Crafting

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[2]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[3] Джеффри Бард

Crafting professions

Recipes

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[5][6]

  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации) которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[7]
    • Увеличение одной характеристики за счет другой.[8]
    • Придание предмету более магических или физических свойств.[8]

Я думаю в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими свое время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы скрафтить рецепт X, чтобы получить элемент Y. Вы знаете, на самом деле все связано, и вы знаете, что рынок должен быть захвачен на основе решений которые вы примете.[9]Джеффри Бард

Obtaining recipes

Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[10]Стивен Шариф

Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире.[11]

Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[11]Стивен Шариф

Race or class locked crafting

Производство не будет привязано к расам или классам.[12]

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства.[13]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[14]

Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.[15]

Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[15]Стивен Шариф

Crafting materials

Hunter's Dwelling.png

Материалы можно получить следующими путями:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[18]

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[17]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[17]Стивен Шариф

Crafted items

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[19]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[23]

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on armor.[24]

Not all armor sets will be the cookie cutter kind of set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[24]Стивен Шариф

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[25]

Relics

Node relic.[27] This is a protective relic that is preventing an attack. Once stolen, it enables a siege against the metropolis.[28]

Relics are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[29]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь развития в дереве ремесленных умений. Взаимная зависимость профессий устанавливает целую цепочку производства от сырья до готового продукта.[8] Каждая стадия производства может потребовать караван для транспортировки товаров от одного ремесленника к другому.[13]

  1. Получение сырья:[30]
  2. Очисткой сырья с помощью обрабатывающих профессий.[8]
  3. Крафтом готовых продуктов используя рецепты.

Как крафтер, вы захотите узнать, где можно создать предметы по определенным рецептам; какие узлы имеют возможность обрабатывать материалы, которые вы произвели или собрали; и тогда вы захотите спланировать свой маршрут, чтобы либо перевезти туда товар, либо убедиться, что вы находитесь в подходящем для сбора и постройки районе. Поэтому необходимо тщательное планирование.[32]Стивен Шариф

Gathering

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[33][34]

Gathering is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[35][36]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[37]Стивен Шариф

Processing

Furnace that can be placed on a freehold.[38]

Processing is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[38]

Upgrading items

Enchanting services are sold at player stalls.[39]

There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[41]

  • Vertical enchantments are a power progression for a crafted item. More damage or mitigations, added effects or bonuses.[41]
    • Vertical enchantments include risks.
  • Horizontal enchantments are more situational. For example: I'd like my sword to do force damage instead of holy damage because the monsters I tend to fight are incorporeal.[41]
    • This doesn't make the item more powerful, but instead more applicable to different situations, and less so to others.
    • This type of enchanting assumes no risk, just time and effort.

Repairing items

Escrow system

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[45]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[45]

Caravan components

Certificates to create a caravan are issued by certain NPCs within nodes or at certain points of interest in the world. These certificates are comprised of multiple components:[46]

Caravan components obtained from crafters will have stats according to the skill of each artisan.[46]

Ship building

Ship building will enable players to customize ships.[48]

  • Speed, Hit points, and Damage abilities.
  • Aesthetic customization.

Players can choose which "joints" get populated with either utility or weaponry spots on a ship.[49]

Backpacks

A backpack is an item crafted by artisans that provides personal inventory space.[51]

  • The higher level the backpack, the greater the inventory space.
  • Different backpack types cater to different activities. For example:

In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[50]Стивен Шариф

Artwork

Community guides

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 17 Августа 2018 (15:14).
  2. CraftingImportance.png
  3. Стрим, 24 Мая 2017 (17:08).
  4. Видео, 30 April 2017 (10:07).
  5. Стрим, 5 Мая 2017 (20:41).
  6. 6.0 6.1 Rng crafting.jpg
  7. Стрим, 26 Мая 2017 (5:25).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Стрим, 5 Мая 2017 (8:22).
  9. Стрим, 4 июня 2018 (35:11).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (28:38).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Стрим, 26 Мая 2017 (26:00).
  12. Стрим, 28 Июль 2017 (22:36).
  13. 13.0 13.1 Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  14. Стрим, 12 Мая 2017 (1:00:18).
  15. 15.0 15.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (27:20).
  16. Стрим, 5 Мая 2017 (34:15).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 end level mats.png
  18. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  19. Стрим, 5 Мая 2017 (14:45).
  20. craftedbossloot.png
  21. Стрим, 24 Мая 2017 (24:19).
  22. craftersname.png
  23. About Ashes of Creation.
  24. 24.0 24.1 Подкаст, 4 August 2018 (59:58).
  25. Стрим, 24 May 2017 (24:20).
  26. reliquary-concept.png
  27. Стрим, 5 May 2017 (28:09).
  28. Стрим, 12 May 2017 (49:50).
  29. Стрим, 9 February 2018 (29:26).
  30. Стрим, 8 Мая 2017 (20:41).
  31. Стрим, 18 Июля 2017 (38:30).
  32. Интервью, 11 Мая 2018 (24:18).
  33. flanggler.png
  34. Стрим, 17 November 2017 (53:28).
  35. 35.0 35.1 35.2 Стрим, 3 September 2017 (10:48).
  36. artisan classes.png
  37. 37.0 37.1 Подкаст, 11 May 2018 (1:00:07).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Стрим, 5 May 2017 (34:15).
  39. Стрим, 17 May 2017 (58:55).
  40. Стрим, 5 May 2017 (20:41).
  41. 41.0 41.1 41.2 enchanting.png
  42. Podcast, 13 May 2017 (25:55).
  43. Durability.jpg
  44. player stall repair.png
  45. 45.0 45.1 Стрим, 5 May 2017 (32:22).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 Стрим, 28 July 2017 (20:56).
  47. 47.0 47.1 47.2 Стрим, 22 May 2017 (40:41).
  48. Стрим, 19 May 2017 (50:45).
  49. Интервью, 17 August 2018 (36:29).
  50. 50.0 50.1 Стрим, 30 May 2019 (1:09:17).
  51. inventory backpack.png