Монстры

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Monsters»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Элитный монстр 3D рендеринг.[1]

Это действительно большой чувак, идея стоящая за ним, заключается в том, что вы увидите больших монстров - я думаю, что рост персонажа достигает его локоть, или чуть ниже локтя, я не уверен, - но вы увидите эта большая элита как бы просто бродит по миру. Они не привязаны к какому-то конкретному охотничьему угодью, они просто бродят; и я думаю, что этот компонент довольно крут, особенно когда у вас есть открытый мир, где вы можете увидеть что-то уникальное, не похожее на монстров, на которых вы охотитесь в определенной области, а просто прогуливаясь мимо. [1]Steven Sharif

3D рендеринг Гоблина от Chris Atkins.[2]

Будут разные типы гоблинов; а этот не пропустил день своих ног и рук, что для него хорошо, потому что он, вероятно, будет участвовать во многих боях.[3]Steven Sharif

По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[4]

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[4]Steven Sharif

У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[5]Steven Sharif

Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[6]Steven Sharif

Типы мобов

Типы мобов will have different resistances.[7][8]

Elites

Elites are a tier of mob or boss in Ashes of Creation.[10][1]

  • Certain elite monsters that are not assigned any to any particular hunting ground will roam throughout the world.[1] Other mobs will have leashes that will cause the mob to reset if it moves too far from its point of origin.[6]

List of elites

NPC variants

There will be variants of the monthly cosmetics for Неигровые персонажи and Монстры.[12][13]

We've mentioned this before about what the cosmetics do, but all of those pre-order pack items allow us to create the world. They're the NPCs in the world. They help us make NPC variants. The clothing and costumes are costumes that we'll be putting on NPCs. You're actually helping us create the world.[14]Margaret Krohn

Зоны и уровни мобов

Подземелья, рейды, мировые боссы, мобы, квесты, события, ресурсы, сюжет и другой контент в зоне влияния узла будет иметь различающийся уровень, растущий с развитием данного узла и расвого влияния.[15][16][17]

У нас нет просто «зоны 25-го уровня». Вместо этого, в зоне могут быть немного существ 10-го уровня возле дороги, немного существ 20-го уровня глубоко в лесу и немного существ 30-го уровня в горах. Соотношение количества созданий будет меняться в зависимости от узла, на территории которого они живут, становясь более опасными с его развитием. Все цивилизации привлекают внимание Того-что-не-должно-существовать. Это не означает, что необжитые места безопасны. Некоторые могут быть безопаснее, но вас везде могут подстерегать опасности, которых следует опасаться даже опытным путешественникам.[18]Steven Sharif

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[19]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[19]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[20]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[21]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[22]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[23]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[24]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[24]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[24]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[24]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[25]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[26]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[26]Steven Sharif

Восприятие со стороны неигровых персонажей

Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[27]

  • NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[25]

Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[27]Jeffrey Bard

Адаптивный контент

Предварительный просмотр динамической точки интереса в пиратской тематике в альфе-1.[28]

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[28]Jeffrey Bard

По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[29][30] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[28][31]

Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[32]

Сбор добычи

Alpha-2 looting UI preview.[34]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[34]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[35]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[36][37][38]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[34]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[35]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[39]
  • There won't be auto-looting pets.[40]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[41]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[41]Steven Sharif
Free-for-all.[38]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[36]
Lootmaster.[34][38]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[38]
Round-robin.[34][38]
Need or greed.[34][38]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[38]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[38]
    • The highest bidder wins the item.[38]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[38]

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[43][44]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[63]

Glint

Glint in a player's inventory in Alpha-2.[65]

You're hovering over an item we call Glint. [It] comes in a few different rarities. It was formerly known as the monster certificates but we have rebranded them.[65]Chris Justo

Glint rarities in Alpha-2.[65]

Glint (previously known as Hunting certificates and Monster certificates) is a bound currency that drops from mobs and players, and is offered as a reward for completing certain quests, events, and achievements. Glint is intended to be the primary method for generating gold in the Ashes of Creation economy.[66][67][48][68][45][46]

Glint serves a very integral role in the economy within Ashes of Creation. It is a material substance that is acquired through various means, but primarily hunting different antagonists within the world; and it is the physical form of Essence within the beasts of Verra. So when you acquire this it is bound to your character, and that is a very important component of the economic systems here because glint will be used to pay for certain services, such as taxation for buildings that you have, or citizenship dues that are necessary.[69]Steven Sharif
  • Glint may be traded with commodities vendors for player commodities. These commodities can then be transported to other nodes (via caravan or merchant ship) where they can be traded for gold.[48][70][45][71][46] The gold value is based on the demand for the commodity at the destination node (over the last seven days) as well as its distance from the originating node.[73][48]

