Intrepid Studios

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Intrepid Studios 2022 Renaissance-themed potluck cosplay.[1]
Intrepid Studios 2021 ugly sweater contest.[2]

Intrepid Studios Inc. is a San Diego based game studio working on the MMORPG Ashes of Creation.[3]

Intrepid Studios was founded by Steven Sharif and John Moore, passionate gamers and successful entrepreneurs, who took their knowledge of business and passion for games and set out on a mission to make a gaming company that would build the games players want. Steven Sharif, set out to bring aboard a team of industry veterans, with a clear vision for the company’s first project. These titans of the industry hail from many backgrounds, but all share two common threads: AAA MMORPG development experience, and a passion for building the games players want.[4]


Everyone at Intrepid is focused on building games that help bring people together. Part of what makes us who we are is that ability to connect with others, and we adhere to this design principle throughout our development process. Since the beginning, Intrepid has held to the philosophy of making games with no pay-to-win or cash grab elements – we respect our players and believe that these tactics aren’t necessary if we simply build games that players want to play. That philosophy, combined with a commitment to transparency and communication with our community, reflects the most important values that we as developers can uphold.[4]

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[5]

  • Некоторые аспекты игры будут более отполированы чем другие на момент их презентации.[6]
Тонкий балланс прозрачного процесса разработки и понимание того, что большая часть вашей игровой аудитории не поймет или не примет во внимание то, как выглядит незавершенная работа. Так что некоторые вещи мы должны отшлифовать до такой степени, чтобы они выглядели презентабельно; так что бы они могли быть поняты — опять же в своем собственном контексте без моего обьяснения или обьяснения от Маргарет.[6]Steven Sharif
Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[5]
  • Цель прозрачноей разработки это позволение участия и обратной связи от сообщества без принужджения к покупке доступа.[7]
Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.[7]Steven Sharif
Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.[8]Steven Sharif
  • Некоторые аспекты игры не будут раскрыты раньше времени что бы избежать спойлеров.[9][10]
Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[9]Steven Sharif


  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[11]
  • СедьMay игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[12]
  • СаMay ожидаеMay MMO –'s Best of 2017 Awards.[13]
  • СаMay ожидаеMay MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[14]
  • Gamescom 2018: Лучшая независиMay игра.[15]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[15]
  • Лучшая инди-ММО 2020 года – опрос читателей[16]
  • СаMay ожидаеMay MMO 2021 года – опрос читателей[17]
  • Forbes: 10 лучших предстоящих новых MMORPG на 2021 год и последующие годы.[18]


Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[19][20]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[21]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[22]


box warning orange.pngThis section is currently a stub. We are in the process of removing staff pages that are not supported by a citation either on the Intrepid site or elsewhere in official social media, such as a mention on a livestream, the official Discord, or other citable public statement. This will take some time as we want to be careful to not remove any publicly stated information from the wiki.

The gaming industry can be a turbulent storm of hiring cycles and layoffs. We’ve set out to do something different, to break this cycle and create an independent studio capable of withstanding the chaos of this industry. We’ve brought on-board a team of professionals that hold a diverse set of skills, and who all share a singular goal: making fun games. The studio is designed to be an open place for collaboration and communication, a place that is conducive to team building and success. Our goal is to build a family that will laugh together, play together, succeed together, and stay together.[4]


Внешние ссылки

Смотрите также