Guilds

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
screenshot00067.png
Q: How will you stop big mafia guilds from owning all the good dungeons and world bosses by camping them?
A: The real answer to that is going to be what traditionally happens in a non-faction-based game where politics drive player interaction... Over time you have betrayals in the mafia guild and they splinter off into two groups and join the other side or it's like weird things that can occur in that regard. So I think that's the important way that will solve itself. I don't think the developer necessarily has to step in there and say no, let's railroad this politics or let's hand hold this aspect. I think that any time you have a bully, you're going to have a counter bully and that's something that we try to encourage as part of the politics process.[1]Steven Sharif
One of the things that I think will naturally combat the the risk that comes with one mega corp or one mega guild owning the server so-to-speak and killing off competition is that Ashes is constantly changing. So the way that nodes spawn and despawn and can be destroyed; and the castles exist to exert pressure; and these world events pop up. It's a massive world and it's constantly changing. Those two things naturally combat the opportunity for mega guilds to claw control over a particular server.[2]Steven Sharif

Guild formation

There are prerequisites for guild formation.[3]

Players may be able to form guilds in starting areas if minimum requirements are met.[4]

Guild names may be up to 30-32 characters in length.[5]

Guild size

Guild size of 300 is currently the maximum cap that can be attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills.[6]

  • Guild size can be traded off for guild progression.[7][8]
    • The higher the guild's member cap, the fewer available skill options will be available to that guild.[6]
    • The maximum size for a guild that chooses all available skill options will be between 30 and 50.[9]
  • Guild alliances may be a key part in creating a larger "guild".[8]
Q: What’s the minimum guild size to really have a meaningful impact on the realm?
A: This is a tough question to answer. Single individuals can have a large impact on the realm without guild support, in the form of mayorships, Artisanship, economic opportunities, etc. We’re also balancing guilds through guild levels, where guilds must choose between size and effectiveness - smaller guilds will have an opportunity to get a leg up through abilities that larger guilds can’t afford to take. At the end of the day, having clear goals and organizational structure will likely matter more than raw numbers.[10]Sarah Flanagan

There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[8]

  • Larger guilds can siege fortresses.[8]
    • Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.[8]
  • Small groups can do some things better than larger groups.[8]
    • Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.[8]

It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that kind of works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It kind of gives them an equitable edge of participation.[6]Steven Sharif

If you have more objective based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[6]Steven Sharif

There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play you know creating the opportunity for division in the game to allow for you know this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[11]Steven Sharif

Guild membership

A character may only be a member of a single guild.[12]

  • Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.[12]
    • Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[12]
  • A guild may only have a single guild leader.[13]
    • Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[14]
  • Guild masters can issue payouts to guild members.[15]

Guild invites

Characters may be invited to join a guild from anywhere on Верра.[16]

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[17]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[17]Steven Sharif

Guild benefits

Guild benefits that are being considered by the developers:[18]

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[22][23][24][25]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[25]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[26]
  • This system is subject to change during testing.[26]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[23]Steven Sharif

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[27]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[27][29]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[27]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[27]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[27]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[27]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[27][30]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[31]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[30]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[27]Steven Sharif

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[27]Джеффри Бард

Gear enhancements

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[32][33]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[33]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[19]Steven Sharif

Patron guilds

Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[36]

Patron guilds unlock the following benefits for their members.[37]

Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[38]

Guild reputation

Guilds may be able to allocate points to increase their reputation with the node that houses their guild hall. This will affect:[39]

Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[39]Steven Sharif

Guild alliances

Guild leaders can create an alliance at a certain level by completing a quest.[40]

  • Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[41][40]
  • A guild may only be a member of one alliance.[42]
  • There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[40]
  • Guild leaders will be able to pool resources into a guild alliance bank.[43]
  • There will be alliance specific quest lines.[43][44]
  • Alliance members will share a common chat channel.[43][44]
  • Alliances will have affiliations and gear that can be attained.[43]
  • Guilds may enter into trade agreements.[44]

You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[43]Steven Sharif

We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[44]Steven Sharif

Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[8]

There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[45]Steven Sharif

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[46]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[46]Steven Sharif

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[47][48]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[47]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[48]Steven Sharif

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[50]

Guild halls

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[52]

  • Guild halls may be placed on guild freeholds or within nodes.[53][54][37]
    • In-node guild halls may only be claimed by patron guilds of that node. These have different perks and benefits to halls placed on freehold plots.[37]
    • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[53]
  • A guild hall only houses a single guild.[57]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[52]

Guild freeholds

When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[53]

Benefits

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[59]

Guild castles

Guild castle Alpha-1 early preview.[60]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[61]

These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[61]

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[61][62] Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline.[63]

Benefits

Концепт-арт замка гильдии.[61]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[60]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[60][69]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[60]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[70]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[60][70][71]

Guild fortresses

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[56]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[55] These are contested on a regular basis.[53]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[53]

The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive kind of guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[53]Steven Sharif

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[72]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[73]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[62]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[77]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[78]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[64]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[78]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[79]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[79][63]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[79][63]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[63][80]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[79][63]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[63][80]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[81]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[82]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[63]Steven Sharif

Alpha-1 castle sieges

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[83]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[84]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[86][67]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[84]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[84]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[84]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[84]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[84]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[84]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[84]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[84]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[65][66][64]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [65]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[86]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [86]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[67]Steven Sharif

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[55]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[54]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[88]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[88]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[89]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[55]Steven Sharif

Цели войн гильдий

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[55] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[54]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[54]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[54]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[54]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[55]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[90]

Механики войн гильдий

Механики войн гильдий включают в себя:[91]

  • Период объявления войны.[91]
  • Компоненты, основанные на выполнении задач.[91]
  • Условия победы и условия для признания поражения.[92]
  • Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[92]
  • Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[92]
В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[93]Steven Sharif

Подробнее...

