Внешний вид снаряжения
Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[3] – Steven Sharif
Gear is intended to be realistic in appearance.[4][5]
- There will not be "oversized" weapons.[6]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[5]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[4] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[7]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[7] – Steven Sharif
Armor will take on a racial appearance.[8] Weapons will scale in size based on race.[9]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[10] – Steven Sharif
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[11]
Players can change gear colors using dyes.[12][13]
Helmet display can be toggled on and off.[14]
Particle effects are used to denote the importance and rarity of some weapons.[16]
Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[17][18]
Weapons are able to be sheathed.[19]
Содержание
- 1 Appearance slots/Transmogs
- 2 Расовые оружие и броня
- 3 Crafted items
- 4 Skins
- 5 Artistic style
- 6 Mana-forged armor
- 7 Modular armor
- 8 Attachments
- 9 Gear slots
- 10 Gear inspection/ Threat assessment
- 11 Gear sets
- 12 Item creation suite
- 13 Racial skins
- 14 Costumes
- 15 Kickstarter weapon skins
- 16 Backer only armor skin
- 17 Ashes of Creation Apocalypse
- 18 Visuals
- 19 Смотрите также
- 20 Ссылки
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[20][21]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[22]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[23]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[24][25]
Расовые оружие и броня

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[27] – Jeffrey Bard

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[29] – Steven Sharif
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[29][30][31]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[8] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[9][8]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[8] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[32]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[32] – Стивен Шариф
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[33]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[34]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[17][35]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[17][36]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[33]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[37]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[37] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[17][18]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[38]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[39]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[40]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[41] – Sarah Flanagan
Skins

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[43] – Steven Sharif
Pets, Ездовые животные, Armor, Buildings and Accessories sold in the cosmetic store are skins.[44]
- Skins are cosmetic items that do not grant the user any benefit.[45]
- Skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within Ashes of Creation.[46]
- Mount skins require a specific type of mount to have been achieved in-game.[47]
- The flavor text next to store items relates to the lore and background of creatures and items in the world of Верра.[45]
- Caravan skins change the appearance of an in-game mount and in-game caravan that are hooked up to each other.[48][49]
- The best skins will be in-game achievable.[50]
The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[50] – Steven Sharif
Cosmetic store

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[52] – Steven Sharif
Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[53] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[54]
- Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[54]
- Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[55]
Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[55]
- Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[56]
Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[54] – Steven Sharif
- Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[57] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[58]
Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[58] – Steven Sharif
Artistic style
В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[59]
Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[59] – Steven Sharif
Mana-forged armor
Mana-forged armor sets may be achievable in the Ashes of Creation MMO.[60]
- They also appear to be base variants of Ashes of Creation Apocalypse armor sets.[61]
Verra will be filled with many sets of armor, each set uniquely carved into the history of the world. Mana-forged sets are distinctly vibrant with luminescent magic, pulsating across the body of its hero. We hope you enjoy them, and look forward to many more glimpses into the armors of Verra, waiting for their champions![62] – Margaret Krohn
Modular armor

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[63] – Джеффри Бард
Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[63] – Мэт Брум
В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[64]
У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[64] – Мэт Брум
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[66]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[66]
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[68] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Items on back and belt

The idea is to kind of move away from the mundane kind of application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality you know as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to kind of represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[70] – Steven Sharif

