Drop by our discord if you are able to help gather tooltips and screenshots from Alpha-1 for Items, Quests, Resources, Recipes, or anything that is not currently in the wiki.

Node governments

Материал из Ashes of Creation Wiki
(перенаправлено с «Node government»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

Node governments are chosen from a node's citizenry when a node reaches stage 3 (Village).[2]

Positions within a node's government are attained through titles that grant special access to Неигровые персонажи in the node.[3]

There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[3]Steven Sharif

Node elections

Once a node has reached Village stage there will be a one week cooldown period before node elections begin.[7]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[7]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[7]
  • Осады узлов may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[8]
    • This was previously stated to apply only to nodes advancing to Village (stage 3), not higher stages.[9]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to kind of participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[7]Steven Sharif

Node elections occur on a monthly basis.[7][10]

Node governments and mayors are chosen through different methods according to the node's type.[14][15]

City hall

City hall is a government building within a node.[24]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).

Mayors and node governments use City hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web inteface.[4]

Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[11]

Mayors

Mayors are leaders of a node's government who control the development of that node.[4]

  • Coordinate the transfer of needed supplies with citizens operating caravans.[27]
    • Mayors must communicate what resources are necessary for a particular node then motivate the citizens to fulfill those needs.[27]

Only node citizens may be elected mayor.[12]

You may only ever be a citizen of a single node at a time.[12]Steven Sharif

Mayors gain new powers and responsibilities as their node advances.[15]

Mayoral caravans

Mayoral caravans are launched by Mayors.[29]

Leadership powers

Depiction of a mayor.[30]

Government officials have wide-ranging leadership powers.[31]

  • Declare war on another node and rally citizens to the cause.[24]
  • Enter into trade agreements.[24]
  • Directing assets.[2]
  • Mayors are able to initiate quest-driven systems that non-citizens can participate in. The mayor can use a portion of the node's treasury or goods as rewards for quest completion. Players will be able to interface with the node to view the quests that are available to them.[34]
  • Governments may be able to choose a node name from a predetermined list.[35][36]

The government has a lot of say in the direction of the nodes development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[2]

There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[37]Steven Sharif

Guilds do not control nodes.[38][39] Guild leaders (kings and queens) can become mayors of nodes.[12]

  • Guilds hold separate roles in the direction of the node than the roles held by private citizens.[2]
  • Only a certain number of guilds may participate in these roles.[2]
  • Separate guild roles are reserved for small, medium and large guilds.[2]

Guild’s also hold separate roles in the direction of the node, than the roles held by private citizens, and only a certain number of guilds may participate in these roles. Separate guild roles are reserved for Small size guilds, medium size guilds and large size guilds.[2]

План и стиль узла

План узла на этапе деревни в альфе-1.[40]

Даже на третьем этапе развития узла до деревни, видно, что он достаточно крупный. В план включены фактически статические жилые дома, которые смогут приобретать игроки.[40]Стивен Шариф

Архитектурные стили разных рас для узлов на этапе деревни в альфе-0. Эмпирийское влияние (сверху). Кэларское влияние (снизу).[41]

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[15]Маргарет Крон

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, это он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Рай, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[42]Маргарет Крон

План и стиль узла определяются несколькими факторами:[43]

Что-то определяется зоной, в которой он расположен. Что-то определяется его типом. Что-то определяется расой, остальное определяет мэр.[43]Джеффри Бард

Все узлы, вне зависимости от того, связаны они с замком или с обычной структурой узла, будут иметь культурное влияние, отражающееся на отстраиваемых зданиях и живущих в узле неигровых персонажах.[46]Стивен Шариф

Будет внедрена механика истощения для опыта и влияния, чтобы весь мир не был застроен узлами одной расы.[47]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[47]Стивен Шариф

Cultural influences

План узла на этапе деревни в альфе-1.[40]

У нас появилась возможность делать всё с большей динамикой и процедурностью, чтобы при возникновении узла имелась возможность увидеть разные планы, строения и архитектурные стили; каждый узел становится уникальным, то есть они не повторяются. Теперь наши узлы как бы эволюционируют и меняются в зависимости от их территориального местонахождения, от биома и от того, какая раса вызвала его появление.[48]Джеффри Бард

Культурное влияние оказывается не только на внешний вид и сюжетные изменения - доминирующей культуре в зоне влияния предоставляются определённые выгоды.[49][42]

  • Выгоды применяются к гражданам доминирующей культуры, но также они применяются к механике узла и также могут принести пользу членам других рас.[49]
  • Присутствует механика "истощения", влияющая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[47]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[47]Steven Sharif

Constructible node buildings

Node governments decide the location and types of constructible node buildings to be constructed within sectors of a node.[52][53][54]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[55]Steven Sharif

