Group dynamics
Group dynamics aim to bring players together.[1]
One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[2]
Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[1]
Содержание
Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[3] – Steven Sharif
Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[4][5]
- Parties have up to eight (8) players in a single group.[1]
- Raids will have 40 man groups.[6]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[7]
- Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[8]
- Castle sieges are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[3]
The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[1]
Content isn't locked behind guilds.[10]
- Mechanics exist within larger conflicts for small groups and even solo players to impact the battle.[11]
- This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[11]
Balancing
Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[12][13]
- Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[13]
Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[12] – Steven Sharif
На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[12] – Джеффри Бард
Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[12][14]
- Матчи 1 на 1 будут иметь динамику «камень-ножницы-бумага» где один класс будет превосходить другой.[14]
Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[14] – Steven Sharif
Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [15]
Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[15] – Steven Sharif
Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[16]
Group finder
There will not be a generalized group finder in Ashes of Creation, instead Доски объявлений are used to encourage localized grouping.[17]
Доски объявлений
Доски объявлений доступны внутри узлов[17] и таверн игроков.[19]
- Рыночный пользовательский интерфейс lеречисляет текущие товары, доступные для продажи в узле и в том же экономическом регионе.[20][21]
- Это включает в себя предметы для продажи в киосках игроков и аукционных домах.[22]
- Игроки не могут совершать покупки непосредственно в пользовательском интерфейсе рынка. Вместо этого он указывает расположение киосков игроков, где можно купить предметы.[23]
- Поощряйте локализованную группировку.[19]
- Обеспечение возможности размещения вакансий.[17]
- Спонсорство квестов.[24]
Loot
Таблицы добычи of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[26][7] Monsters drop hunting certificates, Items and crafting materials rather than gold.[27][28]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[26][29][30]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[31]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[32]
- Stats on dropped items will vary based on the rarity of the item.[33]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[34]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[35]
Loot tagging
Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[36][37]
- The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[36][37]
- These numbers will be balanced based on testing.[36]
- At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[36][37]
- We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[36] – Steven Sharif
Master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[38]
- If you want to be able to get those mats from the boss, they're just not going to drop for anybody. They will only drop for a master gatherer who is capable of extracting those resources from the creature itself... The reason why we say there's a lot of interdependencies between the crafters of the world and the raiders of the world and our PvPers of the world is because we don't want to house the capability to attain these things all within the adventuring class. We want there to be an influence necessary from the craftsmen's guild to come in to either come and participate and spoil the boss and gather the goods or something along those lines.[38] – Steven Sharif
Сбор добычи
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[40][37][1]
- Free-for-all
- Whoever is first to loot gets the loot.[40]
- Lootmaster
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[1]
- Round-robin
- With round-robin looting, party members take turns looting.[1]
- Need before greed
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[1]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[41]
- Bidding system
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[1]
Party roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[42][1][43]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[1][43]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[1][43][44]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[1][43]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[44] – Steven Sharif
Alliances
Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[45]
- Разные пути развития альянсов.[45]
- Гильдии делят основные услуги с членами альянса.[45]
- Альянсы смогут выставлять отношения с узлами.[45]
Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[45] – Steven Sharif
Guild alliances
Guild leaders can create an alliance at a certain level by completing a quest.[46]
- Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[47][46]
- A guild may only be a member of one alliance.[48]
- There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[46]
- Guild leaders will be able to pool resources into a guild alliance bank.[49]
- There will be alliance specific quest lines.[49][50]
- Alliance members will share a common chat channel.[49][50]
- Alliances will have affiliations and gear that can be attained.[49]
- Guilds may enter into trade agreements.[50]
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[49] – Steven Sharif
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[50] – Steven Sharif
Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[51]
There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[52] – Steven Sharif
Siege alliances
When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[53]
- For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[54]
- There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[55]
- Titles.
- Items.
- Materials.
- Money.
- Social bonds.
Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[55] – Steven Sharif
Affiliations
Дерево принадлежности определяет, какие сущности могут участвовать в атаках против других сущностей в своей иерархии.[56][57]
- Гражданство узла.[56][57]
- Альянсы.[56][57]
- Гильдии.[56][57]
- Стороны.[56][57]
- Рейды.[56][57]
- Семья.[56]
- Религия.[57]
- Общество.[57]
Есть узловое гражданство. Есть гильдия. Есть альянс. Вечеринка. Есть рейд. Есть семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. Самая высокая из них — это ваша принадлежность к узлу: Таким образом, ваше гражданство — это ваша самая большая взаимосвязь между эти узлы, члены этих узлов будут в первую очередь гражданами, которые защищают этот узел даже от членов своей гильдии.[56] – Steven Sharif
Все эти вещи имеют некоторую иерархию; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определенных системах. Так, например, если у вас есть узел, который попал под ваше вассальное состояние, и вы являетесь гражданином родительского узла, то вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не мог участвовать в качестве атакующего против родительского узла; так что есть иерархия, если только вы не откажетесь от своего гражданства.[57] – Steven Sharif
Intuitive grouping
There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[58]
Смотрите также
Примечания
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Group dynamics blog.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ Стрим, 30 November 2020 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Стрим, 9 May 2017 (34:38).
- ↑ 7.0 7.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Стрим, 26 May 2017 (48:12).
- ↑ Стрим, 8 May 2017 (28:48).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Стрим, 30 October 2020 (33:26).
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 20 October 2018 (2:40:17).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Подкаст, 23 April 2018 (59:28).
- ↑ 15.0 15.1 Подкаст, 23 April 2018 (1:01:01).
- ↑ Стрим, 28 May 2021 (1:13:05).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Стрим, 31 October 2017 (28:58).
- ↑ Стрим, 19 May 2017 (33:57).
- ↑ 19.0 19.1 The mighty beard!
- ↑ Стрим, 12 May 2017 (53:08).
- ↑ Стрим, 5 May 2017 (35:16).
- ↑ Стрим, 31 July 2020 (1:34:06).
- ↑ Стрим, 5 May 2017 (16:37).
- ↑ Стрим, 31 October 2017 (30:34).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Интервью, 19 July 2020 (8:43).
- ↑ Интервью, 18 July 2020 (27:11).
- ↑ Стрим, 24 May 2017 (44:14).
- ↑ Интервью, 20 July 2020 (21:57).
- ↑ Стрим, 8 April 2018 (PM) (55:49).
- ↑ Интервью, 18 July 2020 (1:00:15).
- ↑ Стрим, 25 July 2020 (46:08).
- ↑ Стрим, 22 December 2020 (1:15:01).
- ↑ Стрим, 3 May 2017 (35:25).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Стрим, 31 March 2022 (1:23:06).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Стрим, 25 July 2020 (1:24:56).
- ↑ 38.0 38.1 Подкаст, 4 August 2018 (1:44:54).
- ↑ Стрим, 26 March 2021 (26:40).
- ↑ 40.0 40.1 Стрим, 30 November 2020 (1:01:40).
- ↑ Стрим, 30 November 2020 (1:12:03).
- ↑ Подкаст, 11 April 2021 (13:30).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Стрим, 22 May 2017 (46:04).
- ↑ 44.0 44.1 Интервью, 20 October 2018 (2:40:16).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Интервью, 8 August 2018 (16:12).
- ↑ Стрим, 25 June 2021 (1:25:55).
- ↑ Стрим, 25 June 2021 (1:29:26).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Интервью, 8 August 2018 (17:13).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Стрим, 11 January 2019 (1:04:32).
- ↑ Стрим, 5 May 2017 (23:26).
- ↑ Стрим, 26 May 2017 (36:17).
- ↑
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 56.6 56.7 Стрим, 29 March 2019 (17:10).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 57.7 57.8 Интервью, 11 May 2018 (58:07).
- ↑ Стрим, 15 May 2017 (29:30).