Наделы

The whole goal of the freehold system is to give everything a purpose and not just have it be like "oh this is my pretty design", but it's a design towards something for your character- towards something for the world.[2] – Jeffrey Bard
Наделы are sizable player housing plots that can be situated within the Зона влияния (ZOI) of a Деревня (стадия 3) or higher.[4]
- Freeholds are limited to one per account.[5]
- Freeholds are approximately half an acre in size.[6]
- The footprint of a freehold does not change with node progression.[7]
- Expansions and upgrades become available as node progression allows.[6]
- Freeholds may not be sold to other players.[8]
- Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into processed goods.[9][10][11][12][13]
- The best processing can only be carried out on freeholds, so obtaining a freehold will require a large amount of effort.[14]
- If a player wants to achieve a freehold they can achieve the freehold, however the amount of effort resources and time that's required in order to achieve that freehold is a large amount. It is something that is a monumental achievement for you to to get that freehold; and the reason why is because freeholds tie in very heavily to the processing artisanship aspect. Some processing can be done in nodes, but the best processing is done on freeholds; and we want to make sure that there's a little bit of a throttle or gate on the amount of effort that's necessary to achieve that influence over the processing market.[14] – Steven Sharif
- Inns and other player housing options are available that are easier to obtain for players who do not need the benefits of a freehold.[9]
- Just because the freehold is very difficult to attain doesn't mean that you don't have a space for housing and furniture that you can achieve through our apartment system or an inn or the static in-node housing. Those are alternate methods as well but they do not have that aspect of the best processing is done on the freehold.[9] – Steven Sharif
The freehold system interacts with multiple other systems in-game.[15]
Содержание
Freehold placement
Наделы may be placed anywhere within the ZOI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[17]
- Pathing routes (Roadways).[17]
- Dungeons and other points of interest (POIs) regardless of advancement.[17][18][19]
- Events spawn areas.[17]
- Other freehold plots.[17]
- Hard terrain features, such as mountainsides or cliffs.[20]
Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[21]
- The current design allows placement of freeholds anywhere in the ZOI of the node that the certificate was purchased from, including its vassal nodes. This may change as the result of testing.[22]
- Depending on where you achieved- where you procured the certificate from, as long as it is either in the parent or the vassal area, it could be a part of either. You give that declaration when you lay down the freehold. But like I said, that may change because we are actively defining a different approach on some of the vassal systems.[22] – Steven Sharif
The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZOI.[4]
Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[24]
Freehold benefits
Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[8][25] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[26]
- Возможность претендовать на гражданство в узле.[27]
- Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[26]
- Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[28][29][30]
- Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[31]
- Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[8]
- Возможность размещения хранилищ для вещей.[30][25]
- Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[29][25]
- Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[25]
- Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[25]
- Доступ к общественной деятельности.[25]
- Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[25]
- Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[32][33]
Наделы offer the following additional benefits.
- Freeholds allow the owner to sell consumables that are only purchasable from specific buildings.[34]
Freehold buildings
Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][36]
- Blacksmiths
- Разведение рыбы
- Forges
- Фермы на наделах
- Guild halls
- Homesteads
- Inns
- Lumber yards
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Стойла
- Taverns
Buildings will require blueprints and materials.[21]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[37]
Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[7]
- Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[7]
- A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[7]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[38]
- Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[38]
- Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[39]
The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[38] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[40][6]
- Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[6]
Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[41] – Jeffrey Bard
Naming buildings
Buildings will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[42]
Housing decorations
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[45]
- Houses will be empty when purchased.[31]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[28]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[28]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[46][29][30][47][48]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Наделы and Static housing).[28]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[46][49][8] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[46]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[49]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[49] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[50]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[28]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[51]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[46][52]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[28]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[52] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[25]
Freehold building skins
Themed freehold skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and are sold through the cosmetic store.[53][54]
- Building, ship, caravan and mount cosmetics require an in-game item to be obtained first to apply the cosmetic.[55][56]
I had a meeting with the Design Team the other day (as they are working on further details for the Freehold System) to help clarify some of the answers to the questions y'all have been asking, and they will be sending me information. Once I receive this, I will be working on a content update to reflect that information, and going forward, we will provide those details on each individual cosmetic item. Updating all the past items to provide more clarity on what in-game item types you can place the cosmetics on will take time once this process begins, so please bare with us as we start from present to past items, updating their information.[57] – Margaret Krohn
Профессии наделов
- Professions such as Фермерство and Рыбалка.[58][59]
- Freehold buildings can be used to process gathered resources into processed goods, such as Животноводство and Metalworking.[10][11][60][12][13][59]
- Crafting stations can be located on freeholds.[61]
- Player owned businesses such as taverns can be placed on freehold plots.[62]
Обработка
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[13]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[13]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[11]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[14]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[9][10][11][12][13]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[11]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[11]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[11] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[10]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[10] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[10]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[10] – Steven Sharif
Развитие надела
Здания без права собственности можно повышать в зависимости от продолжительности и продуктивности владения.[63]
- Прогресс права собственности открывает новые бонусы, способности и возможности.[63]
Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[63] – Steven Sharif
Business chains
Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[64] – Jeffrey Bard
Taverns
Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[62]
- Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
- Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
- Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.
Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[62]
Фермы на наделах

