[67]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[68][69]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 47.0 47.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).