Group dynamics

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Group dynamics aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[5][6]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[2]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[7]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[8]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[9]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[10]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[11][12][13][4]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[2]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[14]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[15]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[15]

Solo players

Ashes of Creation provides gameplay options for solo oriented players.[17]

For those solo players who don't really care about finding a community to play with but they want to have one when they need it, there's going to be a lot of opportunities from a dialogue perspective, in-game chat options; you can join as part of citizenships: there's a lot of pseudo factions there- social organizations that give you an in to other players without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations; and I think that that's a comfortable medium between the two.[17]Steven Sharif

Balancing

Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[18][19]

  • Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[19]

Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[18]Steven Sharif

На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[18]Jeffrey Bard

Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[18][20]

Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[20]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [21]

Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[21]Steven Sharif

Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[22]

Group finder

There will not be a generalized group finder in Ashes of Creation, instead Доски объявлений are used to encourage localized grouping.[23]

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[23] и таверн игроков.[25]

Loot

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[32][8]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[51]

Loot tagging

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[53][54]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[53][54]
    • These numbers will be balanced based on testing.[53]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[53][54]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[53]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[55]Steven Sharif

Loot rules

Alpha-2 looting UI preview.[31]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[31]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[56]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[57][54][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[31]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[56]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[58]
  • There won't be auto-looting pets.[59]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[60]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[60]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[57]
Lootmaster.[31][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[31][2]
Need or greed.[31][2]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[62][2][63]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][63]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][63][64]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][63]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[64]Steven Sharif

Target markers

Возможно в пользовательском интерфейсе будут указатели цели над головами игроков, которые будут видны для членов группы.[65]

Alliances

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[66]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[66]Steven Sharif

Guild alliances

Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[67][68]

  • Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[67][69][68]
  • A guild may only be a member of one alliance.[70]
  • There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[68]
Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[67]Steven Sharif
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[71]Steven Sharif
  • Guilds may enter into trade agreements.[72]
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[72]Steven Sharif
  • Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[73]

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[74]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[75]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[76]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[76]Steven Sharif

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[77][78]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[77]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[78]Steven Sharif

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[80]

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 Group dynamics blog.
  3. 3.0 3.1 About Ashes of Creation.
  4. 4.0 4.1 castle-siege-scale.png
  5. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  6. solo2.png
  7. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  8. 8.0 8.1 2019-02-8 - Questions and Answers. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.reddit.com/r/AshesofCreation/comments/aomez2/february_8_2019_questions_and_answers/» определено несколько раз для различного содержимого
  9. partysize.png
  10. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  11. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  12. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  13. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 solo.png
  16. Видео, 2022-09-30 (23:13).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (2:40).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
  20. 20.0 20.1 20.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
  21. 21.0 21.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
  22. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
  24. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  25. 25.0 25.1 The mighty beard!
  26. Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  28. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
  30. Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  32. 32.0 32.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  35. steven-glint.png
  36. Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  37. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  38. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  39. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  40. steven-glint-rarity-level.png
  41. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  42. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  43. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  44. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  45. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  46. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  48. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  49. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  50. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  51. 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  52. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  55. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
  56. 56.0 56.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  58. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  59. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  61. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  62. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  64. 64.0 64.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  65. Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  67. 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:28:14).
  68. 68.0 68.1 68.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
  69. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
  70. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
  73. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  74. siege alliances.png
  75. siege auto defenders.png
  76. 76.0 76.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 77.6 77.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 78.5 78.6 78.7 78.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  79. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  80. Прямая трансляция, 2017-05-15 (29:30).