Генетика
Животноводство и приручение создают ездовых животных и питомцев с уникальными характеристиками, определяемыми их генами.[1][1][2][3]
- У ездовых животных и питомцев будет множество различных черт, которые заводчики могут изменить.[1][4]
- Система генетики включит в себя метод проб и ошибок для определения того, какие результаты или комбинации являются возможными. Как и генетика реального мира, эта система включит в себя элемент случайности.[1][5][6][7]
- Вы сможете скрещивать существ, изучать потомство и принимать решения на основе полученной информации, когда в созданном вами потомстве станут очевидны нужные вам особенности.[1] – Steven Sharif
- Будут присутствовать элементы рецессивных и доминантных генов, и обнаружение определённых типов характеристик у скрещиваемых вами ездовых животных будет зависеть от этого элемента случайности. Вы можете повысить эти шансы на основе уровня развития навыка. Вы также можете повысить шансы на основе метода, на основе ресурсов, так что это не что-то недостижимое из-за количества случайных переменных, а что-то, что можно со временем отточить.[8] – Steven Sharif
- Доминантная генетическая черта может быть обнаружена при скрещивании или может иметься гораздо меньший шанс на разблокировку конкретной породы или даже совершенно нового вида.[1][6]
- Эти шансы повышаются на основе уровня навыка игрока в профессии животноводство.[1][6]
- Достижение мастерства в животноводстве включит в себя разблокировку большего потенциала скрещивания между разными видами для создания более фантастических существ; будет даже потенциал разблокировки совершенно нового вида теми мастерами-заводчиками, которые стремятся к совершенству.[1] – Steven Sharif
- Мощные черты можно будет обнаружить у редких существ и при редких мутациях.[1][9]
Genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[10][1][4]
- Appearance.[1]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[10][1]
- Abilities.[1]
- Endurances.[1]
- Stats.[1]
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[1][13]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[1][9]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[1]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[1] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[14]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[15]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[6]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[16]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[1][17]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[17]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[1] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[18]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[18] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[6][7] Это открытие может быть разным для разных игроков.[7]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[6] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[7]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[7]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[12][17]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[17]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[17]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[7] – Steven Sharif
Способности и характеристики ездовых животных
Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[21][22][23][20][24]
- Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[21] – Steven Sharif
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[22]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[25][26]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[21][25]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[22] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[27][28]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[28] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[26]
- Mounts will have varied speeds.[30]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[28]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[28] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (39:42).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (33:05).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Видео, 2023-06-30 (7:37).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ Видео, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:39:07).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).