Механики попадания в голову
В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[1][2][3]
- Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[3]
- Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[4][5], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[4]
- Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[6]
- Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[6]
- Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[6]
Время на убийство
Время на убийство (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[8]
- Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[9]
- The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[10]
- Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[11]
- In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[10] – Steven Sharif
Хитбоксы
The developers are testing different approaches to accommodate varying hitboxes between the races.[1]
- There may be a single unified hitbox with some exceptions or some special collision rules as opposed to having different sized hitboxes.[1]
More than likely we'll have some sort of unified or unified-ish hitbox. But again it's going to probably have a unified hitbox with some exceptions or some special sort of collision rules based on them as opposed to just making it smaller for one and not the other.[1] – Jeffrey Bard
There aren't separate types of hitbox categories in the Ashes of Creation MMORPG as there were in Ashes of Creation Apocalypse.[1]
We don't have separate types of hitbox categories, for example. There's no head hit box in the MMORPG like there was in APOC. So from a critical standpoint you're not going to see a greater risk of critting for a larger hitbox.[1] – Steven Sharif
Weapon attack cone
All weapons have a forward attack cone, regardless of being in tab or action mode.[12]
- The cone's arc and distance will vary based on weapon type.[12]
Polearms for example will have a much wider arc and much further out. Daggers will have a more fine-tuned arc, so you have to be more precise in that regard.[12] – Steven Sharif
This is described as a weapon attack not an active skill.[12]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (5:22).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ 10.0 10.1 Интервью, 2018-10-20 (9:10).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