Mount abilities
Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[3][4][5][2][6]
- Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[3] – Steven Sharif
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[4]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[7][8]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[3][7]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[4] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[9][10]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[10] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[8]
- Mounts will have varied speeds.[12]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[10]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[10] – Steven Sharif
Сражения верхом
Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[14][15][16]
- Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[17] – Steven Sharif
- Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[18]
- Рывок через врагов (чтобы сбить их с ног).[18]
- В качестве одной из дизайн-идей обсуждалась способность создавать копьё при езде верхом.[18]
- При езде на многоместных ездовых животных для разных мест могут присутствовать свои системы вооружения.[19]
Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[20] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[2]
- Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[20] – Steven Sharif
Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[4][13][21]
- Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[4][22][13]
- Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[22]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[23]
Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[13]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[24]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[24][25]
Dragon abilities
Dragons are flying mounts with strong battle abilities, such as AoE breath attacks, swooping flyby attacks, and others.[26][27]
- Dragons have PvP capabilities relating to Осады замков and Осады узлов.[27]
- The dragon will have a lot of capability in PvP. It's primarily its purpose, because as it relates to Castles and the sieges they're in, or Nodes and the sieges they're in. We want dragons to have large scale ramifications against player raids.[27] – Steven Sharif
Призыв ездовых животных
Ездовые животные are items that players carry then activate to summon the mount nearby.[16]
- Mounts are generally able to be summoned during combat in the open-world.[10]
A mount can be an initiation vehicle; it can be an escape vehicle; it can be utility vehicle; it can be traversal.[10] – Steven Sharif
- Животноводство mounts are summoned via an item that is obtainable from a stable (husbandry stall).[29]
Mounts are going to be items that you will be able to carry on your character and activate to summon the mount in front of you or near you; where you can then ride the mount.[16] – Steven Sharif
Right now we don't have it where the mount is separate from the player per-se. You automatically mount the mount when you summon it in the in the alpha. But in the future you'll be able to summon it and you won't have to automatically mount it. It'll just be standing next to you. It'll follow you around and then you'll be able to mount it.[2] – Steven Sharif
Naming mounts
Ездовые животные and pets are able to be named by players.[31]
- Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[32]
Животноводство
Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[38][39]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и тягловые животные могут быть приручены для разведения животных с определёнными генетическими особенностями.[38][40][41]
- Стойла — это здания наделов, используемые для разведения животных в рамках профессии «Животноводство».[42][29]
- Ездовые животные, такие как лошади, являются начальными в профессии животноводства.[40]
- Животноводство станет исследовательской профессией.[43]
Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[40]
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[38][46]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[38][41]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[38]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[38] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[47]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[48]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[49]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[50]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[38][51]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[51]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[38] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[52]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[52] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[49][53] Это открытие может быть разным для разных игроков.[53]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[49] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[53]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[53]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[45][51]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[51]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[51]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[53] – Steven Sharif
Генетика
Животноводство и приручение создают ездовых животных и питомцев с уникальными характеристиками, определяемыми их генами.[38][38][16][54]
- У ездовых животных и питомцев будет множество различных черт, которые заводчики могут изменить.[38][43]
- Система генетики включит в себя метод проб и ошибок для определения того, какие результаты или комбинации являются возможными. Как и генетика реального мира, эта система включит в себя элемент случайности.[38][55][49][53]
- Вы сможете скрещивать существ, изучать потомство и принимать решения на основе полученной информации, когда в созданном вами потомстве станут очевидны нужные вам особенности.[38] – Steven Sharif
- Будут присутствовать элементы рецессивных и доминантных генов, и обнаружение определённых типов характеристик у скрещиваемых вами ездовых животных будет зависеть от этого элемента случайности. Вы можете повысить эти шансы на основе уровня развития навыка. Вы также можете повысить шансы на основе метода, на основе ресурсов, так что это не что-то недостижимое из-за количества случайных переменных, а что-то, что можно со временем отточить.[56] – Steven Sharif
- Доминантная генетическая черта может быть обнаружена при скрещивании или может иметься гораздо меньший шанс на разблокировку конкретной породы или даже совершенно нового вида.[38][49]
- Эти шансы повышаются на основе уровня навыка игрока в профессии животноводство.[38][49]
- Достижение мастерства в животноводстве включит в себя разблокировку большего потенциала скрещивания между разными видами для создания более фантастических существ; будет даже потенциал разблокировки совершенно нового вида теми мастерами-заводчиками, которые стремятся к совершенству.[38] – Steven Sharif
- Мощные черты можно будет обнаружить у редких существ и при редких мутациях.[38][41]
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[57][38][43]
- Appearance.[38]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[57][38]
- Abilities.[38]
- Endurances.[38]
- Stats.[38]
Стойла
«Стойло» в Ashes of Creation относится к:
- Области для скрещивания животных, используемой в профессии «Животноводство».[58][29]
- Зданию для ездовых животных.[59]
- Системе, которая хранит активных ездовых животных в ячейках, которые можно использовать локально в стойле.[4]
- Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[4] – Steven Sharif
Royal stables
Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[27]
- Castles come with a royal stables.[27]
- Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[27]
- Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[27]
- The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[27] – Steven Sharif
Faster travel
Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[60][9][61][62]
- Public transportation via system driven land mounts or flying mounts.[60][63][61][64][62]
- There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics (outside of these mechanics).[65]
- There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[62] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:39:07).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
- ↑ 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
- ↑ 22.0 22.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:16).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:50).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 38.00 38.01 38.02 38.03 38.04 38.05 38.06 38.07 38.08 38.09 38.10 38.11 38.12 38.13 38.14 38.15 38.16 38.17 38.18 38.19 38.20 38.21 38.22 38.23 38.24 38.25 38.26 38.27 38.28 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Blog: A noble steed
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (39:42).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (33:05).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 Видео, 2023-06-30 (7:37).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (45:31).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:06:42).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (45:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).