Crafting

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[2]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[3] Джеффри Бард

Crafting professions

Artisan mastery

Ремесленные классы не позволят персонажу быть мастером во всём.[5] Игроки должны выбрать путь в дереве ремесленных умений для каждого персонажа.[6] Вложение очков в отдельные ветки позволяет игроку специализироваться в определённых областях. Это поддерживает взаимозависимость игроков и улучшает впечатление от занятия ремеслами.[7]

Recipes

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[9][10]

  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации) которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[11]
    • Увеличение одной характеристики за счет другой.[12]
    • Придание предмету более магических или физических свойств.[12]

Я думаю в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими свое время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы скрафтить рецепт X, чтобы получить элемент Y. Вы знаете, на самом деле все связано, и вы знаете, что рынок должен быть захвачен на основе решений которые вы примете.[13]Джеффри Бард

Obtaining recipes

Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[14]Steven Sharif

Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире.[15]

Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[15]Steven Sharif

Race or class locked crafting

Производство не будет привязано к расам или классам.[16]

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства.[7]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[17]

Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.[18]

Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[18]Steven Sharif

Crafting materials

Hunter's Dwelling.png

Материалы можно получить следующими путями:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[21]

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[20]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[20]Steven Sharif

Crafted items

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[22]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[26]

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on armor.[27]

Not all armor sets will be the cookie cutter kind of set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[27]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[29]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[30]

Relics

Reliquary concept art.[31]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[32]Steven Sharif

Node relic.[33] This is a protective relic that is preventing an attack. Once stolen, it enables a siege against the metropolis.[34]

Relics are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[35]

  • Relics are placed in a node's reliquary.[32]
  • Limited access to the relics stored in a node's reliquary are granted to registered attackers after successfully destroying that node in a node siege.[32]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь развития в дереве ремесленных умений. Взаимная зависимость профессий устанавливает целую цепочку производства от сырья до готового продукта.[12] Каждая стадия производства может потребовать караван для транспортировки товаров от одного ремесленника к другому.[7]

  1. Получение сырья:[36]
  2. Очисткой сырья с помощью обрабатывающих профессий.[12]
  3. Крафтом готовых продуктов используя рецепты.

Как крафтер, вы захотите узнать, где можно создать предметы по определенным рецептам; какие узлы имеют возможность обрабатывать материалы, которые вы произвели или собрали; и тогда вы захотите спланировать свой маршрут, чтобы либо перевезти туда товар, либо убедиться, что вы находитесь в подходящем для сбора и постройки районе. Поэтому необходимо тщательное планирование.[38]Steven Sharif

Gathering

Gathering in the Alpha-1 early preview.[40]

Gathering is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[41][42]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[45]Steven Sharif

Processing

Furnace that can be placed on a freehold.[46]

Processing is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[46]

Processing requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[43]

Upgrading items

There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[47]

When it comes to over-enchanting things, what we're going to do likely is have a safety- and this is something obviously it needs to be tested- but we're going to have a safety period of enchantment you know like in Lineage 2 I think you could enchant plus four or something. And so we're gonna have a similar system where you can enchant safely and then when you start to take risks, that percentage of potentially damaging your item either through the decay system or completely disabling it through the destruction system will be a risk that's present.[48]Steven Sharif

  • Horizontal enchantments are more situational. For example: I'd like my sword to do force damage instead of holy damage because the monsters I tend to fight are incorporeal.[47]
    • This doesn't make the item more powerful, but instead more applicable to different situations, and less so to others.[47]
    • This type of enchanting assumes no risk, just time and effort.[47]

Enchanting services are sold at player stalls.[50]

Repairing items

Item repair will cost crafting materials.[51][52]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[51]Steven Sharif

Escrow system

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[56]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[56]

Caravan components

Certificates to create a caravan are issued by certain NPCs within nodes or at certain points of interest in the world. These certificates are comprised of multiple components:[57]

Caravan components obtained from crafters will have stats according to the skill of each artisan.[57]

Ship building

Ship building is a crafting profession that is able to construct ship components based on blueprints that unlock capabilities that scale with their progression within the ship building profession.[61][62][63]

  • Movement, Durability, Speed, Turn rate, Hit points, Defensive and Damage abilities.[61][62][63]
  • Aesthetic customization.[63]
  • Ship components can be sold to other players.[61]

