Травничество

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Травничество (сбор трав) — добывающая профессия в Ashes of Creation.[1]

List of gatherable herb resources

Список инструментов для добычи

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Item Icon Type Resource tiers Rarity Level requirement Source Cost
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common Crafted items
Cultivator CultivatorIcon.png Tool 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Soil Knife SoilKnifeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Tiller 7a088b0d-ff65-40ad-9ce3-2d0e6eaa77ff-0.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor, Quest rewards 100

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[3]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[4]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[5][6][7][8]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[6]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[5][6]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[5]Steven Sharif

Растительность

3D-рендеры разнообразной растительности.[9]

В биомах должно быть разнообразие деревьев, кустов, трав. Это разнообразие помогает создать атмосферу погружения в разные климатические зоны; это то, что нам, игрокам, нравится видеть — значительное разнообразие растительной жизни, потому что это раскрывает помогающую в погружении природу мира.[10]Steven Sharif

3D-рендеры растительности.

К этим дурно пахнущим цветам привязались мстительные и нечистые духи.[11]

  • Во время разных сезонов можно будет увидеть различные типы растительности.[12]
Двигаясь через траву, вы не просто двигаетесь через неё. Она будет двигаться вокруг модели персонажа, вы увидите движение стеблей или листьев, потому что модель персонажа столкнулась с моделью растения при прохождении через него. Так что будет иметь место взаимодействие с растительностью, но я не уверен, что мы будем детализировать это для низкой травы. Мы уже добавили следы… вы могли увидеть их на грязи или на снегу.[13]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки