Неигровые персонажи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «NPC»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

NPC появляются и исчезают, как того требуют механики игры, такие как развитие узла.[3]

  • Поведение NPC диктуются временем суток или другим циклом вращения, другие будут статичными.[4]

Там, где мы размещаем ротации NPC, которые имеют значение — это будут ротации, которые существуют, возможно, в течение часа, а не в течение дня, так сказать. Так что может быть пять минут смены прислужников организации в храме или где-то еще; и это может быть потому, что, очевидно, есть квест, связанный с этой ротацией.[4]Steven Sharif

Элитный монстр 3D рендеринг.[5]

Это действительно большой чувак, идея стоящая за ним, заключается в том, что вы увидите больших монстров - я думаю, что рост персонажа достигает его локоть, или чуть ниже локтя, я не уверен, - но вы увидите эта большая элита как бы просто бродит по миру. Они не привязаны к какому-то конкретному охотничьему угодью, они просто бродят; и я думаю, что этот компонент довольно крут, особенно когда у вас есть открытый мир, где вы можете увидеть что-то уникальное, не похожее на монстров, на которых вы охотитесь в определенной области, а просто прогуливаясь мимо. [5]Steven Sharif

3D рендеринг Гоблина от Chris Atkins.[6]

Будут разные типы гоблинов; а этот не пропустил день своих ног и рук, что для него хорошо, потому что он, вероятно, будет участвовать во многих боях.[7]Steven Sharif

По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[8]

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[8]Steven Sharif

У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[9]Steven Sharif

Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[10]Steven Sharif

Типы неигровых персонажей

NPC variants

There will be variants of the monthly cosmetics for Неигровые персонажи and Монстры.[12][13]

We've mentioned this before about what the cosmetics do, but all of those pre-order pack items allow us to create the world. They're the NPCs in the world. They help us make NPC variants. The clothing and costumes are costumes that we'll be putting on NPCs. You're actually helping us create the world.[14]Margaret Krohn

Расы неигровых персонажей

Взаимодействие с расами неигровых персонажей

Неигровые персонажи будут по-разному реагировать на разные метки персонажа.[16]

  • К примеру, неигровые персонажи-эльфы будут общаться с людьми иначе, нежели с эльфами.[16]

Языки неигровых персонажей

The race of a NPC influences its language and nomenclature in terms of its dialogue tree.[17]

Hired NPCs

Hired NPCs are able to be utilized for specific functions.[19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29]

Node-related NPCs
Player-hired NPCs
Those are specific types of NPCs that have specific functions; and for example, on the freehold, we've always talked about in the past having certain NPCs that are capable of rotating crops or planting and/or watering, doing certain process-oriented functions that are available to the user to acquire. We still have those plans. Those plans will follow a similar pet system functionality, core system functionality, where they'll have actions that can be dictated by the user.[19]Steven Sharif
Q: How advanced is it going to be? How advanced is going to be the system of hiring and customizing?
A: Relatively advanced. I think there's a few paths that you can take when it comes to training up those types of NPC aids. What things that they can do. I think there's going to be different tiers and costs associated with higher level assistance on the freehold. But the same is true for mercenaries that nodes can hire, or castles can place with regards to sieges and/or wars and/or events. Like you have a very base functioning level of mercenaries with set of equipment and skill rotations and behavior trees that are possible at a fundamental level. And then as you upgrade the node's barracks, as you might upgrade- you might achieve certain Relics that you gain or enact certain policies that allow you to dial up the stats of those mercenaries. The same thing is true for the NPCs that can exist on freeholds, except those might be more predicated to service buildings that relate to artisanship. And that might be one of the reasons why it's beneficial to own a freehold in one particular node versus another- is based off of what amenities are now available to your freehold as a result of that node selection.[32]Steven Sharif

List of hired NPCs

Farmhand NPCs

В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[29][28]

  • Управление ротацией посевов.
  • Посадка или сбор определённых посевов.
  • Продажа пищи или собранных посевов.

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[22][23][24]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[36][37][22][23]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[24]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[24]Steven Sharif

Tavern NPCs

The way that the tavern NPCs are going to work is you'll have patrons of either in-node taverns that will have the ability to list items as part of that NPC's merchant store and those items will mainly be around food and drink; and those types of craftable things that are relevant to these taverns; and those items will grant buffs based on proximity. And then additionally players can build taverns on their freeholds- we've discussed this in the past- they will list their craftable foods and drinks and whatnot with their NPC at that tavern as well; and players who interact with that can purchase them- have a drink at the tavern, eat some food at the tavern; and that'll give them a buff for a period of time as long as they remain proximity of that freehold.[20]Steven Sharif

Tavern NPCs ("bartenders") are merchants that are present in Taverns in nodes and on freeholds.[20][25]

  • Tavern NPCs sell food, drinks, and other crafted items that have been made for that tavern. Consuming these items will grant buffs for a period of time, providing the character remains in proximity to the tavern.[20][25]

You're going to probably want to sell items to other players more than necessarily tavern merchants but they'll be there as well.[20]Jeffrey Bard

Player stall NPCs

Attendant NPCs may assigned to occupy a player stall while that player is not online.[21][26][27]

  • Player stall NPCs may be an "image" of the player.[38]

Репутация

Хорошие действия, такие как участие в строительстве цивилизации, могут привести к тому, что этот персонаж получит положительную репутацию Узла. Предпринятые плохие действия, такие как провал определенных квестов, могут привести к получению отрицательной репутации. Эта репутация приобретается или теряется в зависимости от узла.[39]

  • Неигровые персонажи могут по-разному реагировать на игроков в зависимости от их репутации узла.[39][40]
  • Отрицательная репутация также может открывать определенные линии квестов в которых заинтересованы более темная и захудалая сторона мира.[39]
  • Чрезмерно отрицательная репутация может привести к тому, что персонаж будет считаться «врагом государства» узла.[39]

Чем больше задач, связанных с добрым мировоззрением или строительством цивилизации, которые вы выполняете, тем выше положительная репутация. Но если у вас низкая или плохая репутация, вы можете считаться врагом государства узла. Вас могут счесть плохим игроком, и это может повысить цены для вас, но это также может открыть определенные линии квестов, в которых заинтересованы более темная, более захудалая сторона мира. [39]Steven Sharif

Восприятие со стороны неигровых персонажей

Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[45]

  • NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[46]

Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[45]Jeffrey Bard

Озвучка

У НИП будут озвученные приветствия.[47][48]

  • Цепочек заданий с озвучкой закадрового текста на данный момент не планируется.[47]
  • Добавление озвучивания в игру на более поздних этапах - достаточно косметическое изменение.[47]

Трудно ли будет добавить позже озвучивание? Нет, определённо нет... это достаточно косметическое изменение.[47]Steven Sharif

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[49]Steven Sharif

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[50]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[50]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[51]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[52]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[53]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[54]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[55]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[55]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[55]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[55]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[46]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[56]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[56]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-02-28 (47:45).
  2. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:54:45).
  3. Интервью, 2021-02-07 (31:37).
  4. 4.0 4.1 Подкаст, 2021-04-11 (15:55).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
  6. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:45:40).
  7. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:14:42).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (24:33).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:28:02).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:49:24).
  12. steven-cosmetic-variants.png
  13. steven-cosmetics.png
  14. Прямая трансляция, 2021-04-30 (6:46).
  15. Types of Events on Verra.
  16. 16.0 16.1 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  17. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  18. Прямая трансляция, 2020-02-28 (47:45).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2023-07-09 (1:37:34).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:11:29).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2018-06-04 (14:13).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
  27. 27.0 27.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:08:54).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:06:21).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:19:41).
  33. Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:17:04).
  34. Видео, 2022-03-31 (18:47).
  35. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  37. 37.0 37.1 37.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  38. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:26:36).
  40. npc rep.jpg
  41. Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:14:38).
  42. Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  43. City hall.
  44. assassination.jpg
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Интервью, 2018-10-20 (2:22:09).
  48. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:12).
  49. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (24:14).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
  51. About Ashes of Creation.
  52. Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
  53. Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
  54. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).