Crafting

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[2]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[3] Джеффри Бард

Crafting professions

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[5]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[6]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[6][7]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[6]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [6]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[8][9]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[9]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[8]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[8]Steven Sharif

Crafting stations

Crafting stations (also referred to as Crafting benches or Workbenches) are located on freeholds or within nodes.[6][7]

Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[6]Steven Sharif

Recipes

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[14][15]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[16]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[17]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[17]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[18]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[19]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[19]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[20]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[16]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[21]

Obtaining recipes

Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[22]Steven Sharif

Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире..[16][23]

Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[16]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В качестве возможности обсуждалась система лицензионных платежей, при которой игроки могут лицензировать рецепты другим игрокам на определенное время и получать лицензионные платежи.[23]

Crafting materials

Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[28]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[29][30][31][32]

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[26]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[26]Steven Sharif

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[33]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[38]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[35][39]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[40]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[41]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[42]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[43]Sarah Flanagan

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[35][36]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[35]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter kind of set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[36]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[45]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[46]

Овладение мастерством

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[47] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[48][49][50][51]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[48][51][52]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[53]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[53][54]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[51]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[55]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[56]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[57]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[5]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[57]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[50]Steven Sharif

Race or class locked crafting

Производство не будет привязано к расе или классу.[59]

Artisan gear

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[60][61]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[60]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[60]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [60]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[62][19] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[5]

  1. Получение сырья:[63]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[19]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[19]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[65]Steven Sharif

Добыча ресурсов

Добыча ресурсов в Alpha-1.[66]

Система сбора добычи в финальной версии игры будет отличаться от той, которую мы ввели в Alpha-тесте. Ресурсы не будут подсвечиваться с помощью спецэффектов.[67]Steven Sharif

Добыча ресурсов в раннем превью Alpha-1.[68]

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[69][70]

  • Добываемые ресурсы будут находиться путём проб и ошибок и запоминания их внешнего вида.[69] В финальной версии игры ресурсы не будут подсвечиваться спецэффектами.[71]
  • Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[72][73]
  • Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[69]
  • Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[74]
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались необходимыми, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[74]Steven Sharif

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[75]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[75]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[76]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[79]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[79]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[79]Steven Sharif

Upgrading items

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[80][81]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[83]Steven Sharif

Repairing items

Blacksmithing concept art.[85]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[86]Steven Sharif

Item repair will cost crafting materials.[87][86][88]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[94]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[94]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and you know raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[94]Steven Sharif

Система депонирования

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[95]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[95]

Caravan components

Караваны are constructed from components at a caravanserai building within a node. If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[96][97][98]

Caravan components obtained from crafters have stats according to the skill of each artisan.[96][98][96]

Ship building

Naval concept art.[101]

Ships are going to also have classes. Those classes are going to dictate the type of of attachments that can be applied and in what quantity. A military vessel type may have more capacity for weapon based attachments. A transport ship might have more capacity for defensive based attachments. And then you'll have more versatile ships that can share across those types. So in that sense you are constructing a componentized ship for the types of activities you intend to do: Are you a raider? Are you a mover of goods? Are you an adventurer? These types of things are going to inform your decision of what the attachments you're going to have in those three categories.[102]Steven Sharif

Ship building is a crafting profession that is able to construct ship components based on blueprints that unlock capabilities that scale with their progression within the ship building profession.[103][104][105]

You can have the base value of a hull. That hull might have certain placements that are available when it comes to utility slots and/or weapon slots for the ship. Essentially you are going to have that hull itself be augmented by constructibles via the ship building profession.[106]Steven Sharif
There are absolutely attachments that can apply to the ship and some of those are decorative in nature. There are also slots that have utility aspects to them as well but are also decorative.[107]Steven Sharif
  • Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[108]
We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[109]Steven Sharif
  • Ship components can be sold to other players.[103]
You will not need to be a ship builder profession to construct ships. The shipbuilder profession particularly they have the ability to craft components of the ships which increases the ship's capabilities, defenses, speeds, turn rate, offense and defense, you know all those types of things and then they can sell those to other players.[103]Steven Sharif

A player does not need to be a ship builder to construct ships. Players utilize the ship components that are crafted by ship builders to upgrade their ships.[103][110]

  • Anyone with the right schematics, materials and an advanced enough node may construct a ship.[111]
  • Players can choose which "joints" get populated with either offensive (weaponry), defensive, or utility attachments they want on their ship prior to construction completion.[102][113][114]

Timeline

Классы ремесленников (Собирательство, Обработка, Ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версии.[115][116]

Крафтинг, честно говоря, не появится в онлайне в истинном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для приобретения предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Альфа-1, но будет реализована в Альфа-2. То, что есть в Альфа-1, даже не даёт представления о ремесле.[116]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  2. CraftingImportance.png
  3. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  4. Видео, 2017-04-30 (10:07).
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2017-05-05 (6:12).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  8. 8.0 8.1 8.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
  9. 9.0 9.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
  10. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  11. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  12. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  13. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  15. Rng crafting.jpg
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  18. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Прямая трансляция, 2017-05-05 (8:22).
  20. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  21. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 22.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  24. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  25. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 end level mats.png
  27. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  28. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  29. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  30. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  31. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  32. Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:45).
  34. craftedbossloot.png
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  36. 36.0 36.1 36.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  37. 37.0 37.1 steven-crafting-stats.png
  38. 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  39. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  40. crafting-corruption.png
  41. craftersname.png
  42. About Ashes of Creation.
  43. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  44. Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  45. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  46. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
  47. artisan skill tree.png
  48. 48.0 48.1 steven-profession-mastery.png
  49. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  51. 51.0 51.1 51.2 artisan mastery1.png
  52. steven-profession-mastery-all.png
  53. 53.0 53.1 artisan mastery5.png
  54. artisan mastery3.png
  55. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  56. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  57. 57.0 57.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  58. artisan mastery4.png
  59. Прямая трансляция, 28 Июль 2017 (22:36).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  61. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  62. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  64. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  65. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  66. steven-a1-fishing+raptors.png
  67. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  68. Прямая трансляция, 2020-03-28 (48:31).
  69. 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  70. artisan classes.png
  71. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  72. 72.0 72.1 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  73. Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  74. 74.0 74.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  77. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  78. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 79.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  81. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  82. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  84. Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  85. blacksmith-twitter.png
  86. 86.0 86.1 86.2 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  87. Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  88. Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  89. Durability.jpg
  90. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  91. player stall repair.png
  92. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  93. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
  94. 94.0 94.1 94.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  95. 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:22).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 96.5 96.6 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 97.5 97.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 98.5 98.6 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  99. Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  100. 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  101. steven-twitter-background.png
  102. 102.0 102.1 102.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
  103. 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 103.5 103.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:59:09).
  104. 104.0 104.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
  105. 105.0 105.1 105.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (50:45).
  106. 106.0 106.1 106.2 Подкаст, 2020-11-15 (23:30).
  107. 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:27).
  108. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:59).
  109. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:20:06).
  110. 110.0 110.1 110.2 Прямая трансляция, 2018-07-09 (30:35).
  111. steven-ships-1.png
  112. steven-ships-2.png
  113. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:15:57).
  114. Интервью, 2018-08-17 (36:29).
  115. 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  116. 116.0 116.1 116.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  117. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).