Gameplay

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта..[1]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Это не ориентированная на PvP или PvE, это всеобъемлющая игра PvX, и в результате все эти системы взаимосвязаны и должны сосуществовать друг с другом с определенными типами механизмов, которые могут обеспечить то, что дают и берут, что толкают и толкают.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[2][3][4] Маловероятно, что игроки могут сосредоточиться исключительно на PvP или только на PvE.[4]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие. Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[8]Steven Sharif

PvP

Alpha-1 караван с открытым миром PvP.[10]

Сражения игроков в Ashes of Creation одновременно масштабны и интимны. Он охватывает многие аспекты самой игры. От великих политических сражений на полях массивных замков до конфликтов в открытом мире, которые сражаются за гордость лидеров гильдий. Игрок может принять участие в судьбе мира, изменив ход битвы своим боевым мастерством. Наша механика PvP следует системе пометок, а также статическим зонам PvP в определенных точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими угодьями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предложить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча по своему выбору.[11]

PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[12] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до обширных сражений в открытом мире за королей и королев.[13]

Так как игроков вдохновляют разные вещи и они хотят от игры что-то чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст больший и лучший опыт. Из борьбы исходит перерождение и это основной символ, ключевая тема которая проходит сквозь игру.[14]Джеффри Бард

В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[15]

Только потому что наша система флагов даёт скверну ПК не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи угодья в открытом мире, караваны, осады, гильдийные войны и так далее.[15]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[16]

В: Рассматривали ли вы зону/область PvP с высокими ставками в Верре?
О: Нет: и причина этого в том, что наши нынешние PvP-системы уже учитывают материальный риск, по существу, либо через систему флажков, либо через другие системы PvP, основанные на событиях.[17]Steven Sharif

Caravan PvP

Caravan PvP in Alpha-1.[18]

You won't be able to see inside specifically but as part of the caravan structure itself there will be little hints as to what the the cargo is. So for example if you've seen some of our recent footage with caravans you kind of see sitting on top of the caravan there's some gold or some silver or some iron.[19]Steven Sharif

Караваны create an open PvP zone that flags players for combat (purple).[20]

  • Players will not be able to see the exact contents of a caravan before they decide to attack or defend, however there will be some visual hints to the cargo of the caravan, such as gold, silver, or iron visible on top of the caravan.[19]
  • Players will be able to state their intentions to attack, defend or ignore via a user interface window.[21][22][23]
    • The proximity that the UI window appears is determined by the player's performance as either a defender or an attacker in previous raids.[21]
  • A group will be required to successfully attack a caravan.[24][25]
  • A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[26]

It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[21]Steven Sharif

There will be incentives for both caravan attackers and defenders.[27] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[28]

  • A quest system will track a player's successful or failed defenses and attacks. This will provide rewards that scale up over time based on the player's history.[27][28]
  • Other incentives are social and are created (informally) between players.[28]

The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then you know vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you know you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously you know those types of systems need to have robust you know consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[28]Steven Sharif

Also the hope would be that the people who are running the caravans can offer their own rewards that "Hey if you come help me defend this thing I'll give you some cut", or that these are my friends or these are my guilds- that a lot of the sort of incentive is social and created between players.[28]Джеффри Бард

Подробнее...

Castle sieges

Alpha-1 castle siege gameplay.[9]

Castle Sieges are intended to be massive events with hundreds of people involved in a single Siege. One of the reasons that Ashes of Creation Apocalypse exists is so we can address the challenges in ramping up the number of bodies that we can handle simultaneously. With our latest test hitting over 200 simultaneous players, we’re ready to push that number even further. Our goal is to have the largest organized PVP battles of any MMORPG.[29]

Guilds participate in Castle sieges in an effort to capture and occupy one of the five guild castles in Ashes of Creation.[30]

  • The minimum goal is for 250x250 players to be on a single battlefield. It is hoped that this can be increased to 500x500 over time.[33]

