Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information!

Guild castles

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guild castle Alpha-1 early preview.[1]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[2]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]

Регионы замков


Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[18]

Castle taxes

Castles have direct power over the Nodes that belong to it, but also have soft power across the entire region it belongs to. All Nodes belonging to that region pay fealty to the Castle in the form of taxes paid directly to the Castle. The Monarch sets the rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the Castle’s direct Nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region, as the magnanimous ruler that you are.[2]

Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[23][24]

Castles have the ability to allocate taxes collected from nodes under them toward certain benefits that go back to the node. Or they can be more selfishly governed that treasury more towards the guild that owns it and that obviously is going to have some political implications, because it could- if you're not using it for the benefit of the people in the region they might rise up and help take you out from that that position of owning that castle.[23]Steven Sharif

Benefits of guild castles

Концепт-арт замка гильдии.[2]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[1]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][30]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[31]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][31][32]

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[12][13]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[2]

Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[4][33] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[4] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[34]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[36]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[33]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[15]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[1][37]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[1]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[1][33]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[1]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[33]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[33]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[4]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[38]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[38][35]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[39]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[40]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[44][45][46][47]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[48]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[48]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[49]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[49][15]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[49][15]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[15][38]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[49][15]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][38]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[33]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[29]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15]Steven Sharif


Kings and Queens

Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Kings and Queens.[51]

Royal stables

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[53]

  • Castles come with a royal stables.[53]
  • Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[53]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[53]

The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[53]Steven Sharif

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[54]

Guild halls

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[55]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[56]

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[56]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[57]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[58]
    • A barony can only have a single guild hall.[58]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[59][60]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[59]Steven Sharif
  • Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[61][57][62][61]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[63]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[64]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.


info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[68]

Guild fortresses

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[66]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[65] These are contested on a regular basis.[57]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[57]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[57]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Справочники сообщества

Смотрите также


  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 castle nodes.png
  5. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  6. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  7. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 steven-siege-zone.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  11. 11.0 11.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «» определено несколько раз для различного содержимого
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  13. 13.0 13.1 steven-island-castle.png
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  16. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  17. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  18. castle-influence.png
  19. castle-taxes2.png
  20. 20.0 20.1 castle-region.png
  21. region-overlap.png
  22. castle-metro.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  24. 24.0 24.1 castle-taxes.png
  25. castle-power.png
  26. castle-resources.png
  27. castle-taxes3.png
  28. castle-taxes4.png
  29. 29.0 29.1 castle-taxes5.png
  30. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  31. 31.0 31.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  34. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
  35. 35.0 35.1 castle-systems.png
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  37. castle-node-caravans.png
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  39. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  40. About Ashes of Creation.
  41. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  42. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  43. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  44. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  45. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  46. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  47. castle-siege-scale.png
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  50. Видео, 2021-05-28 (3:41).
  51. Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  52. steven-kings-and-mayors.png
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  54. Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
  55. Summer Leader of Men.png
  56. 56.0 56.1 kickstarter guild halls.png
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  58. 58.0 58.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  59. 59.0 59.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
  60. steven-guild-hall-purchases.png
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  62. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  63. steven-guild-hall-barony.png
  64. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
  65. 65.0 65.1 65.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  66. 66.0 66.1 kickstarter fortress.png
  67. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).