Leadership tools

The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[18][94]

For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[95]Steven Sharif

Guild emblems

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[100][101][102]

Emblem editor functionality is tentatively planned for Alpha-2.[102]

Import of user-created image content (UCC) is being considered.[106] This was previously not under consideration.[100]

  • An active GM staff will be monitoring user-created content. Users who upload inappropriate content will place their accounts in jeopardy.[107]
I know previously we had spoken about not allowing custom user images in the game, however I think we're leaning more now in the direction of allowing for custom user images. Absolutely well what it will be is the fact that we're a subscription game and if you want to jeopardize your account by doing the wrong thing with regards to custom users [images] then by all means you may do so and we'll have stringent practices in place to prevent that from actually being an issue.[106]Steven Sharif
With regards to this UCC question, I think when you have an active an active GM team that you know you are you have directed to care take the product you're going to mitigate a lot of that functionality you don't want to see out of this custom image system. People who look to let's say meme the system are going to be met with the type of enforcement that they don't want to have on their account; and being a subscription-based product and being a risk versus reward and maybe a more old-school approach to character development and progression I think they're gonna take a significant risk in doing things that we don't want them to do, which will result in the jeopardy of their account. So I think that is not going to deter a hundred percent of things- I don't think you ever can deter a hundred percent of things unless we go away from custom images- but I think that we can achieve some parity of essentially enforcement versus infraction ratio that's going to be liveable for everybody.[107]Steven Sharif

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[108][109]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[109]Steven Sharif

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[110][35]

Crowdfunding guild rewards

Guild themed character cloaks were cosmetic rewards for backing at the Leader of Men level or higher in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.[111]

Guild cloaks will work the same way that accessory appearances from the cosmetic packs work, in that they are applied to the item and take over that appearance. They can not be applied over costumes. [112]Cody Peterson

Kickstarter/Summer crowdfunding guild rewards[52] are assigned to a guild by the owner of the reward.[113]

  • Once assigned, the reward becomes an asset of that guild.[113]
  • Guild members that leave the guild no longer have access to the unique items of that guild.[113]

Guild name reservation

Guild name reservation was available in the Braver of worlds and higher backer packages during the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.[114][115]

Sharemarkets

As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[116][117]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[118]

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Интервью, 2021-06-13 (36:38).
  2. Интервью, 2021-06-13 (40:55).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Интервью, 2018-08-08 (15:07).
  4. Прямая трансляция, 2017-11-17 (40:56).
  5. Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:09:28).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Интервью, 2018-08-08 (9:36).
  7. Прямая трансляция, 2018-09-27 (55:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  9. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:25:24).
  10. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  11. Интервью, 2018-08-08 (11:52).
  12. 12.0 12.1 12.2 Подкаст, 2017-05-05 (47:20).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
  15. guild payout1.png
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:06:43).
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 18.12 18.13 18.14 18.15 18.16 Прямая трансляция, 2017-05-05 (31:08).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
  21. Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
  22. Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
  24. wyrmlings1.png
  25. 25.0 25.1 wyrmlings2.png
  26. 26.0 26.1 wyrmlings3.png
  27. 27.00 27.01 27.02 27.03 27.04 27.05 27.06 27.07 27.08 27.09 27.10 27.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
  29. guild size.jpg
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
  31. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  32. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  34. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  36. Подкаст, 2018-04-23 (24:47).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 37.7 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:27:23).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (58:17).
  40. 40.0 40.1 40.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
  41. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
  42. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
  45. Прямая трансляция, 2017-05-26 (36:17).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 48.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  49. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  50. Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
  51. Summer Leader of Men.png
  52. 52.0 52.1 52.2 kickstarter guild halls.png
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  56. 56.0 56.1 kickstarter fortress.png
  57. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  58. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:12).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 60.6 60.7 60.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  62. 62.0 62.1 62.2 castle nodes.png
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 63.6 63.7 63.8 63.9 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 steven-siege-zone.png
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  69. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  70. 70.0 70.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  72. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  73. About Ashes of Creation.
  74. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  75. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  76. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  77. castle-siege-scale.png
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  81. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  82. castle-taxes5.png
  83. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 84.5 84.6 84.7 84.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  85. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  88. 88.0 88.1 steven-wars-prime-time.png
  89. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
  90. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  91. 91.0 91.1 91.2 Прямая трансляция, 2017-05-22 (52:01).
  92. 92.0 92.1 92.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (17:20).
  93. Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
  94. 94.00 94.01 94.02 94.03 94.04 94.05 94.06 94.07 94.08 94.09 94.10 Прямая трансляция, 2017-05-19 (19:23).
  95. 95.0 95.1 Подкаст, 2020-11-15 (52:50).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:24:16).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:06:14).
  98. 98.0 98.1 98.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  99. Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
  100. 100.0 100.1 100.2 100.3 100.4 100.5 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
  101. 101.0 101.1 guild emblem.jpg
  102. 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
  103. 103.0 103.1 103.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
  104. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
  105. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  106. 106.0 106.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:05:28).
  107. 107.0 107.1 Интервью, 2020-07-08 (48:30).
  108. 108.0 108.1 108.2 108.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  109. 109.0 109.1 109.2 109.3 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  110. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  111. Crowdfunding.
  112. 112.0 112.1 cody-skins.png
  113. 113.0 113.1 113.2 guild kickstarter.png
  114. braver of worlds.png
  115. Summer Braver of Worlds.png
  116. 116.0 116.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  117. 117.0 117.1 Stock Exchange.jpg
  118. 118.0 118.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).