Damage types
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[1]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[2] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[3][1][4][5]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[2][6]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[1]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[7][8]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[10] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[1]
- Monsters will have certain types of resistances based on its type.[11][9]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[9] – Steven Sharif
Damage
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[13]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[13] – Steven Sharif
- Augments can change damage types and values.[14]
- Death by fall damage is possible.[15]
- Receiving damage can cause casters to fail concentration checks, which does not interrupt the spell, but can result in increased casting time.[16]
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[17][18][18][3][4][5]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[5] The Air Strike ability has a nature based root.[19]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[3]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[20] This affects both PvE and PvP.[21][22]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[23]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[22] – Steven Sharif
Armor characteristics
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[26]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[26]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[26] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[26][26][27]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[26] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[26][28]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[26]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [26] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[26]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[26] – Steven Sharif
Light armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[30][31]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[32]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[1][33]
Medium armor
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[30][31][35]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[25]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[25]
Heavy armor
Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[35]
- Heavy armor typically has more HP than lighter armor.[32]
- Heavy armor is geared towards physical damage mitigation.[1]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Видео, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 26.10 26.11 26.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 30.0 30.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).