Посевы

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[2][3]

Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[4]

Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[5]

List of crops

Item Icon Type Profession Rarity Level requirement
Barley Crop Фермерство
Corn Corn Icon (Large).png Crop Фермерство
Corrupted Barley Corrupted resource Травничество
Mushroom (gatherables) Gatherable Травничество
Картофель Crop Фермерство
Tomatoes Tomato Icon (Large).png Crop Фермерство
Пшеница Wheat Icon (Large).png Crop Фермерство

Seeds

Посевы are grown from seeds that are obtained from vendors or in the open-world.[6][7]

  • Initially seeds will need to be planted individually, but the acquisition of farming tools or hired farmhands will enable more efficient methods.[8]
  • Plants can be uprooted, fruited (seeded), or harvested.[9]
  • There are diminishing returns from harvesting crops, where new seeds will eventually need to be reacquired from the world.[10]

Land management

Harvesting Oak Timber in Alpha-2.[11]

As you draw resources from your surrounding area- what type of effect does that have on the land; and then also how effectively can you draw those resources without having such a deleterious effect on the land, which might impact future resource gathering for some period of time: And it makes relevant the movement of these players who are collecting these goods from the environment, that they actually cannot always just do so in one particular area, as the land management begins to degrade. So it actually encourages movement across the world to discover new areas that might not be as perturbed as the ones you're coming from. It's a very interesting idea. It's something that we're going to be prototyping in Alpha 2 and getting feedback on and testing.[12]Steven Sharif

Land management mechanics are present for gathering artisans.[13][12]

It could be could be positive or negative, or both simultaneously. So the land health value ties into the health of a specific ecosystem; and the ecosystem can scale with different segment sizes of the world, or the world itself: A biome, maybe a node, maybe the player's freehold. And the things that a player does in those areas will contribute to health in a positive or negative way. So doing something like rotating your crops might increase the health of the land because that's considered something good to do; and maybe apprehending or removing poachers that are over hunting a certain species could be helpful to the health of the land. Maybe the mayor puts out a request for players to try and get rid of invasive species that are plants- maybe they're overgrowing weed and it's stopping other valuable plants from growing.[13]Kory Rice
There's a particular reason for why that inventory system is intended to exist within Ashes; and part of that is from the aspect of everything in the world is gatherable and there is a land management system that exists behind those gatherable things. The land management system takes into account how players are interacting with the environment: how many of the resources they're withdrawing from the world; and that decreases the spawn rate within certain localities as those things go too high. So there can be a degree of economic warfare by sending players out into zones where you want to mitigate collection of resources. You send your players out there to take all those resources and then that diminishes the land management score of that particular zone.[15]Steven Sharif

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[16]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[17]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[18][19][20][21]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[19]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[18][19]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[18]Steven Sharif

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[22]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Батраки и НИПы-помощники

В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[23][24]

  • Управление ротацией посевов.
  • Посадка или сбор определённых посевов.
  • Продажа пищи или собранных посевов.

Домашние растения

3D-рендер цветочного горшка в стиле Дюнир.[25]
  • Домашние растения могут быть доступны в качестве предметов украшения дома.[2]
  • Разработчики обсуждали возможность добавления механики, при которой с домашних растений при должном уходе можно будет собирать уникальные предметы.[2]

История мира

Shadeless Tree Tavern pre-order pack cosmetic freehold building skin.[26]

While many families have humble gatherings amongst themselves during this time of the year, the Shadeless Tree is an ancient, venerated establishment that wishes to spread this joy to weary travelers. Here, merchants, adventurers, and citizens bereft of a place to be for the Verdant Keeper's feast may stay, exchanging stories, singing songs, and making friends. Though an already lively place to be, during the Keeper's celebrations the tavern is especially alight with joy and many are urged to join in the festivities - provided they do not rock the tavern, so to speak.[26]

The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[27]Jeffrey Bard

As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[28]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки