Gear sets

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[2]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[3]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[4][3][5]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[4]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[4][3][5]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[6]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[4][5]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[7]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[13]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[5]
  • There will be viable non-set builds.[13]

List of gear sets

Alpha-2 in-game achievable Carphin robe gear set 3D turntable. 3D model by Emanuel Gonzalez.[14]

A lot of games that I've been a player of, the cosmetics look better. They incentivize you to acquire the cosmetics because they always look way better than what's achievable in-game. This is our attempt to create parity in that regard.[14]Steven Sharif

In-game achievable gear sets.[14][12][3][5]

Редкость предметов

Редкость предметов в Ashes of Creation.

Armor weights

Келарские доспехи.[21]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[22]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[23]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[23]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[23]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [23]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[23]Steven Sharif

Light armor

Кэлар Level 20 robe set 3D render.[25]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[25]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[26][27]

Medium armor

Level 10-20 crafted leather armor set 3D render.[31]

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[22]Steven Sharif

Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[26][27][32]

  • May provide some benefits from light armor or heavy armor.[22]
  • May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[22]

Heavy armor

Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[32]

Damage mitigation

  • Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[35]
We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[35]Steven Sharif
  • Death by fall damage is possible.[37]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[37]

Resistances

Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[29]

Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[39]Tradd Thompson
  • Players will be able to counter resistances with resistance penetration stats.[46]
When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[47]Steven Sharif
  • There is also non-mitigated damage.[29]
Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[46]Steven Sharif

Best-in-slot gear

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[49]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[56]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[53][57]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[58]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[59]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[60]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[61]Sarah Flanagan

List of crafted items

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Item Icon Item type Rarity Level requirement Set
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice
Arcane Tome SpellbookIcon.png Spellbook Rare 12
Bludgeonbane MaceIcon.png Mace Epic 15
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common
Crystalized Blood Hammer Hammer Crystalized Blood
Crystalized Blood Sword CrystalizedBloodSwordIcon.png Sword Rare Crystalized Blood
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Shield Epic 15
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Sword Epic 15 Eldritch
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Shield Rare Eldritch
Equilibrium GreatmaceIcon.png Mace Epic 15
Glacius OneHandedSwordIcon.png Sword Epic 15
Greatsword of Briarhome Greatsword Briarhome
Headlopper HalberdIcon.png Halberd Epic 15
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Rare 9 Imposing
Iron Longsword GreatswordIcon.png Sword Common 1 Iron
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Wand Common 1 Iron
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Shield Rare Lava Forged
Mace of Briarhome HeroicMaceIcon.png Mace Heroic Briarhome
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master
Nightblade Heroic Nightblade Icon.png Sword Heroic
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Legendary 15 Dragon's Protection
Quill Of The Tundra WandIcon.png Wand Epic 15
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Spear Epic 15
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Axe Epic 15
Scepter of Briarhome Scepter Briarhome
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Sword Rare Sharpened
Shield of Briarhome Shield Briarhome
Spire Of Illusion StaffIcon.png Staff Epic 15
Stormcaller's Axe Stormcaller's Axe Icon.png Axe Rare
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Legendary 15 Transcendent
Tundra's Torment HalberdIcon.png Halberd Epic 15

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[53][54]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[53]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[54]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[62]

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[63][64]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[64]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[66]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[68][69]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[65]Steven Sharif

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[72]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[72]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[72][74]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[73]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[76]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[76]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[80]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[83]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[88]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[91][5]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[92]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[93]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[94][95]

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[96]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[96]

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[97]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[98]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[99]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[100]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[100][101][102]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[78]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[78]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[8]Стивен Шариф

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  2. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  6. 6.0 6.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  7. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  9. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  10. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  11. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  12. 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:12:44).
  15. Снимок экрана из Alpha-1.
  16. Снимок экрана из Alpha-1.
  17. Снимок экрана из Alpha-1.
  18. Снимок экрана из Alpha-1.
  19. Снимок экрана из Alpha-1.
  20. Снимок экрана из Alpha-1.
  21. steven-character-armor.png
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  23. 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 23.12 23.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  24. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
  30. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  31. steven-little-leak.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
  33. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
  34. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
  36. Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  38. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
  39. 39.0 39.1 39.2 Видео, 2022-12-02 (19:38).
  40. Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  42. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  43. steven-holy-radiant.png
  44. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  45. Интервью, 2021-02-07 (49:18).
  46. 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:08:23).
  47. Интервью, 2023-09-10 (42:09).
  48. [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  50. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  51. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  52. craftedbossloot.png
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  54. 54.0 54.1 54.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  55. 55.0 55.1 steven-crafting-stats.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  58. crafting-corruption.png
  59. craftersname.png
  60. About Ashes of Creation.
  61. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  62. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  63. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  65. 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  67. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  69. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  70. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  71. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  74. 74.0 74.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  75. oversized.jpg
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  77. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  79. 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  80. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  81. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  82. Sparkly.jpg
  83. margaret-gear-appearance.png
  84. cosmetics obtaining.png
  85. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  86. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  87. helmet.jpg
  88. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  89. weaponslots.png
  90. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  91. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  92. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  93. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  94. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  95. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  96. 96.0 96.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  97. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  98. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  99. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  100. 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  101. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  102. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).