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[71] – Steven Sharif
Items attached to a character's back or belt represent items they are in possession of. Players can set the appearance priority for the items they wish to show.[72][73][74] Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[75]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will be automatically swapped in and out as required by the skill.[76][77][78]
- A big component of the MMORPG that - half of that you know acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, you know might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[69] – Steven Sharif
Belt (hip) slots include.[72][75]
- There'll be a priority system behind that that'll determine... do I show the Bow if the Greatsword is unequipped or do I show the Polearm if the Greatsword is unequipped.[74] – Jeffrey Bard
Ranged weapons
A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[77][78][75]
- Characters performing ranged abilities will switch to the ranged weapon, then can switch back to the melee weapon and shield or two-handed melee weapon.[77][78]
- There will be a setting to determine if the ranged weapon or main/offhand selection is your primary weapon to use for Q or left-mouse-button basic attacks.[77][78]
- Let's say you use Power shot: You click Power shot, you quickly switch over to the ranged weapon, execute the skill, and you're back to your primary focus, which is the the sword and shield; and then for weapon attacks like your Q or your left mouse button, you would have the option to to set which is your focus, the ranged weapon, or the main offhand selection and you can swap back and forth between that as you want.[77] – Steven Sharif
Rangers are going to have a minimum distance requirement where they are eligible to use their ranged weapons.[79]
- While melee characters have a max distance proximity where they're eligible to use their sword and melee weapons, Rangers are going to have a minimum distance requirement.[79] – Steven Sharif
Melee weapons

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[81] – Steven Sharif
Melee weapons have a maximum range of effect.[79]
Dual wielding
Dual wielding will be permitted for selected one handed weapons.[83][84]
- Dual weapons are treated as single items that when equipped will occupy both main and off-hand gear slots.[83]
- There is a limited selection of weapons that can be dual wielded.[83]
- Shields cannot be dual wielded.[85][84]
- Great swords probably can't be dual wielded.[86]
- Q: How will animations work while dual wielding weapons of A) a different type, for example an axe and a dagger; or B) different weapon speeds?
- A: Dual weapons will have their own animation sets; and... there will be a limited selection of which weapons can be dual weapons. Players will make that selection. They'll create those dual weapons as as bespoke single items that when equipped will occupy both the main and offhand; and then how we handle the attack speeds is we offer animations at a particular speed and then we adjust that with a modifier based on whatever is influencing that: either increase or slow down in speed.[83] – Steven Sharif
Weapon swapping
Weapon swapping (between equipment slots) is possible while in combat.[88][76][77][78]
- You can always hot weapon swap even in combat, but you can't swap your armor and gear. Nothing that's in a hand or range slot if you're in combat.[88] – Steven Sharif
Players cannot swap armor while in combat.[88][89][91]
Gear inspection/ Threat assessment
На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[92][93][94]
- Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[95] – Steven Sharif
- Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[92][96][97]
- Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[99]
- Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[94] – Steven Sharif
Табличка с именем персонажа
Табличка с именем персонажа отображается над его головой.[100]
- Она может состоять из имени и, опционально, фамилии.[100]
- Рядом с именем персонажа отображается название его гильдии.[101]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[102][103][104]
- Класс персонажа будет отображаться на иконке.[92]
- При наведении курсора мыши на табличку с именем будет отображена такая информация как уровень, название класса и комбинация архетипов.[92]
- Иконка усиления будет показывать тип снаряжения игрока и его качество.[92][93][94]
Тип призванного существа будет отображаться на табличке с именем над существом. Игроки не смогут менять эту опцию.[105]
Gear sets
We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[107] – Steven Sharif
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[107][21]
- Different tiers of gear are accessible based on a character's level.[107][21]
- Players gain bonuses depending on the number of pieces of the set they have equipped.[107][21]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[21]
- There will be viable non-set builds.[110]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[32]
- It may be possible to store and swap gear sets with a single button press when out of combat.[111]
Approximately 49 unique gear sets are obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[112]
- These are unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[112]
Item creation suite
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[113]
Racial skins
Racial skins enable a player to change their character's racial appearance.[114][115]
- Racial skins transform the race of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[116]
- Racial skins can be toggled on and off.[115]
You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[116] – Steven Sharif
Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[117]
There are plans to create other racial skins.[41]
- Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[120]
Costumes

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![122] – Sarah Flanagan
Costumes are available for purchase from the cosmetic store.
Full costumes do not mix and match pieces.[126] – Steven Sharif
- Costumes (and pets) don't have a level restriction. Other cosmetics require an in-game item to be obtained first.[127][22]
- Costumes are not gender or race locked, but can adapt based on a character's gender and race.[128][129]
- All hoods and headslot items, whether part of a complete costume or individual gear, will have the option to be shown or hidden on the character by the player.[130][122][131]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[11][132]
- Racial skins appear along with any costume appearances.[119][117]
The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[125] – Margaret Krohn
Kickstarter weapon skins
Kickstarter backers will receive a unique weapon skin.[133]
- Usable on all types of weapons.
- Include subtle and tasteful glow/particle effects.
Backer only armor skin
All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[134]
Ashes of Creation Apocalypse
Ashes of Creation Apocalypse weapon variants
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Basic axe.[135] | Hallowed Bronze Axe.[136][137] | Arcanic Bronze Axe.[138][137] | Pyroclastic Bronze Axe.[139][137] | Eldritch Bronze Axe.[140][137] |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Thundering Mace.[141] | Hallowed Mace.[142][143] | Arcanic Mace.[144][143] | Pyroclastic Mace.[145][143] | Eldritch Mace.[146][143] |
The first chapter of Apocalypse is The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[148]
- Between 15 and 20 cosmetic rewards are earnable in every chapter.[149]
- Daily and weekly quests will allow players to gain up to 50 levels (matching the intended level cap for the Ashes of Creation MMORPG).[150]
- Advancing through these levels allows players to unlock unique cosmetic rewards, such as weapon skins.[147][150]
You're going to have an adventuring path and that adventuring path is going to come with weekly quests and daily quests that you can participate in that will be available for the Castle sieges for the Horde and for the Battle Royale; and as you complete these quests you're going to gain experience; and right now you have up to 50 levels, which matches the intended cap for Ashes of Creation. Fifty levels of the adventure path that you can advance in; and as you advance in each of these levels you're going to be unlocking certain assets, such as these weapon skins. Now the great thing about player's progress in Apocalypse is that you will share the same account from Apocalypse to Ashes of Creation the MMORPG and anything that you earn in Apocalypse will be in Ashes of Creation the MMORPG- a unique as a skin exactly: A skin that you will have access to for helping us test write Apocalypse and preparing these different Alpha and Beta stages for Ashes of Creation.[150] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse gear appearances
Ashes of Creation Apocalypse cloak appearances
Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