A player does not need to be a ship builder to construct ships. Players utilize the ship components that are crafted by ship builders to upgrade their ships.[61][64]

  • Anyone with the right schematics, materials and an advanced enough node may construct a ship.[65]

You will not need to be a ship builder profession to construct ships. The shipbuilder profession particularly they have the ability to craft components of the ships which increases the ship's capabilities, defenses, speeds, turn rate, offense and defense, you know all those types of things and then they can sell those to other players.[61]Steven Sharif

Players can choose which "joints" get populated with either utility or weaponry spots on a ship.[67]

Backpacks

A backpack is an item crafted by artisans that provides personal inventory space.[69]

In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[68]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 17 Августа 2018 (15:14).
  2. CraftingImportance.png
  3. Стрим, 24 Мая 2017 (17:08).
  4. Видео, 30 April 2017 (10:07).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 24 Мая 2017 (32:07).
  6. artisan skill tree.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Стрим, 5 Мая 2017 (6:12).
  8. Стрим, 18 Июля 2017 (37:25).
  9. Стрим, 5 Мая 2017 (20:41).
  10. 10.0 10.1 Rng crafting.jpg
  11. Стрим, 26 Мая 2017 (5:25).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Стрим, 5 Мая 2017 (8:22).
  13. Стрим, 4 июня 2018 (35:11).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (28:38).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Стрим, 26 Мая 2017 (26:00).
  16. Стрим, 28 Июль 2017 (22:36).
  17. Стрим, 12 Мая 2017 (1:00:18).
  18. 18.0 18.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (27:20).
  19. Стрим, 5 Мая 2017 (34:15).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 end level mats.png
  21. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  22. Стрим, 5 Мая 2017 (14:45).
  23. craftedbossloot.png
  24. Стрим, 24 Мая 2017 (24:19).
  25. craftersname.png
  26. About Ashes of Creation.
  27. 27.0 27.1 Подкаст, 4 August 2018 (59:58).
  28. steven-crafting-stats.png
  29. Стрим, 28 August 2020 (1:14:54).
  30. Стрим, 24 May 2017 (24:20).
  31. reliquary-concept.png
  32. 32.0 32.1 32.2 Интервью, 18 July 2020 (56:11).
  33. Стрим, 5 May 2017 (28:09).
  34. Стрим, 12 May 2017 (49:50).
  35. Стрим, 9 February 2018 (29:26).
  36. Стрим, 8 Мая 2017 (20:41).
  37. Стрим, 18 Июля 2017 (38:30).
  38. Интервью, 11 Мая 2018 (24:18).
  39. steven-a1-fishing+raptors.png
  40. Стрим, 28 March 2020 (48:31).
  41. 41.0 41.1 41.2 Стрим, 3 September 2017 (10:48).
  42. artisan classes.png
  43. 43.0 43.1 Интервью, 27 March 2020 (9:00).
  44. Интервью, 11 May 2018 (38:25).
  45. 45.0 45.1 Подкаст, 11 May 2018 (1:00:07).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Стрим, 5 May 2017 (34:15).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 enchanting.png
  48. 48.0 48.1 Интервью, 29 July 2020 (15:04).
  49. Стрим, 5 May 2017 (20:41).
  50. Стрим, 17 May 2017 (58:55).
  51. 51.0 51.1 51.2 Интервью, 19 July 2020 (51:11).
  52. Podcast, 13 May 2017 (25:55).
  53. Durability.jpg
  54. Интервью, 29 July 2020 (16:46).
  55. player stall repair.png
  56. 56.0 56.1 Стрим, 5 May 2017 (32:22).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 Стрим, 28 July 2017 (20:56).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 Стрим, 29 May 2020 (46:36).
  59. 59.0 59.1 59.2 Стрим, 22 May 2017 (40:41).
  60. Стрим, 29 May 2020 (43:19).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 Стрим, 25 July 2020 (1:59:09).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 19 July 2020 (48:05).
  63. 63.0 63.1 63.2 Стрим, 19 May 2017 (50:45).
  64. 64.0 64.1 64.2 Стрим, 9 July 2018 (30:35).
  65. steven-ships-1.png
  66. steven-ships-2.png
  67. Интервью, 17 August 2018 (36:29).
  68. 68.0 68.1 Стрим, 30 May 2019 (1:09:17).
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 inventory backpack.png