There may be instanced locations within otherwise open-world castle and node sieges, where specific groups can participate in small, short duration objective-based battles that will affect the overall outcome of the siege.[34]

  • It was previously stated that castle sieges may or may not be (entirely) instanced in the final game.[35]

What we were talking about was how during castle sieges or node sieges, you're going to have certain instanced locations where it's only going to be a group that's designated to participate versus another group while the siege is happening. And I know in the past we talked about well how do you plan to incorporate these more objective-based waypoints as part of these larger events; and say that not only is it going to be a complement of numbers or in the overall grand kind of battle perspective, but there's also going to be opportunities for smaller more niche groups to participate in more focused objective capturing. And a part of that is going to be small very short, kind of ten minute long instanced battles where groups can go and participate against other groups that are defender versus attacker; and the outcome of which will influence certain aspects of the overall battle while that's still occurring in the background.[34]Steven Sharif

Each week leading up to the siege week... is a week that's dedicated to one of the three castle dedicated nodes. So around the castle there are three nodes. They represent week, one, two, and three; and then the fourth week is the siege against the castle. Those can only be elevated up to stage three. We've discussed this in the past and there's definitely information out there on the community ran wiki.[39]Steven Sharif

A guild that captures a castle will own that castle for a month before it is sieged again.[39][40]

  • In the first three weeks that a guild occupies a castle they will need to level up each of their castle nodes to Деревня stage through questing.[39][40]
    • Each of the three castle nodes have a siege against it at the end of each of these three weeks.[40][41]
  • The fourth week is declaration week, where other guilds have the opportunity to lay down their declaration flag or to sign up as a defender of the castle.[39][40]
  • Depending on how well the guild defends their castle nodes results in better defenses for the castle.[40][41]
  • Different siege weaponry will grant the attackers the ability to destroy walls, doors and sections of the castle in order to gain access to the inner keep area.[42]
  • When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[43]

There will be benefits to attracting people... even if they're not in your guild or alliance – kind of a feudal like system, where you can attract other players who are just independent of this whole politic. They will have things to do there - benefits to receive - and there will be a reciprocal relationship between who you can attract, what they do for you; and how that benefits you and them.[40]Steven Sharif

Подробнее...

Alpha-1 castle sieges

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[44]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[45]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[47][38]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[45]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[45]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[45]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[45]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[45]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[45]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[45]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[45]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[36][37][35]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [36]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[47]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [47]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[38]Steven Sharif

Подробнее...

Осады узлов

Осады узлов (Pre-alpha кадры).[49]

По мере того, как одни районы мира будут расти, другие будут падать. Это основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, от которых зависит долголетие области, ставшей городом, или осадить ли конкурирующий город. Поднимитесь над пеплом, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[50]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы.[50] Это прокладывает путь для новых разработок и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[51]

Осада узлов не будет легкой задачей для нападающих.. Города и Мегаполисы будут иметь значительное оборонительное преимущество.[51]

Если у вас есть дом в узле, и вы не хотите, чтобы этот дом был разрушен, вам необходимо защитить этот город![52]Steven Sharif

Большая часть (~ 80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир но могут быть отдельные сражения в пределах замков и осад узлов, где определенные группы могут участвовать в небольших, коротких битвах, основанных на целях, за определенные путевые точки.[34]

Смертные казни не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий и осад узлов).[16]

Подробнее...

Guild wars

Guild war features are currently still in the design stage, but the overall goal is for guild wars to be objective-based with great risk for each side.[53]

  • Guild war objectives are designed to be more fluid than castle siege objectives.[54]
  • Guild wars will not be permanent. Definitive victory conditions exist that are based on the level of the warring guilds and the assets that those guilds have.[55]

I can't really define exactly what those features are yet because that design stage is still up in the air from a discussion standpoint. There's a lot of different ideas that relates to how those two can come into play, but I will say that in every MMO I've ever played guild wars are very binary. They're very like 'Okay you've declared, you have a number of kills to deaths and the guild war's over, thank you...' My objective to kind of change that dynamic is to include greater risk for the sides to initiate the war and also to make it more objective-based than just a binary kill death ratio; and the fortresses and guild halls come into that type of facilitating that change.[53]Steven Sharif

