Crafting stations

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Crafting benches»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ремесло a Nightblade weapon at a weaponsmithing station in the Winstead node in Alpha-2.[1]

There's going to be a number of different types of selectables that you can incorporate as part of the crafting process; each of them having unique results as part of the stat block for the weapon, but also increasing the quality, predicated on the quality of the selectable that you're contributing.[2]Steven Sharif

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[4][5][6][7][8]

  • There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[17]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[7]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

List of crafting stations

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[21]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[7]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[7][8]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[7]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [7]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[22][23]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[23]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[22]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[22]Steven Sharif

Рецепты

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[24][25]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[26]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[27]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[27]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[28]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[29]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[29]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[30]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[26]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[31]

Molds

Molds are a type of crafting material in Ashes of Creation.[33]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[34]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[39]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[36][40]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[41]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[42]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[43]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[44]Sarah Flanagan

Upgrading items

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[45][46]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[48]Steven Sharif

Repairing items

Blacksmithing concept art.[49]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[50]Steven Sharif

Item repair will cost crafting materials.[51][50][52]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[58]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[58]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[58]Steven Sharif

Ремесленные профессии

Artisan progression

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[59] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[60][61][62][63]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[60][63][64]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[65]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[65][66]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[63]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[67]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[68]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[69]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[21]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[69]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[62]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
  3. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  4. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  5. 5.0 5.1 steven-workstations.png
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  10. Интервью, 2018-10-20 (17:31).
  11. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
  13. Development Update with Freehold Preview.
  14. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  15. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
  16. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  17. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
  18. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  19. Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  20. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  22. 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
  23. 23.0 23.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
  24. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  25. Rng crafting.jpg
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  27. 27.0 27.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  30. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  31. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  32. Видео, 2023-08-31 (46:26).
  33. Видео, 2023-08-31 (45:50).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  35. craftedbossloot.png
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  37. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  38. steven-crafting-stats.png
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  41. crafting-corruption.png
  42. craftersname.png
  43. About Ashes of Creation.
  44. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  46. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  49. blacksmith-twitter.png
  50. 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  51. Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  52. Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  53. Durability.jpg
  54. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  55. player stall repair.png
  56. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  57. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
  58. 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  59. artisan skill tree.png
  60. 60.0 60.1 steven-profession-mastery.png
  61. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  63. 63.0 63.1 63.2 artisan mastery1.png
  64. steven-profession-mastery-all.png
  65. 65.0 65.1 artisan mastery5.png
  66. artisan mastery3.png
  67. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  68. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  69. 69.0 69.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  70. artisan mastery4.png