Cloth armor

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Light armor»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кэлар Level 20 robe set 3D render.[1]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[1]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[2][3]

List of cloth armor

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Item Icon Type Rarity Level requirement Set
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Frayed Cloth Gloves b58531bc-dfc5-4ffe-b945-57106ce799ba-0.png Gloves Common 7 Frayed
Ripped Cloth Boots 336351d2-a918-454b-bb72-0a7269cf14f9-0.png Boots Uncommon 8 Ripped
Torn Cloth Boots 469bb455-f97b-4fa3-83fc-d0872cef848e-0.png Boots Poor 2 Torn
Torn Cloth Robes 060a307f-4f7f-45cb-81c2-00cb998b863d-0.png Chest armor Poor 2 Torn
Worn Cloth Belt 98f90001-a960-4d78-af6a-e08c713e1585-0.png Belt Common 1 Worn

Armor characteristics

Келарские доспехи.[7]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[8]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[9]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[9]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[9]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [9]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[9]Steven Sharif

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[12][13] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[14]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[15]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[16]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[17]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[18]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[19]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[19][20][21]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[22]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[22]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[24]Стивен Шариф

Внешний вид

Alpha-1 female plate armor 3D render.[25]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[25]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[25][27]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[26]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[29]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[29]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[31]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[36]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[41]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[44][45]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[46]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[47]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[48][49]

Gear sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[51]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[52]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[53][52][45]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[53]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[53][52][45]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[10]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[53][45]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[54]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[59]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[45]
  • There will be viable non-set builds.[59]

Best-in-slot armor

Типы брони

3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[63] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[64]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[64]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
  2. Интервью, 2020-07-28 (49:35).
  3. Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
  5. Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
  6. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  7. steven-character-armor.png
  8. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  10. 10.0 10.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  11. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  12. weapon augments.png
  13. class weapons.png
  14. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  15. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  16. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  17. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  18. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  27. 27.0 27.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  28. oversized.jpg
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  30. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  31. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  32. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  33. Sparkly.jpg
  34. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  36. margaret-gear-appearance.png
  37. cosmetics obtaining.png
  38. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  39. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  40. 40.0 40.1 helmet.jpg
  41. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  42. weaponslots.png
  43. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  44. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  46. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  47. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  48. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  49. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  50. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  51. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  52. 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  54. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  55. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  56. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  57. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  59. 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  60. Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  61. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  62. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  63. Steven Sharif Twitter.
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  66. no capes!.jpg
  67. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  68. Polymorphic Breastplate.png
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  70. belt items.jpg