Mana
Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]
- All archetypes use mana to varying degrees.[3][4]
- There are various ways to mitigate mana consumption, such as gear and set bonuses, tattoos, enchantments, and specs.[3]
- Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3] – Steven Sharif
Stats
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Players will have significant agency over the allocation of their stat progression.[13]
- Base stats defined by a character's primary archetype can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[13]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[14]
Roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[16][17][18]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[17][18]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[17][18][19]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[17][18]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[19] – Steven Sharif
Class resources
Class resources are generated by certain class abilities based on specific criteria.[20] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Mana, which is universal across all archetypes.[3][21][4][5]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑
- ↑ Видео, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 Прямая трансляция, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Group dynamics blog.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ Видео, 2022-12-02 (10:12).
- ↑