Faster travel

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[1][2][3][4]

There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[4]Steven Sharif

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[8]Steven Sharif

Travel objective Running.[9] Mounted.[9]
From one end of a Метрополис (стадия 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

Fast travel

Fast travel is limited in Ashes of Creation. None of these fast travel methods allow transportation of gatherables or materials.[5][10]

There is very little teleportation in the world. Some of that does get unlocked through metropolises of a certain type. Additionally there are mounts that are faster travel and there are services that are fast travel between nodes.[7]Steven Sharif

Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and flying automated creatures that connect certain nodes.[4]

Family summon

Skill Icon Base skill
Family summon Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[15][16] Players cannot be summoned in the following cases:
This will be tested in Alpha-2.[19]

Дороги

Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[20]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[21]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[22]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[22]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[21]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[21]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[21]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[23]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[21]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[21]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[24][25][26][27]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[24][27]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[24][25][26][28]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[25]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[24][27]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[27]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[29]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[30]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[30]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[30]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[31]

Public transportation

There are multiple types of public transportation services where players can go AFK and be driven somewhere.[6][12]

One of the nodes has the idea of an airship that can go from node to node and I'm certain that we will have harbors that do similar things with other node types... It might be something that could be player-driven... We're sure to have a taxi system where you load up a couple people and you drive them somewhere while you AFK.[6]Jeffrey Bard

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2022-10-14 (45:31).
  2. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:06:42).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 steven-stream-clarifications-august-2022.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (45:30).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
  8. Прямая трансляция, 2022-08-26 (57:28).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (53:26).
  10. caravan zerg.png
  11. Node series part II – the Metropolis.
  12. 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (50:52).
  13. 13.0 13.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  14. Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
  15. Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
  16. Подкаст, 2020-07-26 (1:34:47).
  17. Подкаст, 2020-07-26 (1:32:15).
  18. steven-family-summon.png
  19. steven-family-summon-2.png
  20. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  23. Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  25. 25.0 25.1 25.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  28. Our immersive world - Environments.
  29. frosty-roads.png
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).