Loot tagging

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[1][2]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[1][2]
    • These numbers will be balanced based on testing.[1]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[1][2]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[1]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[3]Steven Sharif

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[5][6]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[25]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[27][28]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[29] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[30]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[32]Steven Sharif

Caravan looting

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[33][34][35] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[36]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[36]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[37]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[38][35]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[35]Steven Sharif

AoE looting

На момент написания статьи грабеж AoE (область действия) не был включен в механику грабежа. Он может быть добавлен на основе отзывов.[39]

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[40]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[40]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  3. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
  4. Видео, 2023-01-27 (16:44).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  6. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  7. 7.0 7.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  9. steven-glint.png
  10. Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  11. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  12. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  13. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  14. steven-glint-rarity-level.png
  15. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  16. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  17. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  18. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  19. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  20. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  22. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  23. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  24. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  26. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  27. flanggler.png
  28. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  30. resource quality.png
  31. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  32. 32.0 32.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  34. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  35. 35.0 35.1 35.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  37. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  38. Certificates.jpg
  39. Прямая трансляция, 2017-05-15 (48:30).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).