Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Внешний вид снаряжения
Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[3] – Steven Sharif
Gear is intended to be realistic in appearance.[4][5]
- There will not be "oversized" weapons.[6]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[5]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[4] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[7]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[7] – Steven Sharif
Armor will take on a racial appearance.[8] Weapons will scale in size based on race.[9]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[10] – Steven Sharif
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[11]
Players can change gear colors using dyes.[12][13]
Helmet display can be toggled on and off.[14]
Particle effects are used to denote the importance and rarity of some weapons.[16]
Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[17][18]
Weapons are able to be sheathed.[19][20]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[21][22]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[23]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[24]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[25][26]
Расовые оружие и броня

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[28] – Jeffrey Bard

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[30] – Steven Sharif
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[30][31][32]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[8] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[9][8]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[8] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[33]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[33] – Стивен Шариф
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[34]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[35]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[17][36]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[17][37]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[34]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[38]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[38] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[17][18]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[39]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[40]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[41]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[42] – Sarah Flanagan
Skins

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[44] – Steven Sharif
Accessories/armor, Buildings, Караваны, Ездовые животные, Pets, and Корабли sold in the cosmetic store are skins.[45][46][47]
- Skins are cosmetic items that do not grant the user any benefit.[48]
- Skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within Ashes of Creation.[49][50]
- Owning cosmetics does not guarantee the acquisition of the item the cosmetic can be used on. Players must still achieve the corresponding item/building.[49] – Steven Sharif
- Caravan skins change the appearance of an in-game mount and in-game caravan that are hooked up to each other.[54][55]
- The best skins will be in-game achievable.[56]
- The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[56] – Steven Sharif
Cosmetic store

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[58] – Steven Sharif
Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[59] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[60]
- Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[60]
- Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[61]
Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[61]
- Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[62]
Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[60] – Steven Sharif
- Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[63] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[64]
Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[64] – Steven Sharif
Artistic style
В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[65]
Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[65] – Steven Sharif
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[66]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[66]
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[68] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Gear appearance priority
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[69][70][71]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[19]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[72][73][74]
- Weapons are able to be sheathed.[19][20]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[75]
Ranged weapons
A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[73][74][19]
- Characters performing ranged abilities will switch to the ranged weapon, then can switch back to the melee weapon and shield or two-handed melee weapon.[73][74]
- There will be a setting to determine if the ranged weapon or main/offhand is the primary weapon to use for Q or left-mouse-button basic attacks.[73][74]
- Rangers do not have a minimum distance requirement for using their ranged weapons.[76] Previously rangers were intended to have a minimum distance requirement.[77]
Melee weapons

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[78] – Steven Sharif
Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[79][77]
Dual wielding
Dual wielding will be permitted for selected one handed weapons.[81][82]
- Dual weapons are treated as single items that when equipped will occupy both main and off-hand gear slots.[83][81]
- There is a limited selection of weapons that can be dual wielded.[81]
- Shields cannot be dual wielded.[84][82]
- Great swords probably can't be dual wielded.[85]
- Q: How will animations work while dual wielding weapons of A) a different type, for example an axe and a dagger; or B) different weapon speeds?
- A: Dual weapons will have their own animation sets; and... there will be a limited selection of which weapons can be dual weapons. Players will make that selection. They'll create those dual weapons as as bespoke single items that when equipped will occupy both the main and offhand; and then how we handle the attack speeds is we offer animations at a particular speed and then we adjust that with a modifier based on whatever is influencing that: either increase or slow down in speed.[81] – Steven Sharif
Weapon swapping
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[87][88][89]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[87] – Steven Sharif
- Weapon swapping is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[90][91][72][73][74][92]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[90] – Steven Sharif
Gear inspection/ Threat assessment
На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[95][96][97]
- Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[98] – Steven Sharif
- Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[95][99][100]
- Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[102]
- Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[97] – Steven Sharif
Табличка с именем персонажа
Табличка с именем персонажа отображается над его головой.[103]
- Она может состоять из имени и, опционально, фамилии.[103]
- Рядом с именем персонажа отображается название его гильдии.[104]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[105][106][107]
- Класс персонажа будет отображаться на иконке.[95]
- При наведении курсора мыши на табличку с именем будет отображена такая информация как уровень, название класса и комбинация архетипов.[95]
- Иконка усиления будет показывать тип снаряжения игрока и его качество.[95][96][97]
Тип призванного существа будет отображаться на табличке с именем над существом. Игроки не смогут менять эту опцию.[108]
Gear sets
We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[111] – Steven Sharif
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[112][111][22]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[112] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[112][111][22]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[113]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[112][22]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[114]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[33]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[87][88][89]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[115] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[115]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[116]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[22]
- There will be viable non-set builds.[116]
Item creation suite
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[117]
Racial skins
Racial skins enable a player to change their character's racial appearance.[118][119]
- Racial skins transform the race of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[120]
- Racial skins can be toggled on and off.[119]
You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[120] – Steven Sharif
Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[121]
There are plans to create other racial skins.[42]
- Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[124]
Costumes

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![126] – Sarah Flanagan
Costumes are available for purchase from the cosmetic store.[127]
- They do not include any weapons pictured.[128]
- Costumes are one piece outfits that cover all gear slots regardless of armor type.[129][126][130][131][132]
- Full costumes do not mix and match pieces.[132] – Steven Sharif
- Costumes don't have a level restriction or require an in-game item to be obtained first.[53][23]
- Costumes are not gender or race locked, but can adapt based on a character's gender and race.[133][134][11][135]
- Racial skins appear along with any costume appearances.[123][121]
- All hoods and head slot items, whether part of a complete costume or individual gear, will have the option to be shown or hidden on the character by the player.[136][126][137]
Kickstarter weapon skins
Kickstarter backers will receive a unique weapon skin.[138]
- Usable on all types of weapons.
- Include subtle and tasteful glow/particle effects.
Backer only armor skin
All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[139]
Визуальные эффекты
2023-10-03 2023-07-31 2023-07-03 2023-06-03 2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30 2022-10-02 2022-07-06 2022-06-30 2022-06-29 2022-05-16 2022-04-07 2022-01-30 2021-03-29 2020-12-31 2019-06-30 2019-06-30 2019-06-29
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 5.0 5.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 42.0 42.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Ashes of Creation Store: Gear appearance.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (56:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 48.0 48.1 Rime and Regal.
- ↑ 49.0 49.1 49.2
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ 53.0 53.1
- ↑ 54.0 54.1
- ↑ 55.0 55.1
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑ 61.0 61.1
- ↑
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
- ↑ 65.0 65.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑ 66.0 66.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑
- ↑ 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Видео, 2023-07-28 (23:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑ 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:12:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (33:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 96.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 98.0 98.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 103.0 103.1 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 111.0 111.1 111.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 112.0 112.1 112.2 112.3 112.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 116.0 116.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:04:04).
- ↑ 119.0 119.1
- ↑ 120.0 120.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:42:43).
- ↑ 121.0 121.1 Kickstarter 12k+ backers.
- ↑
- ↑ 123.0 123.1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (4:47).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
- ↑ 126.0 126.1 126.2
- ↑ What is included with my Pre-Order package?
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 132.0 132.1
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:42:55).
- ↑
- ↑ May The 4th, Be With You... And also some skins.
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.