Crafting mechanics

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игроки могут выбрать специализацию производства .[1]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[2]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[2][3]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[2]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [2]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[4][5]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[5]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[4]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[4]Steven Sharif

Crafting stations

Ремесло a Nightblade weapon at a weaponsmithing station in the Winstead node in Alpha-2.[6]

There's going to be a number of different types of selectables that you can incorporate as part of the crafting process; each of them having unique results as part of the stat block for the weapon, but also increasing the quality, predicated on the quality of the selectable that you're contributing.[7]Steven Sharif

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[9][10][11][2][3]

  • There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[20]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[2]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[24][25] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[1]

  1. Получение сырья:[26]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[25]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[25]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[29]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  4. 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
  5. 5.0 5.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
  6. 6.0 6.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
  7. 7.0 7.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
  8. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  9. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  10. 10.0 10.1 steven-workstations.png
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  12. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  13. Интервью, 2018-10-20 (17:31).
  14. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
  16. Development Update with Freehold Preview.
  17. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  18. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
  19. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  20. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
  21. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  22. Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  23. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  24. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  27. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  29. Интервью, 2018-05-11 (24:18).