Node footprint

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Development area»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
node areas.png

A node's footprint is the development area where the node's buildings are located.[1]

Node buildings

Alpha-2 Service buildings.[2][3]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[3]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[2][3][4][5][6][7][8] Service buildings are further broken down into two main types:[2][3]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[9]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[2][3]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[10][6]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[2][13]

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[14]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[15]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[16][17]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[18][16][17]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[18]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[19]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[19]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[17]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[25]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[17]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[26]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[26]Steven Sharif

Node destruction

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[15]Margaret Krohn

Nodes can be destroyed starting at Деревня (стадия 3) following a successful siege against that node.[15]

It is a normal process of the world to see PvP be a catalyst for change. That is one of the defining elements of our world building approach and being a PvX game is that PvE builds the world and PvP changes the world; and as these nodes get destructed this should be a normal habit that players are accustomed to seeing that landscape changing over time, because it is the breath of renewal that then is allowed as a result of that action.[27]Steven Sharif
  • Players lose their node citizenship after their node is destroyed without entering into a cooldown period.[27][28][15]
  • Node destruction may prevent some quests from being completed.[29]
  • After a node is destroyed, the footprint of the node will enter a ruined state and will become an open PvP zone for a number of days equal to the node's level. These ruins consist of a debris field of treasures that are lootable by certain players.[30][1][31][32][33][34]
    • Which players get to loot the debris field during this period is currently under discussion by the developers.[35] Previously it was stated that any player could loot the debris field.[1] Before that it was stated that only attackers who participated in the siege will have exclusive looting rights.[36]
    • Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[36]
    • After a number of days equal to the destroyed node's level, the node will revert back to stage 0 (wilderness) and any modified terrain will revert back to its original state.[1][37][38]
Those are like open-world battlegrounds that spawn on the footprint of the node after a successful siege. And these are opportunities that previous defenders have to salvage certain materials and/or equipment from the destroyed node, or that attackers have to do the same. And there's interact points that live within that environment that take time in order to interact with, which makes those individuals susceptible to potential ganking or fighting. And you can control those areas; and that exists for some period of time. It's like an open-world arena system.[30]Steven Sharif

Node building destruction

Destructible castle.[42]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[43]Steven Sharif

Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[12][32]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[2][13]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[2][13] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[5][32]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[2][13][12]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Blog: Development Update with Village Node.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  4. Видео, 2023-08-31 (2:59).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  7. Прямая трансляция, 2018-01-20 (38:17).
  8. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  9. Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
  10. Прямая трансляция, 2023-08-31 (52:56).
  11. Видео, 2023-08-31 (34:37).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
  14. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  20. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  21. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  22. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  24. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (20:54).
  28. Интервью, 2020-07-29 (17:26).
  29. Прямая трансляция, 2024-02-29 (53:58).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  33. 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  34. 34.0 34.1 34.2 siege spoils.png
  35. Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:26:16).
  36. 36.0 36.1 Подкаст, 2021-09-29 (15:46).
  37. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:48:43).
  38. nodes-delevel-to-zero.png
  39. steven-looting-relics.png
  40. Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
  41. Интервью, 2020-07-18 (56:11).
  42. Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
  44. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  45. Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  47. Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
  48. Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).