Objectives spawn in the world based on the level of the guild war and the assets available to the guilds, whether it be a guild hall or guild fortress.[53] There will be default objectives and then there'll be objectives that relate to the activities that a Guild has participated in.[54]

  • For example, if a guild has recently become owners of a guild hall on a freehold, objectives might be related to capturing a quest item in or around the guild hall that is only visible to the warring guild. Capturing this objective may require channeling time.[54]
  • There might be objectives to steal one of the quest items that the guild may have received from completing a raid.[54]
  • There may be bounty objectives to kill a particular guild member. The target may have increased damage mitigation and/or health against the warring guild and can call for help.[54]

If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes kind of war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[53]Steven Sharif

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[16]

Подробнее...

Hunting grounds

Hunting grounds are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[56]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[59]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[58]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[60]

Подробнее...

Naval PvP

Operators of a ship's weapons platform can initiate naval PvP against another ship in the following three cases.[61]

Arenas

Арены — это инстансы PvP -сценариев, которые не являются частью PvP в открытом мире.[63][64]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет иметь систему лестниц, по которой игроки смогут прогрессировать в течение определенных сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков есть возможность участвовать [и] практиковать определенные сборки с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[63]Steven Sharif

  • На аренах будут группы из 1 человека, 3 человек, 5 человек и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (Смертельная схватка).[65]
    • Специально не будет арен гильдии против гильдии, но командный подбор игроков позволит командам сразиться с другими командами.[66]
  • На арене будет система лестниц.[63][65]
    • Награды за лестницы арены будут раскрыты позже.[67]
    • Титулы можно получить участвуя в боях на арене.[68]
    • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не включены в дизайн.[68]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[69][68]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверный бой.[70]
  • Бой в стиле арены является инстансом, за исходом боя можно будет следить зрителям через специальный интерфейс.[71]

Подробнее...

PvE

Предварительная альфа-версия PAX East 2018 PvE Прохождение разработчика, 4 April 2018.[72]

Окружающая среда в Ashes of Creation — это визуально ошеломляющее царство с фантастическими зверями и творениями, призванными одновременно внушать благоговение и внушать страх. Мир суров и неумолим, представляя явную и непосредственную опасность для игроков. Подземелья, демоны и драконы, о МОЕ! Наш уникальный и адаптивный ИИ означает, что столкновение с похожими существами даст совершенно другой опыт, к которому игрок сможет адаптироваться. Держите вас в напряжении из-за постоянно меняющихся ответов вашего противника. Мир ждет своих героев.[11]

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[13]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.[73]Steven Sharif

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.[74]

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вам не нужен застойный вид чрезмерно повторяющихся действий, потому что это ощущается недостатком. У него нет этого компонента, который зацепляет.[74]Steven Sharif

Alpha-1 PvE content

PvE-контент в Alpha-1:

Сейчас в игре более 200 квестов. Там куча подземелий. Мы переработали все бои с боссами. Те драконы, которых вы видите в осаде, также находятся в мире — тоже часть открытого мира. Будет немного другое — в осадных версиях есть некоторые дополнительные механики по сравнению с теми, которые есть в мире, но есть много крутых вещей, которые можно получить в обеих из них, поэтому обязательно проверьте их и выследите их.[37]Джеффри Бард

Quests

Alpha-1 early quest user interface.[80]

Questing in our world combines the best elements of traditional MMO’s as well as the introduction of our unique player driven experiences. Ashes of Creation offers area quests, public quests, and quest chains that change dynamically and in real time based on the player’s experiences and choices. Players will have the ability to directly alter world events and change the landscape through their actions, as an individual and as a community. Server quests will allow political rivals to compete for the fate of the world.[11]

Quests in Ashes of Creation are divided into three categories: Events, Tasks and Narrative quests.[81][82][83]

We’re going to be breaking up what is traditionally called ‘questing’ into three different categories: Narratives, Events, and Tasks. We want to avoid going down the path of trying to force narrative into gameplay where it doesn’t really fit (ie: filler stuff that doesn’t really relate to what’s happening in the world).[83]

Questing will be placeholder until Alpha-2.[75][76]

Подробнее...

