Mercenary NPCs

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[2][3][4]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[5][6][2][3]
    • Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[3][4]
    • Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[5]
    • NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[6][2]
    • These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[5][6]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[4]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[4]Steven Sharif

Freehold security

Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[7][8][9]

У имущества может быть только один владелец.[7]

  • Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[14]
  • Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[9]
  • Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[15]
  • Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[3]

Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[7]Steven Sharif

В обычных обстоятельствах игроки не смогут ничего украсть с надела.[16]

  • В результате успешной осады узла, на территории которого находится надел, хранящиеся на наделе предметы могут стать доступными для разграбления.

Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[17] надела (кроме случаев успешной осады узла).[18][19]

По задумке, надел представляет собой безопасную область, если только город не будет разрушен в результате осады. Если город разрушен, надел можно грабить, и он превращается в PvP-зону.[18]Steven Sharif
  • В результате успешной осады узла становятся доступными для найма НИПы-стражники, охраняющие наделы.[21] В игру не планируется добавлять НИПов-стражников, которые присутствовали бы на наделе постоянно.[19]
В: Мы обсуждали в чате, сможет ли игрок быть в безопасности, находясь в своём доме или вообще на наделе и не быть убитым другими игроками?
О: Я думаю, первоначальное тестирование будет учитывать территорию надела игрока, а затем мы примем во внимание показатели, полученные в результате тестирования.[17]Steven Sharif

Разрешение украшать надел будет только у его собственника.[10]

  • Ранее говорилось, что другим игрокам также можно будет дать право заниматься украшением дома без возможности забрать оттуда что-то себе.[8]

Смотрите также

Ссылки