Дома игроков

Игроки смогут исследовать и осваивать земли в любой точке мира. Станьте первопроходцем в дикой местности, постройте дом своей мечты и обрабатывайте землю, выращивая ресурсы и запасы. Или же оставайтесь с цивилизацией в безопасности - купите дом в пределах деревни и наблюдайте, как ваши инвестиции растут по мере того, как деревня превращается в город. Домовладельцы в нашей игре смогут развивать свой участок земли по своему усмотрению. Сосредоточьтесь на земледелии, животноводстве или создайте собственную кузницу. Вы сможете специализировать свой участок, чтобы максимизировать прибыль или комфорт - выбирайте с умом.[2]
Дома игроков - это принадлежащее им жильё разного типа: дома в городах, апартаменты и наделы.[4]
Игрок может одновременно владеть не более чем одним жильем каждого типа.[5] Дома в городах и апартаменты можно иметь по одному на сервер. Надел один на аккаунт.
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[4] | На уровне деревни или выше.[6] | 50[7] | Один на персонажа и на сервер.[8] |
Наделы | В открытом мире[4] | На уровне деревни или выше.[4] | Дотаточное количество места под застройку.[7] | Один на аккаунт.[8] |
Дома в городах | Внутри узла[4] | На уровне деревни или выше.[4] | 8[7] | Один на персонажа и на сервер.[8] |
- В: Наделы специально блокируются по одному на аккаунт?
- О: Верно.[8] – Steven Sharif
- В: Если я создам персонажа на другом сервере, я смогу иметь жильё в узле или хотя бы апартаметы?
- О: Правильно, да.[8] – Steven Sharif
Содержание
Benefits
Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[9][10] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[11]
- Возможность претендовать на гражданство в узле.[12]
- Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[11]
- Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[13][14][15]
- Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[16]
- Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[9]
- Возможность размещения хранилищ для вещей.[15][10]
- Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[14][10]
- Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[10]
- Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[10]
- Доступ к общественной деятельности.[10]
- Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[10]
- Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[17][18]
Citizenship
Недвижимость игрока предоставляет возможность заявить о гражданстве начиная с стадии узла — Деревня (стадия 3) или выше.[12][20]
- Билеты на гражданство могут предоставлять гражданство при определённых уровнях узла. Решение об этой механике будет принято по результатам тестирования.[21]
- Игрок может получить гражданство только во одном узле одновременно.[22]
- Вы можете объявить о гражданстве только в одном узле. К примеру, одна гильдия захочет, чтобы все её члены объявили о гражданстве в одной локации. При этом чем дольше узел будет существовать, тем больше будут награды за его захват, а некоторые системы, касающиеся развития ремёсел, реликвий(которые мы ещё не затрагивали), и другие системы будут насколько привлекательными, что с точки зрения стимулов это может заставить другие группы игроков нарушать союзы, или даже осадить город, чтобы забрать товары, которые в нём могут быть. Кроме того, у нас пока нет установленного лимита на гражданство в узле, но у нас есть мягкие лимиты. Каждый новый человек, желающий стать гражданином узла, должен заплатить сумму, которая увеличивается от количества граждан. Таким образом, существует мягкий лимит на количество граждан в узле, и может оказаться, что не все члены гильдии смогут поселиться в этой области. Таким образом, появится 2 псевдофракции внутри одной гильдии, те кто является гражданином узла, и те кто не являются.[23] – Steven Sharif
- На одном аккаунте, на одном сервере может быть объявлено только одно гражданство.[24][25][26] Возможно, лимит был изменён на одно гражданство на аккаунт[27]
- Ваш аккаунт привязан к одному заявленному гражданству на каждом сервере, что означает, что если у вас есть основной персонаж и два других персонажа на одном сервере, то все три персонажа будут иметь одно гражданство… Если у вас есть ещё один персонаж на другом сервере, он может иметь гражданство другого узла.[26] – Steven Sharif
- Гражданство будет потеряно если узел будет разрушен. После чего игрок сможет стать гражданином другого узла.[24]
- Гражданство узла не связано с членством в гильдии. Гильдии не владеют узлами.[24]
- Игроки могут взаимодействовать с доской ратуши, что бы получить список граждан. Нажатие на гражданина показывает информацию о его: гильдии, социальной организации, религии, и его недвижимости.[28]
- Игроку не обязательно объявлять гражданство какого либо узла. Такие игроки не должны платить налоги, но они потеряют преимущества гражданина.[29]
Безопасность дома
Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[30][31][32]
- Возможность открыть дверь и войти в дом.[33][31][32]
- Доступ к посевам.[31]
- Возможность складировать и изымать предметы из хранилища.[34][33][31][35][36]
- Разрешение использовать мебель или мастерские.[33]
У имущества может быть только один владелец.[30]
- Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[37]
- Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[32]
- Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[38]
- Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[39]
Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[30] – Steven Sharif
Server merges
The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[40][41]
- Only servers that share the same timezone will be merged together.[42]
- The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[42]
- Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[42]
- There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[42]
- For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[42]
- For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[42]
- Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[43] – Steven Sharif
Апартаменты
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[4] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[7][6]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[6]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[4]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[6] – Steven Sharif
Apartment options
- Аренда квартир предлагает узловое гражданство.[4]
- В разных ценовых категориях предлагаются квартиры разной площади.[4]
- Цены на квартиры будут колебаться в зависимости от количества уже проданных квартир в узле.[4]
- Квартиры являются инстансами, и их количество ограничено только возрастающей ценой.[4]
- Квартиры могут быть украшены по вашему желанию.[4]
Наделы

The whole goal of the freehold system is to give everything a purpose and not just have it be like "oh this is my pretty design", but it's a design towards something for your character- towards something for the world.[46] – Jeffrey Bard
Наделы are sizable player housing plots that can be situated within the Зона влияния (ZOI) of a Деревня (стадия 3) or higher.[4]
- Freeholds are limited to one per account.[8]
- Freeholds are approximately half an acre in size.[48]
- The footprint of a freehold does not change with node progression.[49]
- Expansions and upgrades become available as node progression allows.[48]
- Freeholds may not be sold to other players.[9]
- Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into processed goods.[50][51][52][53][54]
- The best processing can only be carried out on freeholds, so obtaining a freehold will require a large amount of effort.[55]
- If a player wants to achieve a freehold they can achieve the freehold, however the amount of effort resources and time that's required in order to achieve that freehold is a large amount. It is something that is a monumental achievement for you to to get that freehold; and the reason why is because freeholds tie in very heavily to the processing artisanship aspect. Some processing can be done in nodes, but the best processing is done on freeholds; and we want to make sure that there's a little bit of a throttle or gate on the amount of effort that's necessary to achieve that influence over the processing market.[55] – Steven Sharif
- Inns and other player housing options are available that are easier to obtain for players who do not need the benefits of a freehold.[50]
- Just because the freehold is very difficult to attain doesn't mean that you don't have a space for housing and furniture that you can achieve through our apartment system or an inn or the static in-node housing. Those are alternate methods as well but they do not have that aspect of the best processing is done on the freehold.[50] – Steven Sharif
The freehold system interacts with multiple other systems in-game.[56]
Freehold placement
Наделы may be placed anywhere within the ZOI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[58]
- Pathing routes (Roadways).[58]
- Dungeons and other points of interest (POIs) regardless of advancement.[58][59][60]
- Events spawn areas.[58]
- Other freehold plots.[58]
- Hard terrain features, such as mountainsides or cliffs.[61]
Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[62]
- The current design allows placement of freeholds anywhere in the ZOI of the node that the certificate was purchased from, including its vassal nodes. This may change as the result of testing.[63]
- Depending on where you achieved- where you procured the certificate from, as long as it is either in the parent or the vassal area, it could be a part of either. You give that declaration when you lay down the freehold. But like I said, that may change because we are actively defining a different approach on some of the vassal systems.[63] – Steven Sharif
The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZOI.[4]
Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[64]
Freehold buildings
Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][66]
- Blacksmiths
- Разведение рыбы
- Forges
- Фермы на наделах
- Guild halls
- Homesteads
- Inns
- Lumber yards
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Стойла
- Taverns
Buildings will require blueprints and materials.[62]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[67]
Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[49]
- Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[49]
- A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[49]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[68]
- Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[68]
- Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[69]
The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[68] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[70][48]
- Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[48]
Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[71] – Jeffrey Bard
Freehold benefits
Наделы offer the following additional benefits.
- Freeholds allow the owner to sell consumables that are only purchasable from specific buildings.[72]
Freehold security
В обычных обстоятельствах игроки не смогут ничего украсть с надела.[73]
- В результате успешной осады узла, на территории которого находится надел, хранящиеся на наделе предметы могут стать доступными для разграбления.
Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[74] надела (кроме случаев успешной осады узла).[75][76]
- На территории надела или узла могут инициироваться дуэли, поскольку они считаются обособленными событиями, на участие в которых соглашаются обе стороны, и на дуэли не распространяется система PvP-меток.[77]
- По задумке, надел представляет собой безопасную область, если только город не будет разрушен в результате осады. Если город разрушен, надел можно грабить, и он превращается в PvP-зону.[75] – Steven Sharif
- В результате успешной осады узла становятся доступными для найма НИПы-стражники, охраняющие наделы.[78] В игру не планируется добавлять НИПов-стражников, которые присутствовали бы на наделе постоянно.[76]
- В: Мы обсуждали в чате, сможет ли игрок быть в безопасности, находясь в своём доме или вообще на наделе и не быть убитым другими игроками?
- О: Я думаю, первоначальное тестирование будет учитывать территорию надела игрока, а затем мы примем во внимание показатели, полученные в результате тестирования.[74] – Steven Sharif
Разрешение украшать надел будет только у его собственника.[33]
- Ранее говорилось, что другим игрокам также можно будет дать право заниматься украшением дома без возможности забрать оттуда что-то себе.[31]
Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[79]
Static housing
Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[4]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Деревня stage (Node stage 3).[4][7]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[7]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[6]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[81]
- Taverns and Player shops are not tied to in-node housing.[11]
Static housing benefits
Static housing offers the following additional benefits.[14]
- Small Gatherable/Обработка areas to farm special types of crops.[14]
- Players have the ability to sell their in-node homes to other players.[82]
Static housing development