Healing mobs

Overhealing indicated by a blue temporary health bar overlay on a player's health bar.[75][76]
No one is going to fill the role of a primary healer other than the healer archetype; but there will be secondary class options that you can select, which will provide you with some level of sustainability under restoration, most of that will be centralized to yourself, especially in the case of a Paladin.[77]Steven Sharif
Q: Will AoE and action heals also heal raid and alliance members?
A: Depending on the type, if it's a templated AoE, yes it would heal any non-combatants essentially.[81]Steven Sharif
You cannot heal enemy mobs. There's just really not a a relevant use-case for that when it comes to the design mechanics of such a thing, other than its primary use, which would be to grief other players.[82]Steven Sharif
  • Certain healing abilities, such as Communal Restoration, can overheal. This is indicated by a blue temporary health bar overlay on top of a player's health bar.[75][76] If the temporary health points expire without being consumed they do not count as effective heals.[75]
Q: Do you plan to add any sort of counters for healing? For example, a debuff that applies a reduced healing effect or maybe even cause damage upon healing?
A: Ashes aims to be a more difficult leveling experience than perhaps we have been accustomed to over the past decade of MMO gameplay. And with that in mind, when it comes to balancing during Alpha-2 and thereafter, there is not going to be an overage of healing that's available. We will tune those things. We'll have an opportunity to balance those things... Some of the debuff options that the fighter class has within their class kit are debuffs that can reduce received healing on the target.[83]Steven Sharif

Telegraphs

В отдельных случаях будут присутствовать подсказки, передающие информацию о каких-либо действиях.[84]

  • Подсказки через анимацию.
  • Шаблоны.

Day and night cycle

Alpha-2 day/night cycle.[85]

Day and night cycles in Ashes of Creation are actually over the course of a few hours.[86]Steven Sharif

There is a day/night cycle in Ashes of Creation.[87][88]

  • Day and night cycles occur over the course of a few hours.[89][86]
    • Fifteen IRL minutes may equate to one hour in game time but this is subject to change.[90][91]
    • Day and night cycle tied to server time will be tested in Alpha-2.[92]
The day night cycle is tied to server time, yes. So there is a number of hours that exist between each of the cycles. That's something that we'll be fine-tuning of course during Alpha 2 as well, but it is intended for players to interact with certain systems even based on in-game time as well.[92]Steven Sharif
  • The developers requested feedback on the intensity of illumination and darkness that will be present in Alpha-2.[93][94]
    • Based on feedback the developers increased the nighttime darkness.[89]
Certain creatures will react differently. Certain spawns react differently during night times and different day/night cycles. Those might also influence things like abilities and/or buff/debuff vulnerabilities. You'll have to find out based on the type of creature you're experiencing.[96]Steven Sharif

Приручаемые существа

В дикой природе можно найти и приручить ездовых животных и боевых питомцев.[100][101][102]

К примеру, волк и собака могут выглядеть по-разному, но их поведение будет подчиняться одному и тому же шаблону.[103]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
  2. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:45:40).
  3. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:14:42).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (24:33).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:28:02).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
  7. Twitter - Creature resistances.
  8. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:08:23).
  9. Видео, 2023-01-27 (27:47).
  10. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:10:12).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:49:24).
  12. steven-cosmetic-variants.png
  13. steven-cosmetics.png
  14. Прямая трансляция, 2021-04-30 (6:46).
  15. Интервью, 2020-07-19 (19:35).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  17. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  18. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
  20. About Ashes of Creation.
  21. Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
  22. Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
  23. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
  29. Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  30. Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 MMOGames interview, January 2017
  33. Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  35. 35.0 35.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  37. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  38. 38.00 38.01 38.02 38.03 38.04 38.05 38.06 38.07 38.08 38.09 38.10 38.11 Group dynamics blog.
  39. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  40. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  42. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  44. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 45.7 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  47. 47.0 47.1 47.2 steven-glint.png
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  50. 50.0 50.1 50.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  51. 51.0 51.1 51.2 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  52. 52.0 52.1 steven-glint-rarity-level.png
  53. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  54. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  55. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  56. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  57. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  58. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  60. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  61. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  62. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  64. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  65. 65.0 65.1 65.2 Видео, 2023-10-31 (4:45).
  66. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
  67. Видео, 2023-10-31 (3:34).
  68. 68.0 68.1 68.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
  69. 69.0 69.1 69.2 Видео, 2023-10-31 (5:06).
  70. 70.0 70.1 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
  71. 71.0 71.1 Интервью, 2019-04-17 (49:55).
  72. Видео, 2023-10-31 (6:07).
  73. Видео, 2023-10-31 (8:05).
  74. steven-stolen-glint.png
  75. 75.0 75.1 75.2 Видео, 2023-07-28 (16:02).
  76. 76.0 76.1 Видео, 2023-07-28 (33:49).
  77. 77.0 77.1 77.2 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:02:54).
  78. Прямая трансляция, 2020-07-25 (58:38).
  79. Интервью, 2018-05-11 (51:11).
  80. Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:18).
  81. 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (59:33).
  82. 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:01:15).
  83. 83.0 83.1 Интервью, 2023-09-10 (9:52).
  84. Прямая трансляция, 2017-05-22 (49:38).
  85. Прямая трансляция, 2020-11-30 (41:49).
  86. 86.0 86.1 Видео, 2022-12-02 (11:11).
  87. Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:58).
  88. 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2017-05-12 (57:41).
  89. 89.0 89.1 Видео, 2023-11-30 (35:28).
  90. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:13:39).
  91. time.jpg
  92. 92.0 92.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:07:29).
  93. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:08:06).
  94. Прямая трансляция, 2022-12-02 (53:01).
  95. Видео, 2023-11-30 (34:36).
  96. 96.0 96.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:10:14).
  97. Подкаст, 2021-04-11 (15:55).
  98. day cycle.jpg
  99. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:09:42).
  100. racial mounts.jpg
  101. Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:09).
  102. Прямая трансляция, 2018-01-18 (34:08).
  103. 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).