Progression and experience tracking for participation in Ashes of Creation Apocalypse testing entitled players to earn unique cosmetic rewards. These earned rewards will carry over in player's accounts to live launch of the MMORPG.[152][153]
- Armor appearances.[153]
- Costumes.[152][149]
- Emotes.[152]
- Freehold building skins.[152]
- Furniture.[152]
- Hairstyles.[149]
- Ездовые животные.[152][149]
- Pets.[154]
- Weapon skins.[152][149][147][150]
One of the ways we want to give back to the Community in participating in this testing is allowing for progress, quests, achievements rewards to be gained in Apocalypse... You will have rewards and quests and achievements that you and your participation and your performance in that game, whether it be the Castle Siege, the Horde Mode or the Battle Royale will earn you cosmetics. There will be costumes. There will be mounts to earn. There will be housing and furniture. There will be emotes. There will be weapon variants. A lot of these are what we have in production for our project Ashes of Creation, we apply some variants and skins for and make them only available through participating in helping us test these different game modes. And they will carry over to your account on the MMORPG.[152] – Steven Sharif
The account used for Apocalypse is the same account used for the MMORPG. Unique skins earned in Apocalypse will be added to the MMORPG as rewards for helping to prepare for the Alpha and Beta stages of Ashes of Creation.[150]
- Cosmetic skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within the Ashes of Creation MMORPG.[46]
- Skins earned in Apocalypse will be available to apply at certain tiers, levels and/or access points within the MMORPG.[46]
So it's not that you'll be able to equip necessarily an item at level one. These are all cosmetic skins. Again we are not about the pay-to-win or pay-to-convenience life. What we want to do instead is as you earn, craft, or find equipment in the MMORPG, these skins that you've earned in Apocalypse will be available at certain tiers, levels and/or access points. So for example, we have different grades of mounts right. We have the base one land mounts. We have the the Royal mounts. We have the flying mounts if you're a mayor or King or Queen. We have legendary mounts. These classes of mounts will have available skins associated with those particular classes... If you have the Ramstider skin that you've earned from Apocalypse, you'll be able to apply that to your first land mount, which will probably be earned within the first five levels you'll earn a land mount. However if you have let's say for example the Gryphon, which will be a glideable mount. I'm sorry what's the name of the what's the name of the night one. The midnight- is the midnight bird or something like? The Nighthunter Gryphon. I think that's it. If you have that skin you'll only be able to apply that skin to a Royal mount so you'll still have to earn these things. Remember our position is that of: You need to earn these things in Ashes first. They're not purchasable or earned outside in Apocalypse and you're granted that immediately. These are skins that you apply to the things you earn in Ashes.[46] – Steven Sharif
These cosmetics reflect the lore of Ashes of Creation Apocalypse, which is set before the fall.[153]
- Armor appearances will reflect the ancient cultures of Верра.[153]
One thing that we announced to our alpha one backers that I know they love clarity on is that we'll also be including progression and experience tracking for participation and testing that will entitle them to some unique cosmetics as well that reflect on the lore of this setting, which is before the fall. So you'll be able to acquire some armors that reflect some of the ancient cultures of Verra that you will earn and hold for live launch.[153] – Steven Sharif
It would be like your ancestors kept these curios for you.[153] – Jeffrey Bard
Examples of some Kickstarter rewards will be included in Ashes of Creation Apocalypse.[155]
Visuals
2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30 2022-10-01 2022-07-06 2022-06-30 2022-06-29 2022-05-16 2022-04-07 2022-01-30 2021-03-28 2020-12-31 2019-06-30 2019-06-30 2019-06-29
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 5.0 5.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 41.0 41.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Ashes of Creation Store: Gear appearance.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (56:02).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 Rime and Regal.
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (58:24).
- ↑ 48.0 48.1
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ 50.0 50.1
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑ 55.0 55.1
- ↑
- ↑
- ↑ 58.0 58.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
- ↑ 59.0 59.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑
- ↑
- ↑ Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
- ↑ 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
- ↑ 66.0 66.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑ 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5
- ↑ 73.0 73.1
- ↑ 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 75.5 75.6 75.7 75.8 75.9
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑ 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:06).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (33:36).
- ↑ Видео, 2018-08-17 (0:01).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ 89.0 89.1 Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 93.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 94.0 94.1 94.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 95.0 95.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 100.0 100.1 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (49:35).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 110.0 110.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 112.0 112.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:04:04).
- ↑ 115.0 115.1
- ↑ 116.0 116.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:42:43).
- ↑ 117.0 117.1 Kickstarter 12k+ backers.
- ↑
- ↑ 119.0 119.1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (4:47).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
- ↑ 122.0 122.1 122.2
- ↑
- ↑
- ↑ 125.0 125.1
- ↑ 126.0 126.1
- ↑
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:42:55).
- ↑ May The 4th, Be With You... And also some skins.
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:23).
- ↑ 137.0 137.1 137.2 137.3 Bronze Axe Skins.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:37).
- ↑ 143.0 143.1 143.2 143.3 Thundering Mace Skins.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:51).
- ↑ 147.0 147.1 147.2 2018-12-08 Newsletter.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:45).
- ↑ 149.0 149.1 149.2 149.3 149.4 Прямая трансляция, 2018-12-06 (33:55).
- ↑ 150.0 150.1 150.2 150.3 150.4 Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:12).
- ↑ Blog: October Giveaway - Free Armor of the Autumn Knight.
- ↑ 152.0 152.1 152.2 152.3 152.4 152.5 152.6 152.7 Прямая трансляция, 2018-10-31 (38:47).
- ↑ 153.0 153.1 153.2 153.3 153.4 153.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (27:27).
- ↑
- ↑