Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[4][3][5]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[4] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[4][3][5]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[6]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[4][5]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[7]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[8]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[9][10][11]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[12] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[12]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[13]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[5]
- There will be viable non-set builds.[13]
List of gear sets
In-game achievable gear sets.[14][12][3][5]
- 2nd Sword Division
- Adventurer's
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Copper gearset
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Редкость предметов
Редкость предметов в Ashes of Creation.
Armor weights
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[23]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[23]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[23] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[23][23][6]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[23] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[23][24]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[23]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [23] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[23]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[23] – Steven Sharif
Light armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[26][27]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[28]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[29][30]
Medium armor
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[26][27][32]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[22]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[22]
Heavy armor
Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[32]
- Heavy armor typically has more HP than lighter armor.[28]
- Heavy armor is geared towards physical damage mitigation.[29]
Damage mitigation
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[35]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[35] – Steven Sharif
- Augments can change damage types and values.[36]
- Death by fall damage is possible.[37]
- Receiving damage can cause casters to fail concentration checks, which does not interrupt the spell, but can result in increased casting time.[38]
Resistances
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[29]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[39] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[40][29][41][42]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[39][43]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[29]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[44][45]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[47] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[29]
- Monsters will have certain types of resistances based on its type.[48][46]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[46] – Steven Sharif
Best-in-slot gear
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[49]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[50]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[51]
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[49]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[52]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[53][54]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[53][55]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[49]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[56]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[56] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[53][57]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[58]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[59]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[60]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[61] – Sarah Flanagan
List of crafted items
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Skills and stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[53][54]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[53][55]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[56]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[23][53]
- All gear will be able to be assigned any stat.[53]
Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[53] – Jeffrey Bard
Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[54] – Steven Sharif
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[62]
Gear enhancement
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[63][64]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[65]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[64] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[66] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[67]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[66] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[68][69]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[70][68][71]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[65]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[65] – Steven Sharif
Внешний вид снаряжения
- Gear is intended to be realistic in appearance.[72][73][74]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[72][74]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[73] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[76]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[76] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[80] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[81]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[53][57]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[83]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[84][85][86]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[91][5]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[92]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[93]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[94][95]
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[96]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[96]
Расовые оружие и броня
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[100][101][102]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[78] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[79][78]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[78] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[8]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[8] – Стивен Шариф
Визуальные эффекты
2024-03-14 2024-03-03 2023-07-31 2023-07-03 2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:12:44).
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 23.12 23.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 26.0 26.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 35.0 35.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Видео, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ 55.0 55.1
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 74.0 74.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 96.0 96.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).