Dungeons

Dungeons in Ashes of Creation will range in size and will be mostly open-world.[88][89]

There are going to be smaller, simpler, linear dungeons. There's going to be bigger, more complex, nonlinear dungeons. So, It's a little bit of both. We want the environment to be a character. In order for the environment to be a character, these places need to be interesting and there needs to be a dynamicism to them.[88]Джеффри Бард

Half the problem won't just be solving the dungeon, it will be solving other players too.[90]Джеффри Бард

Dungeon difficulty will increase the further a player ventures into the dungeon.[93]

  • Мобы and mob mechanics will become more difficult.[93]
  • Terrain and environmental dangers will increase.[93]

Deeper darker types of interactions will be found deeper in the dungeon.[93]Steven Sharif

There are approximately 6 or 7 dungeons in Alpha-1.[79]

Подробнее...

Raids

Raids will either be based on triggered events or more traditional systems. Traditional world bosses will change based on node development.[96]

We want things to be more fluid and one of the ways that we make them more fluid is through our triggered event system. That is one of the methods by which we make these more spontaneous. We make them more accessible to a wider audience. You can be just in the city and not normally be a part of a raid team, but now get to participate in this organic event that's kind of popped up around the city and if you are not participating then buildings are gonna get destroyed and NPCs are going to die... It's not just how fast can we do it, how will we get it done in its schedule, but oh my god this thing popped up if we don't kill it we're not going to access to our stables this week and we can't get our animal husbandry certificates... It's that risk versus reward that gives you a sense of adrenaline.[97]Steven Sharif

There is one true 40 person raid boss and an almost raid-level dungeon in Alpha-1.[79]

Подробнее...

World bosses

There will be ancillary effects that happen as a result of downing certain world bosses.[99]

When a server downs a legendary boss, I want it to cost time, resources, dedication; and when you do that I want everyone to benefit from it.[100]Steven Sharif

Подробнее...

