Лошади

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендеры лошадей.[1]

В Ashes of Creation лошадь — одно из первичных и базовых животных в профессии «Животноводство». Игроки смогут встретить самых разнообразных лошадей, как в форме одомашненных животных, предлагаемых на продажу у НИПов-торговцев, так и диких, обладающих более экзотическим внешним видом и характеристиками.[1]

Лошадь — тип наземного ездового животного в Ashes of Creation.[3]

Способности и характеристики ездовых животных

Noble Warhorn Sprint mount ability.[5]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[6]Steven Sharif

Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[7][8][9][6][10]

Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[7]Steven Sharif
  • Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[8]
Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[8]Steven Sharif
  • Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[13][14]
    • Jump abilities.[13]
      • Double-jumping may be possible for certain mounts.[15]
    • Terrain-specific capabilities.[13]
    • Gliding abilities.[13]
Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[14]Steven Sharif
  • Mounts will have varied speeds.[16]
There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[14]Steven Sharif
  • A player can dismount and have their mount follow them.[6][17]

Сражения верхом

Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[18][19][20]

Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[21]Steven Sharif
  • Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[22]

Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[24] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[6]

Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[24]Steven Sharif

Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[8][17][25]

  • Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[8][26][17]
  • Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[26]
  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[27]

Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[17]

  • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[28]
  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[28][29]

Стойла

Райнний пример стойл первого ранга животноводства, расположенных на наделе из Alpha-1.[30]

Игроки смогут поместить животных, на которых они сосредоточены с точки зрения животноводства в стойла, а затем, по прошествии времени, смогут получить результаты их спаривания.[30]Steven Sharif

«Стойло» в Ashes of Creation относится к:

Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[8]Steven Sharif

Список лошадей-ездовых животных

Призыв ездовых животных

Summoning a mount in Alpha-1.[33]

We want to make sure that it's not cumbersome to quickly mount a steed and start moving... Steeds play a very important role in mobility.[33]Steven Sharif

Ездовые животные are items that players carry then activate to summon the mount nearby.[20]

  • Mounts are generally able to be summoned during combat in the open-world.[14]
    • There may be exceptions to this in certain dungeons, instances or other spaces where summoning mounts may not be permitted.[14]

A mount can be an initiation vehicle; it can be an escape vehicle; it can be utility vehicle; it can be traversal.[14]Steven Sharif

Mounts are going to be items that you will be able to carry on your character and activate to summon the mount in front of you or near you; where you can then ride the mount.[20]Steven Sharif

  • A player can dismount and have their mount follow them.[6][34]
    • In current Alpha-1 testing mounts are not separate from the player, but in future mounts will be.[6]

Right now we don't have it where the mount is separate from the player per-se. You automatically mount the mount when you summon it in the in the alpha. But in the future you'll be able to summon it and you won't have to automatically mount it. It'll just be standing next to you. It'll follow you around and then you'll be able to mount it.[6]Steven Sharif

  • De-summoning the mount returns the item back to the player's inventory.[31]

Животноводство

Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[35]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[36]

Редкий ездовой цепеносец[37], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[38]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[39]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[40][41]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[1]

Конские доспехи

Mount barding cosmetic reward for backing at the Leader of Men level.[45]

Mount barding (also referred to as Saddles) is armor for mounts in Ashes of Creation. Mount barding is similar in concept to player armor.[46]

  • The higher the level of barding, the better looking it will be.[46]
  • Barding will have multiple components that can be equipped. Each component will increase the stats of the mount, such as hit points and speed.[47][46]
  • Barding cosmetics can only be applied to mounts with barding cosmetic slots.[48]
  • Cosmetic skins may only be applied to barding/saddle items that are earned in-game.[49]
    • Barding skins can not be applied over a mount skin.[50]
    The mount skins are applied to the mount, and barding (think of it like an accessory appearance) can not be applied over the mount skin.[50]Cody Peterson
    • Barding skins' appearance may differ depending on the type of mount.[48]

Третий верховой батальон Кэлар

Excerpt from the captain of the Кэлар’s 3rd Rider Battalion:

I still remember those days. The rain battered us incessantly, and the air was filled with the sounds of clambering hooves against the mud and dirt. Tasked with gouging the flanks of the enemy, we strode through the biting winds, weathering their arrows. We met their spears head on; any efforts to blunt our attack were thwarted. It was nothing short of a hurricane of blades and blood. But the worst always comes after - to look upon the aftermath is to leave one changed, and after the ceaseless campaigning, it threatened to consume me.[1]

Only the companionship of my horse kept me through those bleak and dreary months. When most look upon a cavalryman and his steed, they see a weapon - two living beings joined together into a mighty tool of war. What they don't see is that sometimes, that horse is the only friend one has. They are gentle and sympathetic creatures, and in truth I am loathe they have been pressed into such a sport. Nevertheless, his presence was a constant comfort, though conflict is always quick to remind us of the meaning of cruelty.[1]

A charge like any other, but a few stray arrows were all it took. I tumbled into the cold, and I could only cry in horror as my only companion's life seeped away. As he passed, my heart shattered into a thousand pieces leaving only rage and anguish in its place. I drew my sword and ran, and I fought. I fought until my anger could take me no further. Then I fell and dared not rise again. I closed my eyes and awaited the end. I saw him then.[1]

The familiar sound of hooves drew nearer and nearer. He gave me his ever-encouraging nudge as he laid beside me. Then I opened my eyes, and he was gone. This was a sorrow I had never before known. But, whether it was my delirium or fate, this vision seemed as real as anything. His memory was mine to carry, and there is naught he wouldn’t do to keep me safe. So, I rose…for his sake.[1]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Blog: A noble steed
  2. Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
  3. Прямая трансляция, 2019-06-28 (57:18).
  4. royal horses.png
  5. Видео, 2021-02-26 (20:25).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:39:07).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  9. Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
  10. mount stats.png
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
  12. 12.0 12.1 mount abilities.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  15. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
  16. mount speeds.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  18. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
  20. 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  21. steven-mount-pvp.png
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
  23. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
  26. 26.0 26.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  27. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  29. Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  32. Node series part II – the Metropolis.
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:16).
  34. Интервью, 2020-07-19 (1:05:50).
  35. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  36. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  37. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  38. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  39. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  41. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  42. Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  43. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  44. Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  45. Leader of Men
  46. 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (58:31).
  47. Прямая трансляция, 2020-09-30 (45:37).
  48. 48.0 48.1 margaret-barding-slots.png
  49. Прямая трансляция, 2020-09-30 (45:26).
  50. 50.0 50.1 cody-skins.png