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[82] – Steven Sharif
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[82][4]
- The Деревня stage offers small housing types.[82]
- The Посёлок stage introduces medium housing types.[82]
- The Город stage introduces large sized homes.[82]
- The Метрополис stage introduces mansion size houses.[82]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[83] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]
- Only the houses that existed at the Деревня stage will become main street mansions at the Метрополис stage.[4]
Housing destructibility

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[85] – Steven Sharif
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[86][87]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[86]
- Осады узлов and node wars.[86]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[85]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[88][86]
If buildings suffer more than approximately 25% damage, any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[87]
- Players must repair damaged buildings (or rebuild destroyed ones) in order to reactivate the services from those particular buildings.[86][87][89]
Buildings that take significant damage are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[86]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[86]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[86] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable to the victors of the siege.[91][87][92][93]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[94] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[94][95][96]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[95]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Apartment destructibility
Квартиры могут быть разрушены в следующих случаях:[95]
- Если их здание было разрушено во время осада узла, даже если осада не была успешной.[95]
- Если мэр построил дополнительные многоквартирные дома в городе (этап 4) или выше, а уровень узла упал ниже этой стадии.[95]
- Если мэр решит снести многоквартирные дома, все предметы и планировки будут отправлены владельцу по почте.[97]
Freehold destructibility
Наделы may be attacked by any player[98] for a period of two hours[99] following a successful siege against its parent node.[78]
- Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[78]
- Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[78]
After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[98][99]
- The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[98]
- At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Деревня) node or above, it will be destroyed.[100]
- Players who are registered as a defenders of their node cannot loot their own destroyed freeholds.[101]
If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[99] – Margaret Krohn
Дома игроков designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[95][96]
- Blueprints are mailed to the player to utilize for future placement.[99]
- Destroyed freeholds are subject to material loss.[99]
- Certificates will track major milestones (such as Furnaces and Homesteads, for example).[95][96]
- A possible design idea is for items such as furnishings to be boxed in crates that are accessible inside the new home.[102]
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself.[20] Players can also buy and sell properties from other players.[4]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[103]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[4]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[44]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[104]
- Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[9][105]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[11]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[94]
- Наделы may not be sold to other players.[9] This is subject to change based on testing.[106]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[11] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[103]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[107]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[107] – Steven Sharif
Rental and leasing concepts are currently under consideration.[107]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[107] – Steven Sharif
Taxes
When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[108]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[109]
Housing decoration
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[112]
- Houses will be empty when purchased.[16]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[13]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[13]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[113][14][15][114][115]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Наделы and Static housing).[13]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[113][116][9] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[113]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[116]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[116] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[117]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[13]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[118]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[113][119]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[13]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[119] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[10]
Housing designs/blueprints
Дома игроков designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[95][96]
- Blueprints are mailed to the player to utilize for future placement.[99]
- Destroyed freeholds are subject to material loss.[99]
- Certificates will track major milestones (such as Furnaces and Homesteads, for example).[95][96]
- A possible design idea is for items such as furnishings to be boxed in crates that are accessible inside the new home.[102]
Housing decoration cosmetics
План и стиль узла

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[120] – Margaret Krohn
Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[99] – Margaret Krohn
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[121][122]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[123][121][122]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[123] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[124]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[124] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[122] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[125][126][121][99][122][127][128]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[130] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[122]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[131]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[131] – Steven Sharif
Tavern rooms
Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[132]
Player housing grace period
If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[133]
Visuals
2021-04-15 2021-04-04 2020-05-29 2018-01-19 2018-01-19
Справочники сообщества
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2017-05-25 (1:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (32:46).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 20.0 20.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (53:24).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Интервью, 2020-07-29 (17:26).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ Видео, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:52:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-09 (40:24).
- ↑
- ↑ 62.0 62.1
- ↑ 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:03:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (34:21).
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (41:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (44:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:03:23).
- ↑ 74.0 74.1 Интервью, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:29:27).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 Прямая трансляция, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 82.6 82.7 82.8 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 85.0 85.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 86.5 86.6 86.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 94.0 94.1 94.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 95.5 95.6 95.7 95.8 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ 99.0 99.1 99.2 99.3 99.4 99.5 99.6 99.7 99.8 99.9 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:11:13).
- ↑ 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 104.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ 113.0 113.1 113.2 113.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 116.0 116.1 116.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 119.0 119.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 121.0 121.1 121.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 122.0 122.1 122.2 122.3 122.4 122.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 123.0 123.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 130.0 130.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 131.0 131.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (42:22).