Геймплейные видео

Gameplay screenshots

Смотрите также

Примечания

  1. Видео, 16 April 2018 (1:32).
  2. 2.0 2.1 Подкаст, 11 April 2021 (38:31).
  3. 3.0 3.1 Стрим, 12 May 2017 (24:52).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Стрим, 5 May 2017 (33:25).
  5. pvx stats.png
  6. MMORPG Interview, 12 December 2016.
  7. Стрим, 15 May 2017 (14:05).
  8. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  9. 9.0 9.1 Видео, 28 May 2021 (25:44).
  10. Видео, 31 May 2020 (1:09:50).
  11. 11.0 11.1 11.2 About Ashes of Creation.
  12. pvp catalyst.png
  13. 13.0 13.1 Ashes of Creation FAQ.
  14. Видео, 30 Апреля 2017 (5:31).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 pvp meaningful.png
  16. 16.0 16.1 16.2 Стрим, 22 December 2020 (1:13:51).
  17. Стрим, 31 March 2022 (1:12:27).
  18. Стрим, 28 March 2020 (1:27:28).
  19. 19.0 19.1 19.2 Стрим, 29 January 2021 (1:25:14).
  20. caravan zone.png
  21. 21.0 21.1 21.2 Интервью, 27 March 2020 (16:19).
  22. caravan UI.png
  23. Стрим, 22 May 2017 (40:40).
  24. Стрим, 15 May 2017 (45:20).
  25. Стрим, 22 May 2017 (40:41).
  26. Стрим, 25 July 2020 (55:32).
  27. 27.0 27.1 Стрим, 27 August 2021 (1:22:56).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Стрим, 26 February 2021 (1:16:21).
  29. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  30. 30.0 30.1 castle nodes.png
  31. Интервью, 29 July 2020 (31:05).
  32. Интервью, 18 July 2020 (13:13).
  33. castle-siege-scale.png
  34. 34.0 34.1 34.2 Стрим, 28 January 2022 (17:50).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Подкаст, 11 April 2021 (49:40).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 steven-siege-zone.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 37.7 37.8 37.9 Стрим, 30 April 2021 (41:18).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Стрим, 28 August 2020 (1:43:03).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Подкаст, 23 April 2018 (21:55).
  41. 41.0 41.1 Стрим, 23 August 2017 (23:00).
  42. Подкаст, 23 April 2018 (15:14).
  43. castle-taxes5.png
  44. Видео, 28 May 2021 (24:44).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 45.7 45.8 Видео, 30 April 2021 (19:25).
  46. Видео, 28 May 2021 (19:04).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Видео, 30 April 2021 (13:02).
  48. 48.0 48.1 Стрим, 28 May 2021 (1:04:29).
  49. Видео, 4 December 2016 (0:02).
  50. 50.0 50.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  51. 51.0 51.1 A reactive world - Nodes.
  52. Видео, 30 April 2017 (5:31).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Подкаст, 4 August 2018 (1:54:15).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Подкаст, 18 August 2018 (1:12:34).
  55. Стрим, 22 December 2020 (1:08:41).
  56. 56.0 56.1 Стрим, 9 July 2018 (44:56).
  57. Стрим, 17 November 2017 (45:17).
  58. 58.0 58.1 Стрим, 1 June 2017 (35:42).
  59. Стрим, 19 May 2017 (24:17).
  60. pvp about.png
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Стрим, 30 April 2021 (1:06:41).
  62. Видео, 16 July 2017 (0:01).
  63. 63.0 63.1 63.2 Стрим, 24 September 2021 (1:22:46).
  64. Стрим, 5 May 2017 (16:53).
  65. 65.0 65.1 partysize.png
  66. Стрим, 26 May 2017 (48:12).
  67. arena rewards.png
  68. 68.0 68.1 68.2 Подкаст, 11 May 2018 (52:20).
  69. gladiators.jpg
  70. Стрим, 26 May 2017 (29:13).
  71. Интервью, 27 March 2020 (11:04).
  72. Видео, 4 April 2018 (0:01).
  73. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (1:14:01).
  74. 74.0 74.1 Подкаст, 9 Июля 2018 (22:24).
  75. 75.0 75.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  76. 76.0 76.1 Newsletter, 7 August 2018
  77. Стрим, 26 March 2021 (42:28).
  78. Интервью, 7 February 2021 (35:30).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 79.4 79.5 Стрим, 26 March 2021 (39:08).
  80. Видео, 31 May 2020 (6:25).
  81. Видео, 31 May 2020 (5:25).
  82. Стрим, 15 May 2017 (20:58).
  83. 83.0 83.1 MMOGames interview, January 2017
  84. Стрим, 24 September 2021 (1:22:01).
  85. Twitter - The way is shut! Trapped in this dwarven crypt.
  86. Стрим, 18 January 2018 (16:34).
  87. Стрим, 9 February 2018 (4:42).
  88. 88.0 88.1 Стрим, 1 June 2017 (39:21).
  89. Стрим, 22 May 2017 (20:59).
  90. 90.0 90.1 90.2 Стрим, 27 September 2018 (43:21).
  91. 91.0 91.1 openworldinstancedsplit.png
  92. 92.0 92.1 Стрим, 28 March 2020 (1:48:36).
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 Стрим, 30 April 2020 (1:32:06).
  94. Видео, 31 May 2020 (1:40:18).
  95. Видео, 31 May 2020 (1:17:42).
  96. raid events.png
  97. Подкаст, 23 April 2018 (27:14).
  98. Видео, 31 May 2020 (17:20).
  99. Стрим, 19 November 2021 (55:31).
  100. Стрим, 8 April 2018 (PM) (1:09:37).