Hunting

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Приручаемые существа могут соответствовать шаблонам существ с заранее заданным поведением.[1]

Приручение животныхдобывающая профессия в Ashes of Creation.[2][3]

Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[2]Steven Sharif

Приручаемые существа

В дикой природе можно найти и приручить ездовых животных и боевых питомцев.[6][7][8]

К примеру, волк и собака могут выглядеть по-разному, но их поведение будет подчиняться одному и тому же шаблону.[1]

Животноводство

Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[9]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[10]

Редкий ездовой цепеносец[11], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[12]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[13]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[2][14]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[3]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[18]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[19]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[2][20]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[2][15]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[2]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[2]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[21]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[22]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[23]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[23]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[24]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[2][25]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[25]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[2]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[26]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[26]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[23][27] Это открытие может быть разным для разных игроков.[27]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[23] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[27]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[27]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[19][25]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[25]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[25]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[27]Steven Sharif

Генетика

Генетика и животноводство будут следовать менделевской модели генетики из реального мира с наложением магических инструментов, помогающих понять и воздействовать на процессы скрещивания этих животных в рамках вымысла. Существа будут обладать характеристиками, определяемыми их генетикой. В игре будет множество черт, связанных с внешностью, характеристиками, эффективностью в бою и будут даже различные способности, которые животноводы смогут развить у определённого ездового животного или питомца. Поэтому на Верре не будет двух идентичных существ.[2]Steven Sharif

Животноводство и приручение создают ездовых животных и питомцев с уникальными характеристиками, определяемыми их генами.[2][2][28][29]

  • У ездовых животных и питомцев будет множество различных черт, которые заводчики могут изменить.[2][4]
    • Внешний облик.[2]
    • Эффективность в бою.[2]
    • Способности.[2]
    • Выносливость.[2]
    • Характеристики.[2]
      • Скорость.[28]
      • Очки здоровья.[28]
      • Броня.[28]
      • Энергия.[28]
  • Система генетики включит в себя метод проб и ошибок для определения того, какие результаты или комбинации являются возможными. Как и генетика реального мира, эта система включит в себя элемент случайности.[2][30][23][27]
    Вы сможете скрещивать существ, изучать потомство и принимать решения на основе полученной информации, когда в созданном вами потомстве станут очевидны нужные вам особенности.[2]Steven Sharif
    Будут присутствовать элементы рецессивных и доминантных генов, и обнаружение определённых типов характеристик у скрещиваемых вами ездовых животных будет зависеть от этого элемента случайности. Вы можете повысить эти шансы на основе уровня развития навыка. Вы также можете повысить шансы на основе метода, на основе ресурсов, так что это не что-то недостижимое из-за количества случайных переменных, а что-то, что можно со временем отточить.[31]Steven Sharif
  • Доминантная генетическая черта может быть обнаружена при скрещивании или может иметься гораздо меньший шанс на разблокировку конкретной породы или даже совершенно нового вида.[2][23]
    Достижение мастерства в животноводстве включит в себя разблокировку большего потенциала скрещивания между разными видами для создания более фантастических существ; будет даже потенциал разблокировки совершенно нового вида теми мастерами-заводчиками, которые стремятся к совершенству.[2]Steven Sharif
  • Мощные черты можно будет обнаружить у редких существ и при редких мутациях.[2][15]

Ездовые животные, получаемые при помощи животноводства

Ездовые животные, которых можно получить в игре скрещиванием при помощи профессии животноводство.[3]

Ездовые животные

3D-рендер ездового животного Оборотень, которое можно получить в игре. Модель за авторством Jessica Jennings.[32]

Ездовое животное можно получить за задание в начале игры, которое будет доступно игрокам в стартовых зонах.[33]

Водные ездовые животные

Водные ездовые животные — это ездовые животные ранга А,[35] которых можно получить, приручив подводных существ.[36]

Бесстрашный исследователь может решить пересечь его на одной только своей черепахе.[49]Sarah Flanagan
Ездовые животные будут обладать навыками, которые в той или иной форме связаны с рыбалкой, по крайней мере, водные ездовые животные. Будь то возможность попасть в определённую область, найти какую-либо рыбу или ловля рыбы в этой области. Могут быть даже преимущества во время рыбалки в воде верхом, например, вы сидите на спине своей черепахи, просто сидите в воде, забрасывая удочку или леску.[50]Steven Sharif

Боевые питомцы

Боевые питомцы (также называемые Питомцы-предметы или Универсальные боевые питомцы) могут быть получены любым архетипом.[51]

  • Развитие боевых питомцев — горизонтальное, а не вертикальное. В отличие от призванных существ, боевые питомцы не повышают мощь игрока, а, напротив, требуют с его стороны жертв.[51][52][53]
  • Боевых питомцев можно приручить, выбрав среди определённых существ в мире.[7]
  • Боевые питомцы делятся на классы и соответствуют простой тройственной структуре (танк/урон/поддержка).[52]
  • Боевые питомцы также делятся в зависимости от редкости.[52]
  • В некоторых подземельях, инстансах и прочих местах вызов боевых питомцев может быть недоступен.[54]

Они будут участвовать в бою. Иногда в отношении них будут присутствовать разные варианты применения, но они не обязательно будут увеличивать вашу мощь, к тому же… вам придётся чем-то жертвовать ради них.[53]Jeffrey Bard

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Blog: A noble steed
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  5. husbandry.png
  6. 6.0 6.1 racial mounts.jpg
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:09).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (34:08).
  9. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  10. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  11. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  12. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  13. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  14. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  15. 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  16. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  17. Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  18. stevengryphon.png
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  20. husbandry discoverable.png
  21. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  24. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  29. Прямая трансляция, 2018-02-09 (39:42).
  30. Интервью, 2021-02-07 (39:30).
  31. Прямая трансляция, 2022-02-25 (33:05).
  32. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:01:28).
  33. 33.0 33.1 kickstarter mounts.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
  35. 35.0 35.1 steven-aquatic-tier.png
  36. 36.0 36.1 underwater taming.jpg
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  38. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  39. steven-mount-speeds.png
  40. 40.0 40.1 Видео, 2020-09-30 (6:38).
  41. cosmetic-levels.png
  42. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
  44. Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
  45. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  46. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  47. Видео, 2020-09-30 (8:32).
  48. Ashes of Creation Twitter: Travel with an aquatic mount.
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (16:31).
  50. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:22:01).
  51. 51.0 51.1 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
  52. 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
  54. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).