NPC guards
NPC guards will kill corrupted players on sight.[2]
- NPC guards are capable of being killed, but they have high skill levels, damage mitigation, and power levels.[3]
- Guards are capable of being killed. However, that is a very tall barrier to surpass; meaning that their skill level is relatively high. Their damage mitigation, their output, and power: those things are very difficult to overcome. But they can be killed; and again you can upgrade guards through policies, through upgrades within the barracks structures; and you can even place mercenaries and guards ahead of certain events.[3] – Steven Sharif
- Mayors of nodes can unlock higher tier NPC guards through policies or by upgrading their barracks service building.[3][4][5][6]
- NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[7] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[8]
List of NPC guards
Репутация
Хорошие действия, такие как участие в строительстве цивилизации, могут привести к тому, что этот персонаж получит положительную репутацию Узла. Предпринятые плохие действия, такие как провал определенных квестов, могут привести к получению отрицательной репутации. Эта репутация приобретается или теряется в зависимости от узла.[9]
- Неигровые персонажи могут по-разному реагировать на игроков в зависимости от их репутации узла.[9][10]
- Это может привести к более высоким ценам (для товаров или услуг, продаваемых в этом узле).[9]
- NPC-охранники будут убивать коррумпированных игроков на месте.[2]
- NPCдобавят игрока в свой список ненависти, если этот игрок исцеляет, усиливает или иным образом помогает любому игроку в их списке ненависти.[11]
- Отрицательная репутация также может открывать определенные линии квестов в которых заинтересованы более темная и захудалая сторона мира.[9]
- Чрезмерно отрицательная репутация может привести к тому, что персонаж будет считаться «врагом государства» узла.[9]
Чем больше задач, связанных с добрым мировоззрением или строительством цивилизации, которые вы выполняете, тем выше положительная репутация. Но если у вас низкая или плохая репутация, вы можете считаться врагом государства узла. Вас могут счесть плохим игроком, и это может повысить цены для вас, но это также может открыть определенные линии квестов, в которых заинтересованы более темная, более захудалая сторона мира. [9] – Steven Sharif
Расы неигровых персонажей
Неигровые персонажи будут по-разному реагировать на разные метки персонажа.[14]
Восприятие со стороны неигровых персонажей
Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[16]
- NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[17]
Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[16] – Jeffrey Bard
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[19][20][21]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[22][23][19][20]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[20][21]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[22]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[23][19]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[22][23]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[21]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[21] – Steven Sharif
Siege NPCs
Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[24][25]
- Only combat Неигровые персонажи are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[24][26]
- Upgrades to the node's Barracks may allow a garrison of siege NPCs to be spawned in the event of an attack.[24]
- Mercenary NPCs can be hired in advance.[24] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[27]
Siege objectives
Each node has a number of districts, depending on its stage.[28]
- Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[28]
- If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[28]
- Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[29][28]
Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[28]
Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[31]
As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[32] – Steven Sharif
Искусственный интеллект
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[34]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[35]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[36]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[37]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[38]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[38]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[38]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[38]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[17]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[39]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[39] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:14:38).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:08:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:06:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:19:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:17:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:26:36).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ City hall.
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4
- ↑ 29.0 29.1 Интервью, 2020-07-19 (37:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (47:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (15:48).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).