When the building types are determined, the community will then need to bring resources into the node (using caravans) and come together to construct the buildings (via quests and the like).[52]

The government decides how to specialize their node. Once they choose certain things they won't be able to choose other things.[52]

Different governments may change the buildings within a node.[52]

And there could be regime change... If somebody doesn't like the fact that a market was built and they want to re-elect a new government next cycle, they can do so... and that market could be destroyed and a new building take its place.[52]

Pre-defined parameters limit the number of buildings at in-node locations.[53]

Осады узлов

Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[57]

Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[57] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[58]

Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город![59]Steven Sharif

Node wars

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[24]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all kind of cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[61]Steven Sharif

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[62]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[63]Steven Sharif

Trade agreements

Node governments can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[24]

Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[64]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[29]

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

Taxation

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[26]

  • Tax money only goes toward funding node development.[68]
  • Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[69]

Parent nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their ZOI.[70]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[70]

When a node reaches stage 3 (Village) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[71]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[68]

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 28 March 2020 (1:02:46).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 MMOGames interview, January 2017
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Стрим, 26 July 2019 (1:20:48).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Стрим, 17 November 2017 (9:49).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 25 July 2020 (1:52:45).
  6. Стрим, 28 March 2020 (1:01:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Интервью, 27 March 2020 (6:03).
  8. steven-siege-lockouts.png
  9. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  10. Government2.jpg
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Стрим, 30 October 2020 (1:01:00).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 steven-kings-and-mayors.png
  13. 13.0 13.1 Интервью, 11 May 2018 (50:05).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Node series part II – the Metropolis.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Интервью, 19 July 2020 (26:54).
  17. Стрим, 26 March 2021 (1:18:26).
  18. gladiators.jpg
  19. Подкаст, 11 May 2018 (52:20).
  20. 20.0 20.1 Интервью, 27 March 2020 (09:05).
  21. Интервью, 27 March 2020 (11:04).
  22. Стрим, 26 March 2021 (1:17:20).
  23. Blog: Creative Director's Letter
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 City hall.
  25. Стрим, 12 December 2018 (14:48).
  26. 26.0 26.1 siege equipment.png
  27. 27.0 27.1 Стрим, 30 June 2017 (53:57).
  28. Интервью, 20 October 2018 (2:36).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Видео, 15 July 2019 (2:12).
  30. mayor-tweet.png
  31. government.jpeg
  32. assassination.jpg
  33. Стрим, 26 June 2020 (59:11).
  34. 34.0 34.1 Интервью, 8 July 2020 (1:04:05).
  35. node naming.png
  36. Стрим, 19 May 2017 (36:05).
  37. Интервью, 11 May 2018 (47:27).
  38. Стрим, 19 May 2017 (36:09).
  39. steven guild leader mayor.JPG
  40. 40.0 40.1 40.2 Стрим, 26 июня 2020 (45:32).
  41. Стрим, 9 февраля 2018 (33:50).
  42. 42.0 42.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Стрим, 27 сентября 2018 (53:06).
  44. 44.0 44.1 Интервью, 11 мая 2018 (54:34).
  45. Стрим, 26 мая 2017 (21:23).
  46. 46.0 46.1 Интервью, 11 мая 2018 (47:27).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Интервью, 11 мая 2018 (1:00:19).
  48. Стрим, 30 октября 2020 (39:17).
  49. 49.0 49.1 Интервью, 7 февраля 2021 (13:14).
  50. Стрим, 28 March 2020 (1:16:03).
  51. Видео, 23 March 2020 (0:24).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Стрим, 19 May 2017 (33:57).
  53. 53.0 53.1 Стрим, 20 January 2018 (38:17).
  54. Стрим, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  55. Интервью, 8 July 2020 (55:05).
  56. Видео, 4 Декабря 2016 (0:02).
  57. 57.0 57.1 A reactive world - Nodes.
  58. node atrophy.png
  59. Видео, 30 Апреля 2017 (5:31).
  60. 60.0 60.1 Интервью, 19 July 2020 (24:34).
  61. Видео, 5 April 2018 (41:48).
  62. Стрим, 24 May 2017 (40:50).
  63. 63.0 63.1 Стрим, 28 June 2019 (1:26:14).
  64. Стрим, 8 April 2018 (AM) (18:59).
  65. Стрим, 17 May 2017 (30:53).
  66. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  67. Стрим, 28 March 2020 (1:03:38).
  68. 68.0 68.1 Tax spending.png
  69. Интервью, 27 March 2020 (0:30).
  70. 70.0 70.1 Интервью, 11 May 2018 (57:02).
  71. House Tax.png