Guild fortresses

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[1]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[2] These are contested on a regular basis.[3]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[3]

The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive kind of guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[3]Steven Sharif

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[2]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[4]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[5]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[5]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[6]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[2]Steven Sharif

Цели войн гильдий

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[2] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[4]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[4]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[4]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[4]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[2]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[7]

Механики войн гильдий

Механики войн гильдий включают в себя:[8]

  • Период объявления войны.[8]
  • Компоненты, основанные на выполнении задач.[8]
  • Условия победы и условия для признания поражения.[9]
  • Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[9]
  • Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[9]
В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[10]Steven Sharif

Подробнее...

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[11]

Guild halls

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[13]

  • Guild halls may be placed on guild freeholds or within nodes.[3][4][14]
    • In-node guild halls may only be claimed by patron guilds of that node. These have different perks and benefits to halls placed on freehold plots.[14]
    • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[3]
  • A guild hall only houses a single guild.[15]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[13]

Benefits

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[16]

Guild castles

Guild castle Alpha-1 early preview.[17]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[18]

These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[18]

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[18][19] Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline.[20]

Benefits

Концепт-арт замка гильдии.[18]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[17]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[17][26]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[17]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[27]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[17][27][28]

Смотрите также

Ссылки