Head start

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Преимущество дает ранний доступ за один или два дня до официального запуска Ashes of Creation для сторонников краудфандинга на уровне Founder и выше.[2]

  • Преимущество — это средство постепенного наращивания населения, чтобы избежать проблем с одновременным доступом игроков при запуске.[3]
  • Опережающий старт также поможет решить любые проблемы запуска или развертывания в последнюю минуту.[4]

Точка старта двойная: во-первых, для тестирования, чтобы убедиться, что предварительная очистка серверов запуска в реальном времени работает хорошо; а затем Два, это способ ошеломить население, вступающее в игру. Потому что если у вас есть серверы с поддержкой 10 000 одновременных игроков, и все они входят в систему в одно и то же время, это проблема, с которой я никогда не видел, чтобы ММО успешно решались, когда-либо.[3]Steven Sharif

Сервера предстарта

По предварительным оценкам стартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[5]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[6]

Ограничения предстарта

Функциональность игры ограничена в период предварительного старта, поэтому игроки не могут выбирать мир раньше других.[7]

  • Во время предварительного старта система узлов будет деактивирована.[7]
  • Также запланированы определенные серверы для старта. [7]
  • Невозможно будет защитить жилье игрока в период начального старта из-за деактивации системы узлов.[7]

Преимущество не было ошибкой, я склонен прислушиваться к своей команде разработчиков в отношении их огромного прошлого опыта в запуске и разработке MMO. По совету инженеров по начальному старту, они крайне желательны для проверки любых проблем с запуском/развертыванием в последнюю минуту, которые «всегда» случаются. Поэтому я сделал все возможное, чтобы смягчить потенциальные элементы/проблемы p2w, при этом придерживаясь правильных принципов разработки. Включая определение серверов, которые являются серверами начального уровня. Так что хотим убедиться, что мы не «обрезаем» это как ошибку или оплошность. Все делается для обеспечения качественного запуска/продукта. [4]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки