Неигровые персонажи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

NPC появляются и исчезают, как того требуют механики игры, такие как развитие узла.[3]

  • Поведение NPC диктуются временем суток или другим циклом вращения, другие будут статичными.[4]

Там, где мы размещаем ротации NPC, которые имеют значение — это будут ротации, которые существуют, возможно, в течение часа, а не в течение дня, так сказать. Так что может быть пять минут смены прислужников организации в храме или где-то еще; и это может быть потому, что, очевидно, есть квест, связанный с этой ротацией.[4]Steven Sharif

Элитный монстр 3D рендеринг.[5]

Это действительно большой чувак, идея стоящая за ним, заключается в том, что вы увидите больших монстров - я думаю, что рост персонажа достигает его локоть, или чуть ниже локтя, я не уверен, - но вы увидите эта большая элита как бы просто бродит по миру. Они не привязаны к какому-то конкретному охотничьему угодью, они просто бродят; и я думаю, что этот компонент довольно крут, особенно когда у вас есть открытый мир, где вы можете увидеть что-то уникальное, не похожее на монстров, на которых вы охотитесь в определенной области, а просто прогуливаясь мимо. [5]Steven Sharif

3D рендеринг Гоблина от Chris Atkins.[6]

Будут разные типы гоблинов; а этот не пропустил день своих ног и рук, что для него хорошо, потому что он, вероятно, будет участвовать во многих боях.[7]Steven Sharif

По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[8]

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[8]Steven Sharif

У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[9]Steven Sharif

Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[10]Steven Sharif

Типы неигровых персонажей

Расы неигровых персонажей

Взаимодействие с расами неигровых персонажей

Неигровые персонажи будут по-разному реагировать на разные метки персонажа.[12]

  • К примеру, неигровые персонажи-эльфы будут общаться с людьми иначе, нежели с эльфами.

Языки неигровых персонажей

The race of a NPC influences its language and nomenclature in terms of its dialogue tree.[13]

NPC variants

There will be variants of the monthly cosmetics for NPCs and Монстры.[15][16]

We've mentioned this before about what the cosmetics do, but all of those [pre-order pack] items allow us to create the world. They're the NPCs in the world. They help us make NPC variants. The clothing and costumes are costumes that we'll be putting on NPCs. You're actually helping us create the world.[17]Margaret Krohn

Репутация

Хорошие действия, такие как участие в строительстве цивилизации, могут привести к тому, что этот персонаж получит положительную репутацию Узла. Предпринятые плохие действия, такие как провал определенных квестов, могут привести к получению отрицательной репутации. Эта репутация приобретается или теряется в зависимости от узла.[18]

  • NPCs могут по-разному реагировать на игроков в зависимости от их репутации узла.[18][19]
  • Отрицательная репутация также может открывать определенные линии квестов в которых заинтересованы более темная и захудалая сторона мира.[18]
  • Чрезмерно отрицательная репутация может привести к тому, что персонаж будет считаться «врагом государства» узла.[18]

Чем больше задач, связанных с добрым мировоззрением или строительством цивилизации, которые вы выполняете, тем выше положительная репутация. Но если у вас низкая или плохая репутация, вы можете считаться врагом государства узла. Вас могут счесть плохим игроком, и это может повысить цены для вас, но это также может открыть определенные линии квестов, в которых заинтересованы более темная, более захудалая сторона мира. [18]Steven Sharif

Восприятие со стороны неигровых персонажей

Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[24]

  • NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[25]

Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[24]Джеффри Бард

Озвучка

У НИП будут озвученные приветствия.[26][27]

  • Цепочек заданий с озвучкой закадрового текста на данный момент не планируется.[26]
  • Добавление озвучивания в игру на более поздних этапах - достаточно косметическое изменение.[26]

Трудно ли будет добавить позже озвучивание? Нет, определённо нет... это достаточно косметическое изменение.[26]Steven Sharif

Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[28]Steven Sharif

Node types

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or you know of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[29]Steven Sharif

Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[30]

  • Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Экспедиция) based on its NPC population.[29]
Node type.[30] Specialization.[30] NPCs.[30]
Divine nodes Faith and skill/equipment augment focuses Priests
Экономические узлы Trade and merchant focuses Merchants
Military nodes Боевая система and class training focuses Guards
Scientific nodes Artisan and construction focuses Scholars

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[31]

Node types are predetermined and are the same across all servers.[30]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[30]Margaret Krohn

Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[30]

Node types will be definitive during the Beta testing stages.[32]

Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[32]Steven Sharif

Киоски игроков

Niküan player stall concept art.[33]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[33]

Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[35] or in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Город (стадия 4) node or higher).[36]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[36]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[37]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[38]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[37]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[39]
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[40]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[38]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[39][37] This may be an "image" of the player.[41]
  • Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[41]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.
  • Stall sales are also listed in auction houses.[42]
    • This may no longer be accurate.[43]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[44]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[45]

Banking

Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[46]

Day and night cycle

Early Alpha-1 dynamic lighting example.[49]

This has been some of the work done on the dynamic aspect of not just the clouds and the skyline, but also the different times of days that will be experienced through the world... We are not going with a 'baked' lighting aspect; we're going with a dynamic lighting aspect. So it can be a little bit costlier, but at the same time it really adds a type of mood that you would come to expect with the aesthetic you are seeing here in a game like Ashes of Creation.[50]Steven Sharif

There is a day/night cycle in Ashes of Creation.[52][53]

Fifteen IRL minutes may equate to one hour in game time but this is subject to change.[55][56]

Transportation of goods

Personal inventory limits[58][59] are tied to a backpack.[60] Material and gatherable items are subject to quantity rather than weight limits. Караваны and Mules are intended to be the primary mode of transportation of goods beyond these limits.[61][62]

  • Mules can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[63]
  • Караваны will have carrying capacity limits and customizable stats, such as defensive points, speed and number of hired NPC guards.[64]
    • In addition to expanded inventory capacity, caravans also provide ancillary benefits relating to successfully completing trade routes and other quests.[65]

Inventory capacity will be relatively limited for new characters.[65]

Item stacks will in general have quantity limits based on the type of item.[61]

  • The stacking limit of potions might be one hundred. The stacking limit of food items might be 999 or 1000.[61]

Items transported by caravan must be stored in crates.[66]

  • The higher quality the crate, the greater its capacity.[66]
  • Crates will be required to transfer supplies between caravans and storage points.[66]
  • Crates are a potential design idea that will undergo testing and iteration during Alpha-2.[66]
Transported goods by caravan require crate capacity first and then can translate into storage capacity within a warehouse inventory management system or a personal inventory bag management system.[66]Steven Sharif

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[67]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[67]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[68]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[69]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[70]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[71]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[72]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[72]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[72]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[72]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[25]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[73]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[73]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse horde mode

Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming NPCs and player controlled monsters.[74][75][76]

  • Each wave is more difficult than the last.[76]
  • Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[77]
  • Monster coins enable players to join the game as part of the horde.[76]

Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[75] Rewards are obtained dependent on progress against these NPCs.[78]

Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[78]Steven Sharif

Horde mode is specifically for testing.[78]

It's a way that we thought it would be kind of fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the you know the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic you know kind of different AI focuses for those monsters during interesting situations.[78]Steven Sharif

Population based scaling

Цены, по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти, чтобы бороться с инфляцией, и падать по мере сокращения населения.[79]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[79]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[79]Джеффри Бард

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 28 February 2020 (47:45).
  2. Стрим, 31 July 2020 (1:54:45).
  3. Интервью, 7 февраля 2021 (31:37).
  4. 4.0 4.1 4.2 Подкаст, 11 April 2021 (15:55).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Стрим, 26 March 2021 (54:26).
  6. Стрим, 31 July 2020 (1:45:40).
  7. Стрим, 26 June 2020 (1:14:42).
  8. 8.0 8.1 Стрим, 26 May 2017 (24:33).
  9. 9.0 9.1 Стрим, 25 June 2021 (1:28:02).
  10. 10.0 10.1 Стрим, 27 May 2022 (1:00:23).
  11. Types of Events on Verra.
  12. Подкаст, 23 апреля 2018 (29:56).
  13. Стрим, 31 March 2022 (4:57).
  14. 14.0 14.1 Стрим, 28 May 2021 (1:49:24).
  15. steven-cosmetic-variants.png
  16. steven-cosmetics.png
  17. Стрим, 30 April 2021 (6:46).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Стрим, 23 December 2021 (1:26:36).
  19. npc rep.jpg
  20. Стрим, 28 February 2020 (1:14:38).
  21. Стрим, 17 November 2017 (29:45).
  22. City hall.
  23. assassination.jpg
  24. 24.0 24.1 Стрим, 4 June 2018 (29:28).
  25. 25.0 25.1 Стрим, 25 February 2022 (1:03:32s).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Интервью, 20 октября 2018 (2:22:09).
  27. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (25:12).
  28. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (24:14).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 4 May 2017 (15:15).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  31. 31.0 31.1 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  32. 32.0 32.1 Стрим, 27 August 2021 (1:19:43).
  33. 33.0 33.1 Ashes of Creation Instagram, 19 August 2020.
  34. Стрим, 29 May 2020 (1:00:57).
  35. Стрим, 30 May 2019 (1:26:16).
  36. 36.0 36.1 Интервью, 8 July 2020 (55:05).
  37. 37.0 37.1 37.2 Стрим, 5 May 2017 (16:36).
  38. 38.0 38.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  39. 39.0 39.1 Стрим, 30 October 2020 (1:04:59).
  40. Стрим, 16 October 2017 (59:39).
  41. 41.0 41.1 Стрим, 5 May 2017 (35:16).
  42. steven-player-stalls-shops.png
  43. Стрим, 31 July 2020 (1:34:06).
  44. player stall repair.png
  45. Стрим, 30 October 2020 (1:06:09).
  46. Npc vending.jpg
  47. Стрим, 28 June 2019 (1:23:31).
  48. Стрим, 8 April 2018 (AM) (23:18).
  49. Стрим, 30 November 2020 (41:49).
  50. Стрим, 30 November 2020 (24:51).
  51. Ashes of Creation - Screenshots.
  52. Стрим, 25 June 2021 (29:58).
  53. 53.0 53.1 53.2 Стрим, 12 May 2017 (57:41).
  54. day cycle.jpg
  55. Стрим, 27 May 2022 (1:13:39).
  56. time.jpg
  57. Стрим, 31 July 2020 (1:17:45).
  58. Стрим, 15 May 2017 (45:19).
  59. Стрим, 27 April 2017 (6:11).
  60. inventory backpack.png
  61. 61.0 61.1 61.2 Стрим, 29 May 2020 (1:27:18).
  62. carrying capacity.png
  63. Стрим, 18 July 2017 (44:57).
  64. Стрим, 22 May 2017 (40:41).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Стрим, 25 July 2020 (1:14:13).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Стрим, 25 February 2022 (1:10:00s).
  67. 67.0 67.1 Стрим, 25 June 2021 (21:24).
  68. About Ashes of Creation.
  69. Стрим, 5 May 2017 (11:55).
  70. Стрим, 28 July 2017 (43:57).
  71. Стрим, 8 April 2018 (PM) (3:56).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Интервью, 13 June 2021 (22:20).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 Подкаст, 11 May 2018 (24:23).
  74. Интервью, 24 August 2018 (13:17).
  75. 75.0 75.1 Newsletter, 7 August 2018
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 Стрим, 1 September 2018 (54:06).
  77. Стрим, 17 August 2018 (30:29).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 78.5 78.6 78.7 Интервью, 8 August 2018 (4:00).
  79. 79.0 79.1 79.2 Стрим, 4 Июня 2018 (39:15).