Выращивание посевов в Ashes будет профессией с временными циклами, зависящей от наличия соответствующих семян и/или необходимых инструментов.[58] – Steven Sharif
С развитием узла станут доступны расширения и улучшения наделов. Некоторые из этих улучшений влияют на размер участков фермы, расположенной на наделе, в пределах которой можно сажать посевные культуры.[6]
- На связанные с классами умельцев особенности наделов также влияют особенности смежных участков земли. К примеру, здание, построенное у реки, будет иметь доступ к источнику чистой воды, что положительно скажется на урожайности посевов.[65]
Fisheries

Здесь вы видите садок, который, по сути, является ещё одним типом фермерской зоны, которую можно будет размещать на наделе, которая, по сути, относится к рыбоводству. Так что рыба будет играть важную роль с точки зрения сбора необработанных материалов, а ещё, опять же, поскольку множество компонентов системы наделов предназначены для обработки сырых материалов, рыбоводство позволяет сосредоточиться на определённом типе добываемых из рыбы ингредиентов, которые можно получить только при помощи чертежа рыбоводного пруда.[58] – Steven Sharif
Пруд для разведения рыбы — фермерская область, которую можно размещать на наделе. Пруды позволяют ловить рыбу, уникальную для чертежа рыбоводного пруда.[58]
Freehold security
Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[66][67][68]
- Возможность открыть дверь и войти в дом.[69][67][68]
- Доступ к посевам.[67]
- Возможность складировать и изымать предметы из хранилища.[70][69][67][71][72]
- Разрешение использовать мебель или мастерские.[69]
У имущества может быть только один владелец.[66]
- Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[73]
- Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[68]
- Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[74]
- Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[75]
Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[66] – Steven Sharif
В обычных обстоятельствах игроки не смогут ничего украсть с надела.[76]
- В результате успешной осады узла, на территории которого находится надел, хранящиеся на наделе предметы могут стать доступными для разграбления.
Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[77] надела (кроме случаев успешной осады узла).[78][79]
- На территории надела или узла могут инициироваться дуэли, поскольку они считаются обособленными событиями, на участие в которых соглашаются обе стороны, и на дуэли не распространяется система PvP-меток.[80]
- По задумке, надел представляет собой безопасную область, если только город не будет разрушен в результате осады. Если город разрушен, надел можно грабить, и он превращается в PvP-зону.[78] – Steven Sharif
- В результате успешной осады узла становятся доступными для найма НИПы-стражники, охраняющие наделы.[81] В игру не планируется добавлять НИПов-стражников, которые присутствовали бы на наделе постоянно.[79]
- В: Мы обсуждали в чате, сможет ли игрок быть в безопасности, находясь в своём доме или вообще на наделе и не быть убитым другими игроками?
- О: Я думаю, первоначальное тестирование будет учитывать территорию надела игрока, а затем мы примем во внимание показатели, полученные в результате тестирования.[77] – Steven Sharif
Разрешение украшать надел будет только у его собственника.[69]
- Ранее говорилось, что другим игрокам также можно будет дать право заниматься украшением дома без возможности забрать оттуда что-то себе.[67]
Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[82]
Freehold destructibility
Наделы may be attacked by any player[83] for a period of two hours[84] following a successful siege against its parent node.[81]
- Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[81]
- Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[81]
After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[83][84]
- The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[83]
- At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Деревня) node or above, it will be destroyed.[85]
- Players who are registered as a defenders of their node cannot loot their own destroyed freeholds.[86]
If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[84] – Margaret Krohn
Housing designs
Дома игроков designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[87][88]
- Blueprints are mailed to the player to utilize for future placement.[84]
- Destroyed freeholds are subject to material loss.[84]
- Certificates will track major milestones (such as Furnaces and Homesteads, for example).[87][88]
- A possible design idea is for items such as furnishings to be boxed in crates that are accessible inside the new home.[89]
Node building destruction

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[91] – Steven Sharif
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[92][93]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[92]
- Осады узлов and node wars.[92]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[91]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[94][92]
If buildings suffer more than approximately 25% damage, any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[93]
- Players must repair damaged buildings (or rebuild destroyed ones) in order to reactivate the services from those particular buildings.[92][93][95]
Buildings that take significant damage are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[92]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[92]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[92] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable to the victors of the siege.[97][93][98][99]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[100] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[100][87][88]
Guild freeholds
When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[101]
- Some freehold cosmetics may be applicable to guild freeholds.[102]
Underrealm freeholds
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[59]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Housing types
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[4] | На уровне деревни или выше.[103] | 50[23] | Один на персонажа и на сервер.[5] |
Наделы | В открытом мире[4] | На уровне деревни или выше.[4] | Дотаточное количество места под застройку.[23] | Один на аккаунт.[5] |
Дома в городах | Внутри узла[4] | На уровне деревни или выше.[4] | 8[23] | Один на персонажа и на сервер.[5] |
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself.[104] Players can also buy and sell properties from other players.[4]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[105]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[4]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[106]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[107]
- Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[8][108]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[26]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[100]
- Наделы may not be sold to other players.[8] This is subject to change based on testing.[109]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[26] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[105]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[110]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[110] – Steven Sharif
Rental and leasing concepts are currently under consideration.[110]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[110] – Steven Sharif
Visuals
2021-04-15 2021-04-04 2020-05-29 2018-01-19
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ Видео, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:52:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-09 (40:24).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:03:44).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (34:21).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (41:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (44:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-10-31 (46:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:47).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (41:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Подкаст, 2018-05-11 (48:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (15:47).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:03:23).
- ↑ 77.0 77.1 Интервью, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:29:27).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Прямая трансляция, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:11:13).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 92.5 92.6 92.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 93.3 93.4 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:12).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 105.0 105.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 110.0 110.1 110.2 110.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).